& Lbrack, Interview & rsqb; 8-biters Studios Endrer MOBA-scenen med Skara & kolon; Bladet blir igjen

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; 8-biters Studios Endrer MOBA-scenen med Skara & kolon; Bladet blir igjen - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; 8-biters Studios Endrer MOBA-scenen med Skara & kolon; Bladet blir igjen - Spill

Som en relativt ny sjanger vokser Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) med deres voksende samfunn og eSports popularitet. League of Legends, Smite, og DOTA, er noen få spill av sjangeren som har fanget hjernen og sinnet til millioner. Folk over på 8-Bit Studios skaper en unik opplevelse og tilnærming til det tradisjonelle MOBA-formatet ved å skape en ny sjanger, Multiplayer Online Versus eller MOV.


Skara: Bladet blir igjen, en kommende gratis-til-spill-PC, Xbox One og Playstation 4-tittel, setter deg i en døende verden mens du kjemper for å overleve i 16-spillers hånd-til-hånd-kamp. Pablo Rodriguez, administrerende direktør og kreativ direktør på 8-Bit Studios, tok tid ut av sin travle timeplan for å svare på noen spørsmål om hans genre-definerende multiplatformspill.

Meg: Et år i utvikling for et ambisiøst online arena spill og 8-Bit har vokst eksponentielt. Skara: Bladet blir igjen var grønnlyst på damp i løpet av få dager. Du ble også valgt for Microsofts Ventures Accelerator. Hvordan har det påvirket visjonen og utviklingen av spillet?

Pablo: "De siste månedene har vært en utrolig tur for oss. Jeg tror alle gode nyheter bekrefter at vi er på rett vei. Samfunnet av spillere vi har tiltrukket, virker som det nye sjangrekonseptet vi utvikler - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator har vært svært nyttig ved å gi oss programvaren og serverarkitekturen, og vi har utrolige mentorer og rådgivere som gjør alt skje. Vår visjon har alltid vært fleksibel nok til å forbli den samme: Lytt til våre fremtidige spillere og utvikle spillet med hjelp og tilbakemelding fra samfunnet. "


Meg: Det er tydelig at det er et stort fokus på samfunnsengasjement. Du har selv modellert noen tegn fra medlemmene dine i selve spillet. Hvilke andre måter forventer du å belønne dine dedikerte medlemmer? Hva fører den utviklingsfilosofien til bordet? Hvordan har det hjulpet / hindret deg?

Pablo: "Våre fellesskapsmedlemmer hjelper oss på så mange måter. Vi er et lite indie-studio og har noen gode ideer, men når du har tusenvis av fans som snakker om spillet og forteller oss hva de liker og ikke liker, begynner fantastiske ting å skje, ting som vi ikke engang ville drømme om . Slik har spillet forbedret seg - ved å få mange tilbakemeldinger og nye ideer som vi går med.

Det er derfor forumdelen av nettstedet vårt er så viktig. Forlovede fans kan gå der og kommunisere med teamet vårt hver dag. Når vi kommer opp med ny konseptkunst eller har en spilldesignside, publiserer vi ideen i forumet og får tilbakemelding.


Vi forventer at forumet forblir en viktig del av spillet selv etter at det har blitt lansert, men når folk spiller spillet, utformer vi måter for dem å samarbeide enda mer.

For eksempel vil spillerne kunne lage sine egne fraksjoner - klaner og stammer i hvert løp. Medlemmer av fraksjonen vil kunne beskrive fraksjonens bakgrunn, utseendet og bakgrunnshistorien. Vårt kunstlag vil bygge dette inn i spillet ved for eksempel å illustrere dem. Samfunnet vil velge det beste av dem å bli modellert og utgitt i Skara.

Vi er et lite indie-studio og har noen gode ideer, men når du har tusenvis av fans som snakker om spillet ... fantastiske ting begynner å skje, ting som vi ikke engang ville drømme om. Slik har spillet forbedret seg - ved å få mange tilbakemeldinger og nye ideer som vi går med.

