& Lbrack, Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood snakker om sitt nye spill og komma; Du må bygge en båt

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood snakker om sitt nye spill og komma; Du må bygge en båt - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood snakker om sitt nye spill og komma; Du må bygge en båt - Spill

Innhold

I forrige uke fikk jeg muligheten til å fange opp Luca Redwood, enmans-teamet bak bakslaget 10000000. Med et nytt spill i utviklingen deler Luca noen råd til at folk kommer inn i spillet dev-virksomheten, og gir oss noen få detaljer om Ydu må bygge båt.


Redaktørens merknad: Alle fet skrift ble lagt til vekt.

Hva var din inspirasjon for å skape 10000000?

Det var virkelig en haug med ting. En av de tingene som spurte meg på er at når jeg ble voksen og måtte jobbe, spilte spilletid min virkelig.

Det var spill jeg kunne spille i korte økter på røret for å jobbe, men jeg ville ha et spill med en begynnelse, midt og ende som jeg kunne slå - om enn i løpet av flere uker med korte økter. Så jeg satte meg for å lage et spill som jeg kunne gjøre med.

Jeg ville ha et spill med en begynnelse, midt og ende som jeg kunne slå - om enn i løpet av flere uker med korte økter.

Hva gikk rett / galt under utviklingen?

Jeg bestemte meg for å oppdatere Unity og tredjepartsbiblioteker uten å sikkerhetskopiere. Det gikk veldig galt og tok ca 3 uker om kvelden og helgene for å gjenopprette, men bortsett fra at ingenting gikk stor feil. Det var mange endringer, men jeg tror ikke det er en dårlig ting.


Hva gikk riktig? Å ha min kone, støtter meg mens jeg jobbet på disse faste kvelder og helger, slik at jeg virkelig kunne bli fokusert.

Hvilket aspekt av spillutvikling er din minst favoritt å jobbe med?

I spillet dev, det er aldri et riktig svar, det er aldri et riktig svar, det er aldri et mål "ja dette er gjort".

Det er et godt spørsmål. Før jeg begynte å lage spillutvikling, utviklet jeg på et normalt, seriøst, ikke-spill-selskap. Game dev er bedre, men en ting jeg savner er at du vil få krav, og da vil du planlegge et program som passer til disse kravene og .... det var det.

I spillet dev er det aldri et riktig svar, det er aldri et mål "ja dette er gjort". Så jeg må bare iterere og iterere uten å ha en anelse når noe skal bli ferdig og morsomt.

Det er flott når det går rett og du ender med noe morsomt og uventet, men søppel når det går galt, og det som du trodde var kult, er faktisk søppel.


Gjorde mottak av 10000000 overraske deg?

Ja, jeg kunne ikke ha forventet det i det hele tatt. Jeg forventet ærlig å selge 10 eksemplarer til sympatisk familie og venner. Men det var ikke bare at det solgte godt og ble en suksess som overrasket meg - det var at folk likte det. Jeg vet ikke hvorfor, men det var det som forvirret meg mest.

Fortell litt om Du må bygge en båt, oppfølgeren til 10000000.

Det startet som en oppdatering til 10000000, da ble en DLC, deretter en utvidelsespakke, men fortsatte å vokse og vokse og tok seg et eget liv og ble et helt nytt spill.

Med YMBAB Jeg vil holde kjerneopplevelsen like, men bare ha alle de tingene jeg ville ha likt å ha gjort hvis jeg hadde den tiden da jeg lagde 10000000.

Hvordan gjør YMBAB utvide og / eller forbedre opplevelsen av 10000000?

(spoiler) Så, i 10000000 du var låst bort og alt var like. I YMBAB Det er mye mer leting i spillet som besøker forskjellige miljøer, og det endrer hvordan spillet spilles. Hver gang du kjører en fangehull vil det ha forskjellige prosessormodifikatorer som påvirker hva den beste måten å spille fangehullet på er.

Monster-fangstsystemet er også veldig kult. Hvis du står opp mot en fangehull med sjeldne, men biffete, monstre - noe som en Sanddrage er veldig bra for å motvirke det, men det betyr at du kommer til å bli svakere i andre områder.

En av de vanskeligste tingene å håndtere er - i hvert fall når du bryter inn i bransjen - ingen har noen forventninger. Nå må jeg sørge for at disse spillene lever opp til dem. Eek.

Med over 300.000 eksemplarer solgt av ditt første spill, hvordan tror du Du må lage båt vil bli mottatt?

Bloody helvete, jeg er skremt. Jeg føler fremdeles at jeg på en eller annen måte lurte folk inn i smak 10000000 og dette vil være når de endelig innser. Jeg håper det er veldig bra; det burde være siden jeg bruker så mye mer tid på det, ikke sant?

En av de vanskeligste tingene å håndtere er, i hvert fall når du bryter inn i bransjen, ingen har noen forventninger. Nå må jeg sørge for at disse spillene lever opp til dem. Eek.

Har du planer for flere spill en gang Du må lage båt er ferdig?

Så jeg har jobbet med 10m og YMBAB i noen år nå satt alle sammen. Og jeg har bygget opp en bakgrunn på rundt 30 ideer som jeg vil prototype og se hvordan de føler. Jeg tror jeg vil prøve å ta på noen mindre prosjekter før en annen stor, men jeg vil nok bli tatt bort igjen.

Alt annet du vil legge til?

Spille 10000000! :)

Du kan laste ned 10000000 fra Steam, App Store og Google Play. Du må bygge en båt vil være en gratis nedlasting for alle eiere av 10000000!