Urettferdig & tykktarm; Guds blant oss gjennomgang

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Urettferdig & tykktarm; Guds blant oss gjennomgang - Spill
Urettferdig & tykktarm; Guds blant oss gjennomgang - Spill

DC Universet har alltid hatt ideen om flere dimensjoner for alle våre favoritthelter og villains. Være det et eget univers hvor Superman ikke landet i Smallville, men heller Sovjet Russland (Røde Sønn) eller Batman's Origin er litt eschewed eller muligens det ene Universet som Aquaman er viktig og interessant.


Ujustett: Gudene blant oss leker med den teorien og plugger helter fra et univers til et annet for å endre resultatene av en forferdelig hendelse som alle begynte med Joker og Superman. For alle DC-fans leser, kan du se paralleller fra filmen "Crisis on Infinite Earths" i mye av hva som skjer på denne kampanjen.

Konseptet er enkelt, som det er i alle kampspill: Favorittkarakterene dine er pitted mot hverandre i det som ser ut som en kamp mot døden (gitt at det alltid er bare en banke. Du bor for nå Aquaman, vent bare til Blackest Night) . Kampene er alle diktert av tiden, så vel som de grunnleggende helsestengene, pummel motstanderen din til hans helse er borte eller bare ha mer helse enn han / hun for tiden gitt. Ingenting nytt om det så uansett, så hvis du har spilt noen kampspill før du er en naturlig.

Hver karakter har sitt eget sett med kombinasjoner samt en spesiell spesialbehandlerbevegelse. Disse bevegelsene varierer fra å bli sprang over av Batmobile etter at Batman holder deg med en eksplosiv bat-a-rang til The Flash som sirkler verden rundt for å levere en ødeleggende kraftig kjevejakt etterfulgt av noen oppfølgingsblås. De er bare tilgjengelige etter å ha gjort ett av følgende: slå motstanderen en viss tid eller bli slått opp alvorlig av dem. Dessverre er den enkleste måten å få det på å få skitene slått ut av deg, så uhyggelig som det er å dominere av en datamaskin. Skaden som disse Super flyttene gir, er verdt en stor del av helsen. Det virker som en semi-gyldig strategi, men blir ganske kjedelig og kan være en smerte i spandexen når den andre helsestangen ikke blir påvirket på grunn av programmeringen, slik at du får tak i de resterende 0% av baren 1. Ja det ser helt drenert ut, men hvis noen skade er gjort forbi det punktet, er det ugyldig.


Sammen med disse superbevegelsene får hver karakter en unik sekundær også. Disse kan nås ved hjelp av sirkelknappen og inkluderer alt fra Wonder Woman som bytter fra Lasso til Sword til Cyborgs helbredelsesevne. Disse sekundærene gir en følelse av ferdighet til de lineære slagene (vel slags). Noen bevegelser virker ikke fort nok, og blir hindringer for hovedfokuset på nærkampen. Disse sekundærene har nedkjøp, unntatt våpenbyttene, så det anbefales å bruke dem sparsomt og klokt. Med en liste over 29 (som inkluderer DLC-tegnene) har du mange muligheter for å teste ut hvem som fungerer best med deg.

Kampanjen, som jeg berørte lett før, har en interessant historie, og tegner tegn fra det jeg antar, er Universe Prime til en av de mange alternativene. Å spille 12 kapitler totalt, hver et annet tegn, får vi en bred ide om hva som foregår i begge universene. Vi ser kutt scener som viser oss hva som skjer mellom handlingen, for eksempel hvordan de som ikke er trukket til alt universet, håndterer situasjonen til de savnede medlemmene av JLA. For ikke å gi noe bort til historien, vil jeg bare oppsummere; Kort sagt, denne historien føles som en tur jeg bare kan beskrive som "hva som ville skje med en gang reisende ble sittende fast i en alternativ tidslinje"


Visst det virker som en strekning, men det er mer til det punktet enn jeg kunne beskrive. De trukket helter påvirker det nye universet og må håndtere endringene uten reell innvirkning på det opprinnelige universet. Det er en glimrende ide, og jeg kan absolutt respektere det, men historien kunne ha blitt fortalt så mye bedre, kanskje en bedre struktur til scenene med mer grundig utforskning av de forsøkene Prime Heroes hadde i det nye universet, som ble vagt berørt men aldri virkelig fleshed ut. Legg til det korte 4 timers historietid, det gjør det ganske skuffende.

