& Lbrack, Interview & rsqb; 600 utstillere og 250K deltakere og kolon; Sitter ned med folkene bak Gamescom

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; 600 utstillere og 250K deltakere og kolon; Sitter ned med folkene bak Gamescom - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; 600 utstillere og 250K deltakere og kolon; Sitter ned med folkene bak Gamescom - Spill

Innhold

Mens jeg dekker E3 som en veldig grønn intervjuer, fikk jeg den fantastiske muligheten til å høre om Gamescom fra et utrolig unikt perspektiv - det som skapte.


Jeg satt sammen med Katharina Hamma, Chief Operating Officer for Koelnmesse, som har vært stolt vert for Gamescom i byen Köln, Tyskland i 5 år i gang. På Hammas side var Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, en power duo hvis jeg noen gang hadde møtt en. Sett seg inn i et område med dristig fargede sofaer og stoler i den bråkete South Hall of Los Angeles konferansesenter jeg snakket med drivkraften bak Gamescom, mens nærliggende indieutviklere hawked sine varer til forbrukere på Entertainment Electronics Expo.

Det jeg lærte av Katharina Hamma og Franko Fischer om Gamescom, var svimlende.

Å være en av de største spillespesifikke sammenkomster i verden, er ingen enkel prestasjon

Hamma er COO of Koelnmesse, the 5th største utstillingssted i verden, som bemerket med stolthet at dette var selskapets 5th år hosting og organisering av samfunnsbasert spillfest. Hun sier,


"Som en spillested er det annerledes enn i USA, vi er ikke bare et spillested, men også en show arrangør."

Dette opprinnelige faktum alene ga meg et langt annet perspektiv på den kraftdressede, tysktalende gruppen samlet foran meg.

Hamma og Fischer berørte både forretningsrelaterte fakta med klarhet og stolthet, for eksempel at Gamescom har sett en sterk økning i leverandører og utstillere år over år uten å feile.

Gamescom dverger amerikanske spillhendelser

Sist spillte Gamescom 600 utstillere og omtrent 275 000 gjester, hovedsakelig fra Europa, over 140.000 kvadratmeter (1,4 millioner kvadratmeter) utstillingsplass. For å sette disse tallene i perspektiv, E3 skryte mindre enn 250 utstillere i deres showrom, og Pax East nådde maksimal kapasitet til betydelig mindre enn 100.000 besøkende.

På E3-utstillingen som et pressemedlem, omgitt av fargekodede merker som avgrenser media fra leverandør og kjøpere fra forbrukerne, var jeg nysgjerrig på hvordan disse tallene brøt sammen.


Hamma indikerte at rundt 10% av Gamescom besøkende er fra handelssiden av spill, hovedsakelig utstillere og kjøpere som representerer de fleste internasjonale gjester på showet. Utover det er bare ca 5.300, eller omtrent 2% av de totale besøkende, fra pressen som også representerer internasjonalt.

I USA vet vi forskjellen mellom forbruker- og samfunnsdrevne hendelser som PAX East and Prime, og den forretningsdrevne eksklusive E3 og CES, utfordrer Gamescom begge deler av ligningen. År etter år kaster byen Köln stolthet åpne dørene sine og velkommen handelsreisende og fellesskapsmedlemmer til å omfavne Gamescom-mottoet og "Feire spillene".

Forretningssiden av ting

Hamma forklarte at deres presentasjon er svært forskjellig fra kjas og mas E3, med støyende showrooms og åpen konkurranse om forretninger og oppmerksomhet mellom boder. På Gamescom kan handelsrepresentanter nyte en rolig og forretningsmessig atmosfære, i nærheten av - men segregerte fra - de største utstillingsområdene. Det er alltid en "handelsdag" hvor Hamma kommenterer at de fleste forretninger utføres, slik at forestillingen kan nytes i løpet av resten av uken.

