Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Spørsmål til romskipet Althing

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Spørsmål til romskipet Althing - Spill
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Spørsmål til romskipet Althing - Spill

Innhold

Det er nesten over oss; samlingen av tusen romskip nerds for å feire 10 års internett romskip. Jeg vil være blant dem.


Som forberedelse til EVE Universes premierviftekonvensjon, har jeg gjort mitt beste for å undersøke mange av de varme emnene og underliggende historien til EVE for å være forberedt på sperren av informasjon som ligger foran.

Men selv med de aller beste hensikter har jeg knapt skrapt overflaten. Det er så mange fasetter til EVE Online, DUST 514 og de lokalsamfunnene de sitter på, som selv med 8000 ord på tvers av 10 omhyggelig forsket og kjærlig skrevet Nedtelling til Fanfest artikler, jeg har ennå ikke dekket andre vitale elementer i EVEs spill og spørsmålene de reiser.

"Er nullsek ødelagt?"

Hvilke planer for fremtiden for null-sek suverenitet? Kanskje juvelen i EVEs spillkrone og absolutt en av de unike aspektene ved EVE, med sine store svier av romområdene, ble forhandlet for og kjempet over av tusenvis av piloter i store flåtslag. Det er den ultimate virtuelle arenaen av politikk og krig.


Likevel er det ufullstendig. Funksjoner som avtaler ble lovet, men aldri materialisert. Den repeterende slipingsspillet som er nødvendig for å lette krigføring er et avslag for mange. Spredning av uhyre kraftige superkapitalskip truer med å stramme spillet videre. Alt er ikke bra i de mørkeste rekkeviddeene til New Eden. Hvordan kan det forbedres?

"Hvorfor er starbases POS?"

EVEs intrikate industrielle spill er basert nesten helt rundt stjernebaser, ofte referert til som "POSer" (Player Owned Starbases). Men både konstruksjonen og driften av disse komplekse selskaps-eide orbitale strukturer er et relikvie av spilldesign fra et annet tiår. Som med mange elementer i et spill hvis design begynte på slutten av nittitallet, har det ikke gått bra - mange spillere vil hevde at POS står for noe helt annet.


Nylige kunngjøringer om at POS-redesign ikke var i utviklingshorisonten, ble møtt med spilleren. Midlertidige endringer har blitt annonsert, men historien om Starbase er en å se på.

"Kan gruvedrift være interessant?"

Gruve ble en gang beskrevet av EVEs hoveddesigner Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg som den perfekte gameplayen for bakrus. Den stillesittende, hands-off-prosessen med å samle bygningsmaterialer i EVE har lenge blitt kritisert for sin sløvhet. Men det er romblings of change. High-end konsepter som fjorårets ring-mining showcase er sannsynligvis fortsatt en vei, men det kan være avgjørende i andre aspekter av rom-rock-samlingen.

"Hva neste for EVE-universet?"

Ikke lenger er KKPs markedsføringsinformasjon meglere fortelle oss utelukkende av EVE Online. Nå er det "EVE Universe". Tilkoblingen til MMOFPS DUST 514 på PS3 har vært katalysator for denne re-branding, men hvorfor skulle de stoppe der? Med Executive Producer Jon 'KKP Unifex 'Lander Skiftende hans Sauron-lignende fokus på mobilmarkedet, kan det være flere spin-offs? Og hvordan vil det DUST 514 Fortsett å integrere i EVE Universet?

"Vil den døren noen gang åpne?"

Den ondskapsfulle lanseringen av avatar gameplay i EVE Online resulterte i en av de mest polariserende hendelsene i EVE Onlinehistorie. Som et resultat ble det ikke utviklet noe gameplay for å følge med den slanke Captain's Quarters-motoren hvis introduksjon nesten brøt CCP. Vil det forbli en hvit elefant for all tid, eller vil forlate prototype avatar gameplay fremvist i fjor bli revidert eller re-imagined?

"Hva skjedde med verden av mørket?"

Lurker et sted i de mørke fordypningene i KKPs utviklingsplan, er det passende at White Wolf MMO-konseptet av vampyrisk kraft kjemper hveser som et lik som nekter å dø. Tragisk enda mer passende er at et skjelettbesetning forblir som voktere og omsorgspersoner for den knirkende kadaveren. Men det siste året har vært bra til KKP. Er de nå i stand til å infuse det arbeidede dyret med en infusjon av nytt dødelig blod?

"Hvem er alle disse rare menneskene?"

I sentrum av alt dette er de nevnte romfartsnerdene; det mest eklektiske, ufattelige, kreative, conniving og lidenskapelige spillmiljøet du sannsynligvis vil finne hvor som helst - en nasjon av spillere fra varierte kulturer og bakgrunner, men likevel forenet under ett virtuelt flagg (vel, når jeg sier "forent", det er en grov overforenkling, men jeg har et ord for å vurdere).

Etter ti år med suksess vil industriens øyne vende seg til Island for å romme på hvordan dette merkelige fenomenet har skjedd. Ikke bare vil EVE TV være på plass for å levere de offisielle skuddene når de bryter på deres live stream, men en cavalcade av dekning vil streame ut fra Reykjavik.

Petter Mårtensson og co. vil filme deres A Tale of Internet Spaceships avsløre, anerkjent britisk journalist Keza MacDonald kommer tilbake etter hennes skriftlige dekning fra de siste årene Fanfest, Internet Spacehips Er Serious Business, denne gangen med et kameratam i slep. Et lag med danske filmskapere vil også sirkulere. Deretter er det vanlig horde av bemused-looking games journalister som vil forsøke å gjøre mening for alle de galne, bloggerne og podcastene som har en fot i begge leirene og informasjonen sultne spillere som skal skrike for mer samtidig som de forteller CCP-utviklere hvordan å gjøre jobben sin.

Vil vi alle finne svar? Hvem vet, men vi vil sikkert stille mange spørsmål.

Inkludert den viktigste:

"Hvor runde er det?"

Dette er Fanfest.

Skal.

[Sjekk ut våre andre daglige nedtelling til Fanfest-funksjoner for mer informasjon og spekulasjoner på EVE Online's andre tiår og partiet på toppen av verden.]