Som er normen med noe kampspill, er AI viktig, så det er trygt å si at jeg gjorde mitt beste for å kjøre beregningen gjennom sine skritt. Dessverre behøvde testingen ikke å ta lengre tid for meg å finne feil. I de fleste hilsen på en normal løp, har datamaskinen en tendens til å reagere som en grunnleggende spiller, mellomliggende men fremdeles dyktige. Hva jeg mener med dette er at datamaskinen har ideen til å bruke miljøer for å skade deg, gjør grunnleggende treff og blokkering, men hvis de trykkes (og noen ganger ikke), vil de skyve deg i hjørnet og spamse slaget om og om igjen til du tvinger deg selv der ute. Det som er verre er at vanskeligheten vil rampe opp med tilfeldige intervaller, enten å bli en herdet veteran som gjør det nesten umulig å vinne eller bli så svak at det ikke er noen utfordring i det hele tatt. For å kommentere sistnevnte, hadde jeg en kamp hvor Catwoman bare satte seg kroket så lenge inntil jeg i utgangspunktet slo henne til innsending, tror jeg at jeg tok alle to treffene som kjemper. Ikke et godt eksempel på velfungerende AI i det hele tatt i dette spillet.

Injustice ser vakker ut i kostyme-designene og mørkere / grittier miljøer.

Grafikk og lyd var godt utført, grafikk var nydelig i noen lys mens i andre var det igjen mørkt og svakt, mens musikalsk poengsum og spillelyder hele tiden var et pust av frisk luft. grafisk, Urettferdighet ser vakkert ut i kostymdesign og mørkere / grittier miljøer. Kampene, kinematikken, mens de ikke var så godt utført som sine kolleger, var fortsatt imponert over et punkt. Fighters store mengder av alternative kostymer var så godt jobbet de stjal showet og gjorde alle fighters pop på slagmarken.

En ting jeg gushed over var bare design og metallisk styling av Flash-drakt, det stjal showet for meg til slutt. Kinematikk forlot mye å være ønsket, enkelte ting så strålende ut i action scener, men da Superman brukte sin varmesynt, ødela den det. Styling så ut som noe fra en gammel 80-talls spillgrafikk og bare fikk meg til å le mer enn å nyte det som var på skjermen. Jeg likte kinematikken for det meste, mens det var anstendig stilisert ble det tydelig at slagene så bedre ut enn de kutte scenene. Blocky bevegelser, osteiske illustrasjoner av krefter (varmesyn) og generiske bakgrunner gjorde meg bare klar over at cincematics trengte arbeid.

Mens miljøene i kamp ser bra ut på overflaten, rent og polert, var de dessverre tom for noe som ikke var i forgrunnen. Det var hyggelig å kjempe i den mørke bakgaten som Joker, men da jeg la merke til hvor lite jeg så verden der, ble jeg skuffet. Sikkert andre nivåer plukket opp, kirken, ensomhetstanken, JLA Hall utenfor og Watchtower hadde noen ting i bakgrunnen for å distrahere, men det føltes som om det var et tillegg på bare for bakgrunnsfyller. Stemme skuespillerne var godt egnet (mens en ikke-Mark Hamil var rar), de passer hver karakter godt, høres heroisk samtidig som det høres menneskelig på et godt nivå. Stemmerne var ikke oste i det minste, og det var heller ikke den musikalske poengsummen, som var dyp og emosjonell når det måtte være og holdt han sliter med å føle seg rask og sterk.

Spillet har mer utenfor kampanjen, for eksempel multiplayer eller online-kamper, samt utfordringer i en spesiell kampmodus. Jeg gjorde ikke for mye utenfor kampanjen og noen kamper med en partner, men jeg la merke til at de har et nivå system til profilen din som gir deg poeng å bruke på bonuser som konseptkunst, nye antrekk og musikk ulåst. Nivåsystemet løp gjennom kampanjen, slik at du burde ha vært på nivå 33 ved enden som gir deg mange poeng å bruke på kule ekstramateriale, hvis du ikke allerede er lei av å spille etter kampanjen.

Nå er det en rask oppsummering:

  • Historien hadde potensial, men var i beste fall blid
  • AI har delt personligheter (for vanskelig til hjernedød) og var veldig buggy
  • Bekjempelse var grunnleggende og unike spesielle trekk viste seg å være underholdende for en liten stund
  • Grafikk og lyd stjeler showet, men mangler fortsatt noe dybde i grafikk som var uforgivelig (varmesyn uck!)
  • Replay lett lett med ekstra moduser og online spill (men ikke underholdende nok for meg å komme tilbake)

Score:

AI-2

Sett / tegn-5

Grafikk -6

Lyd-7

Historie - 4

Replay evne - 7

Nytelse-3

Leker - 5

Alt i alt - 4

Jeg er ikke mye for kampspill og Urettferdighet gjorde ikke altfor imponere meg i løpet av min spilletid. Det får meg til å tro at kampspill bare kommer vekk i spilluniverset ved å gjenta samme formel. Gledet jeg meg til spillet? Sikker, men vil jeg gå tilbake og kjøpe den eller anbefale det? Ikke en sjanse, med mindre du liker kampspill, foreslår jeg i det minste å prøve det. Nå, hvis du kan drepe Aquaman eller Daimen Wayne-versjonen av Nightwing, så snakker vi.

Vår vurdering 4 En liten sen anmeldelse på en fighter som bringer alle helter fra DC-tegneserier og avfall mye potensial