Før den 5-dagers feiringen av spill som er Gamescom, er utviklere i fokus på GDC - noe som gir handelsrepresentanter muligheten til å fullt ut forberede seg på julesesongen (alles nøkkelfokus på denne tiden av året) i en straight run.

"Det mest populære og det største problemet, for handelsreisende, er at vi har segmenteringen at forretningsområdet er utelukkende for virksomheten. Det er mer i en rolig, jevn forretningsatmosfære, og du er ikke forstyrret av visningselementer etter underholdning, og så videre. Dette er noe som handelsreisende virkelig setter pris på, fordi de kan gjøre forretninger på en veldig jevn og behagelig måte, og de har en kort vei mot underholdningsområdet hvis de vil vise noe eller være involvert på en eller annen måte. "- Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, femte største spillested i verden

Etter å ha slått meg gjennom et tungt befolket og godt representert showgulv for å gjøre det til vårt møte, spurte jeg Hamma om hvordan tilstedeværelsen av leverandører ble styrt på Gamescom. Noen ganger i USA er det enklere enn vi ønsker å innrømme for en leverandør eller en tittel for å monopolisere nesten all plass og hørbar eiendom når vi surfer på en begivenhet. Hamma indikerte at deres tilnærming er det

"For hver plattform og hver spiller er det noe innhold som gjør det mer attraktivt for alle."

Gamescoms team følte sterkt at det er en mer universell mulighet for utstillerne å woo virksomheten og forbrukerne på samme måte, slik at alle vinner.

Stedet for samfunnet på Gamescom: Overalt

Mens Hamma gjorde noen svært viktige poeng på forskjellene mellom de amerikanske utstillingsmåtene for å drive virksomhet under et show, gjorde hun en konsesjon - alle elsker en god fest. Mens Gamescom-timene er mer langs en E3-tidsplan på 9-6 i løpet av uken, er helgen etter arrangementet kjent som Gamescon Festival. Hun sier at byen og samfunnet lukker gatene, og legger alt på linjen for å velkommen og feire spillsamfunnet.

"Til slutt har vi gamecom-festivalen i byen Köln. Hvis du kan forestille deg, ville du lukke dørene [ved E3] og gå til sentrum, og det skulle være en fest på gang. Og folket kunne feire spillene, sentrum i gatene. "

- Franko Fischer, Kommunikasjonssjef for Gamescom

"Dette er en ekte gatefestival, hvor vi lukker veier og vi har en annen 100.000 feirer spillene i byen."

-Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, hjemmet til Gamescom i Köln, Tyskland

Cramming nær 300.000 mennesker i ett rom - uansett størrelse - er ingen enkel feat.

Familiefokus

Fischer med stolthet detaljerte at Gamescom er utrolig familievennlig, og tilbyr en utendørs piknik og strandområde med spill og aktiviteter for familier å nyte. De tilbyr også en on-site barnehage / barnepass mulighet også, en funksjon som for meg personlig er uhøyd i USA. Gamescom tar det et skritt videre for å sikre at familier kan feire spillene sammen, ved å tilby søndag som "Family Day", jobber med leverandører for å kompilere og tilby innhold som passer for familiespill og spillere i alle aldre.

Mens Hamma sa at jeg måtte vente og se hva årets mest populære Gamescom-funksjonen ville være, hadde jeg noen veldig spiss interesse i noen av deres samfunnsdrevne funksjoner.

Cosplay Villiage

Mens du surfer på nettstedet, kom jeg over noe som heter "Cosplay Village", og ble umiddelbart fortryllet. Fischer og Hamma er enige om at deres cosplayers er veldig engasjerende, "pittoreske" selv. Å tilby cosplay landsbyen er en invitasjon til cosplayere, hvorav mange bruker store summer penger på sine kostymer (Fischer sitert 50 000 euro for noen). I det siste hadde arrangementet aktivt forsøkt å jobbe og bygge cosplay-fellesskapet ved å forsøke å bryte verdensrekordet for de fleste cosplayere på ett sted for en begivenhet. På 390 fullt utdannede cosplayers kom de like langt fra dagens verdensrekord på 400. På spørsmålet om de ville gjøre et nytt forsøk på posten, opplyste Fischer at "det er en vanskelig balanse", og påpeker igjen det økonomiske engasjementet disse personene legger inn i sin handel.

