Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Suksessen med spill på YouTube

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Suksessen med spill på YouTube - Spill
Interaktiv underholdning Renaissance & colon; Suksessen med spill på YouTube - Spill

Innhold

38 millioner timer. Det er omtrent hvor mange timers YouTube som verden så i år. Det handler om fire millioner timer i en måned. Det er ingen tvil om at YouTube er en populær tjeneste. Imidlertid, takket være adventen til konsolfangst-enheter i midten av 2000-tallet, pluss tillegget av et underområde dedikert til spillere bare i år, har denne Google-eide tjenesten blitt en uunnværlig del av spillkulturen. Men hva har andre YouTube bidratt til slik suksess?


Hype-toget kjører rett gjennom det

Den første reklamen for et videospill kom til oss i 1973 med Magnavox Odyssey, som viste oss ulike spill som Hockey, Fotball og Geografi - av alle ting. I dag har spillannonser og trailere blitt noe som spillere ser frem til å se hvert år på arrangementer som Electronic Entertainment Expo (E3) eller Tokyo Game Show (TGS). Siden bare bransjepersonell og journalister kan delta på disse messene normalt, gir YouTube fans overalt muligheten til å se nytt spillinnhold og til og med eksklusive opptak og intervjuer som ikke er tilgjengelige andre steder.

For eksempel, de kritisk anerkjente offisielle tilhengerne for Metal Gear Solid V: Phantom Pain ble alle streamet live til YouTube under hver E3-konferanse fra 2013 til 2015. Siden da har disse trailere, og hver trailer som ble lastet opp til YouTube i mellom, nådd nesten 9,5 millioner visninger. Denne figuren inkluderer ikke gjenopplasting av andre brukere, viftelagde trailere, forhåndsvisninger, anmeldelser eller demonstrasjoner av spillet før utgivelsen i september.


I tillegg til dette, er YouTube også en flott måte for fans å vise frem originalt innhold som relaterer seg til deres favorittfranchise. Siden praktisk talt alle utviklere og deres markedsføringsteam har en sosial media-tilstedeværelse i en eller annen form, gjør denne plattformen de mer kreative fans av en franchise til å vise sitt harde arbeid - og noen ganger får det til og med å bli lagt merke til av utviklerne. Disse fanarbeidene kan ta form av musikk, kortfilmer, modifikasjoner av eksisterende spill eller til og med hele spill basert på deres interesser. Og YouTube har en måte for deg å oppleve dem alle.

Det har fått mye personlighet

Fra og med september 2015 er rundt 15 av de 100 beste YouTube-kanalene spillkanaler, og det er ikke inkludert plattformens egen #Gaming-kanal, eller noen av popkulturkanalene som ofte har spillrelatert innhold på dem.

Av disse topp 15, 25 år gamle svenske spillestjernen PewDiePie er nummer én spot ... ikke bare i Gaming nisje, men i hele Youtube. Dette betyr at hans kanal har bokstavelig talt overhalet YouTube selv. Eller, nærmere bestemt, overtok den YouTube Spotlight-kanalen, som bare har 23 millioner abonnenter, sammenlignet med Pewdy's 39 millioner.


Det er flere andre populære spill streamere med varierende suksessnivåer - som Tobuscus, AlChestBreach og Gopher - alle som streamer mange forskjellige spill og innhold som serverer ulike fans i spillnissen. Med adventen til YouTubes spillspesifikke nettsted, vil alle spillere som ønsket å streame sine spill på nettet, nå ha hver eneste av disse toppstrømmenes fans se på innholdet sitt siden den nå har et hjem sammen med kjendiseres videoer, og det presenterer en unik mulighet for enhver aspirerende YouTube Gamer.

Samlet sett er YouTube Gaming et skritt i en retning som vil heve spill i stratosfæren. La oss spille, kommentere, og til og med eSports vil bli en større del av et internett fellesskap som allerede har omfavnet spillkultur i alle sine former. Nytt innhold lastes opp og streames til YouTube hver dag, og hvem vet det? Kanskje neste PewDiePie leser denne artikkelen akkurat nå, planlegger sin neste store ide.