Skara vil skrive sin historie gjennom spillernes handlinger og suksess av deres fraksjoner og løp. For eksempel, hvis Kharn-fraksjonene vinner mange kamper, vil deres stammer utvide deres territorier og bli utødeliggjort i rangeringer og Skara historiehistorie. De mest vellykkede spillerne og figurene vil bli kalt Heroes and Kings, husket i fremtiden som folkene som på en gang styrte Skara. Dette er måten vi vil belønne gode spillere på: Ved å forverge dem som de sanne hovedpersonene i spillet. "

Meg: I Skaraverden er det fem fraksjoner - Khern, Durno, Tamvaasa, Shinse og Celea - med unike egenskaper, evner og estetikk. I alfa-gameplay-opptakene sa det at karakteren din er tilpassbar. Kan du gå nærmere på hvorvidt du kan endre utseendet ditt, og kan vi forvente mikrotransaksjoner for rustning / klær?

Pablo: "Det viktigste poenget med å gjøre om dette er at vi tar sikte på å være den perfekte fri-å-vin-opplevelsen: Det er ingen måte å kjøpe en ustoppelig karakter i" pay to win "-tradisjonen. Innkjøpsprodukter til din karakter i Skara vil være både kosmetiske og strategiske.

Alt utstyret har avvik, og spillerne må bruke utstyret taktisk.

For eksempel, å kjøpe noen Heavy Armor vil gjøre en karakter mer motstandsdyktig mot slag, men det vil også bremse dem ned.Til slutt vil karakterens valg om utstyr avhenger av deres kampstil og behovene til deres fraksjon på slagmarken.

Selvfølgelig tror vi de vil nyte Skara mye, men vårt hovedmål er å skape en morsom, rask og ferdighetsbasert opplevelse for spillere.

Samarbeidet vil være veldig viktig i Skara: Et godt koordinert og balansert lag vil ha flere sjanser til å vinne en kamp enn en rekke ukoordinert spillere. Lagene må eksperimentere med utstyret for å sikre at de har et bredt nok utvalg av kombinasjoner for ulike miljøer og situasjoner.

Foruten å velge måten et tegn ser ut, ønsker vi å skape måter for spillere å kunne tilpasse sine kampstiler. Tegn kan låse opp forskjellige bevegelser, spesielle angrep og til og med dødsfall! Disse tilpassbare alternativene gjør ikke karakteren din sterkere eller raskere, men de vil skille din karakter fra de andre.

Vi driver faktisk en konkurranse i vårt forum der spillere foreslår ideer for nye dødsfall, og vårt animasjonsteam vil jobbe med å implementere dem i utviklingen av Skara.”

Meg: Spillet ser veldig bra ut. Hånd-til-hånd kamp ser intenst ut. På toppen av det ser miljøene seg variert og fantastisk ut. Hva inspirerte 8-bit for å skape en så ambisiøs 8v8 arena brawler?

Pablo: "Takk skal du ha! Vi vil fortsatt forbedre gameplayen og legge til noen nye funksjoner, men vi kan fortsatt ikke tro hvor langt vi har kommet, gitt at vi er et lite lag med bare et dusin utviklere. Skara er spillet vi alltid ønsket å spille som spillere, og jeg tror det er vår viktigste motivasjon og inspirasjon. Og jeg vil oppriktig takke teamet vårt: deres lidenskap og engasjement med prosjektet er det som fikk oss til å komme hit. De fleste av dem har mistet oversikt over hvor mange timer og helger de har brukt på det! "

Meg: Med MOBAs og andre taktiske lagspill basert på eSports ser du Skara: The Blade Remains, blir spilt i profesjonell kapasitet?

Pablo: "Vi gjør definitivt Skara med håp om at det blir et e-sportspill, men sannheten er om Skara faktisk blir en e-Sport er opp til spillerne. Selvfølgelig tror vi de vil nyte Skara mye, men vårt hovedmål er å skape en morsom, rask og ferdighetsbasert opplevelse for spillere. "

Skara: Bladet blir igjen ser ut og høres ut som en blast, forhåpentligvis ser vi en skibsdato snart. Husk å sjekke ut deres nettsted for de siste bildene, videoene og nyhetene om spillet i mellomtiden. En stor takk til Pablo Rodriguiz og Cesar Ortega for hjelp og deltakelse i dette intervjuet.

@ThatGregMagee