Gi tilbake

I løpet av det siste året i USA har vi sett en markert oppgang i spillerne som hjelper spillere gjennom ulike veldedige organisasjoner og arrangementer. Dette varierer alt fra livestream hendelser og bake salg til livsstil veldedighet spilleautomater som sett på Pax East 2013. Jeg var nysgjerrig, basert på Gamescoms åpenbare forpliktelse til samfunnet, hvor står de på spillere som hjelper spillere. Jeg var utrolig imponert over takten som Hamma indikerte at det er en stor forskjell når det gjelder dette aspektet av spillsamfunnet. Stort delvis, sa hun, på grunn av de kulturelle forskjellene mellom amerikanske og europeiske samfunn.

I de europeiske samfunnene indikerte hun det

"Engasjement med, støtte til veldedige organisasjoner - det er sett mer som regjeringsansvar, ikke av folket."

Et interessant konsept når man tar et skritt tilbake for å se hva vi i Amerika har oppnådd med spill samfunnet drevne veldedighetsorganisasjoner på våre arrangementer, men også i å ta hensyn til forskjellen i behovet mellom det europeiske og amerikanske samfunn.

(Det folkens, er en annen artikkel for en annen dag.)

Fischer nevnte imidlertid at Gamescom aktivt arbeider for å gi tilbake til samfunnet ved å gi mer tilgang til arrangementet, og billettene sine - påminner meg igjen om at inklusivitet er deres drivkraft i denne fellesskapshendelsen.

Indies, Indies overalt!

Det ser ut til at Indie-revolusjonen som tar tak i det amerikanske spillsamfunnet, drar ut over de europeiske spillmiljøene også. Mens indiske får sin tid i fokus på GDC, får de også en god del oppmerksomhet hos Gamescom.

Spesielt Hamma bemerket at veien for Indies blir lagt for fremtiden. Hun uttalte at i år er den klare sjåføren på de nye konsollene for høytiden, de indiske er i fokus, og det er et fokus de vil se etter å utvikle seg inn i fremtiden.

Hvor har vi vært, hvor skal vi hen?

Når de ble spurt om hva de følte var Gamescomes største prestasjon i løpet av deres innledende 5 år - ble Hamma og Fischer enige om noen få poeng.

Excellence i utstillere

De føler at deres "største prestasjon er å ha så mange utstillere, og så mange besøkende, for hele bransjen."

Lokalsamfunnsengasjement

De bemerket at "Kölnbyen er virkelig stolt av å være vert, og har åpnet portene sine til samfunnet med gatefesten." Prøv og vis den slags velkomst denne kraftduoen beskrev, som barn på julaften, diskutere nedleggelse av gater, pågående fester og konserter og festival-atmosfære, alt i spillets navn.

Stor begivenhet, større planer

Se fremover, Hamma planlegger å holde Gamescom i det minste på sitt nåværende nivå, både fra utstillere og besøkende. Hun håper "å være de plattform for spillfellesskapet og industrien, "og har som mål å ha et" litt bedre fokus på de østlige områdene, som kommer inn i den asiatiske regionen "i fremtiden.

Det er lett å se det til tross for deres klare forretningsfokus, og drive - at deres lidenskap er her, med samfunnet så trukket sammen av en kjærlighet til å feire spillene. Vi avsluttet vårt samtal med Hamma og Fischer og inviterte meg til å komme og feire kamper med dem denne uken.

Selv om jeg ikke kunne gjøre det til Gamescom, ønsket vi fortsatt å gi alle sjansen til å få denne up-close utseendet i en fantastisk feiring.