Innledende visninger og kolonner; Syv dager med død tilstand

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Innledende visninger og kolonner; Syv dager med død tilstand - Spill
Innledende visninger og kolonner; Syv dager med død tilstand - Spill

Innhold

I Dead State7-dagers demo du spiller som Brian DoubleBear, en av de få overlevende i en flyulykke i den fictive byen Splendid, Texas. Du vekker etter å ha fått medisinsk hjelp fra de nyfødte følgesvennene dine, en lokal skole er nå ditt ly. Der minnes dine følgesvenner på det siste utbruddet av pest, og de forteller deg at folk som dør fra det dødelige viruset, vil stige opp fra de døde med sult for menneskelig kjøtt. Verden har endret seg drastisk i løpet av få uker, din karakter lå ubevisst, og du har liten tid til å justere som Dead State skyver deg rett inn i ditt første oppdrag.


En fortelling som forteller ..... igjen

Historien i Dead State er standardpris for sjangeren. Tegnene som ble introdusert i demoen, ble funnet i en hvilken som helst b-film tittel på din lokale videobutikk, men hver oppfyller en nødvendig rolle. Joel er medlem av lokal rettshåndhevelse, og han er den eneste som er dyktig i bruk av skytevåpen. Renée er uskyldig veterinærstudent som fungerer som gruppens helbreder. Anita er Renés overbærende mor, en tøff lastebilsjåfør, som virkelig pakker en slag i nærkamp.

Selv om karakteren din er en fremmed, vil du nesten umiddelbart ta lederskapet blant denne gruppen overlevende, noe som gjør deg ansvarlig for deres behov og deres liv. Å holde denne gruppen i live betyr å holde ditt hus fylt med nødvendighetene. Dette er drivkraften bak spillet, for å holde folket levende, må du våge deg ut i ødemarken i Sentral-Texas.


Historien i Dead State gjør nok til å sette opp en tilbaketrekning for verden du spiller inn. Fortellingen verken fremskrider eller legger til konvensjonene av zombiergenren. Utviklerne spilte det trygt med historien som stakk til Romero-stil-klichéer når de laget sin zombiehistorie. Fans av pulp fiction zombie filmer og 80-tallet b-film industrien vil finne disse konvensjonene nostalgisk og hyggelig.

Spillet leverer historien via tekst, under samtaler med andre tegn. Disse samtalene gir spilleren informasjon om spillverdenen. De gjør deg også oppmerksom på potensielle oppdrag som du kan oppfylle. Spillet i dette tidlige stadiet er kampfokusert, men spillerne bør fortsatt være forberedt på å sile gjennom skjermen etter skjermen av tekst før de går ut i post-apokalyptisk Central Texas.

Handelens verktøy

Festen din vil reise landskapet via overlandskartet. Reisen er åpen, slik at spillerne kan utforske kartet, spillmarkeringene du kan besøke på kartet med ikoner. Maskinvare butikker, restauranter og politistasjon har alle de elementene du forventer å finne, noe som gjør logiske beslutninger når du velger hvor du skal scavenge, vil være svært nyttig.


Verden av Dead State er farlig, utødeligheten fyller gatene overalt hvor du går. Kamp er uunngåelig i spillet og skjer ofte. Bekjempe seg i Dead State er turbasert, ved hjelp av en initiativsyklus for å bestemme handlingsplanen. Kampsystemet er standard for en vestlig taktisk RPG. Tegnene vil ha en rekke "actionpoeng" avledet av statistikken deres, spillerne vil bruke disse handlingspunktene under sin tur til å bevege seg og utføre angrep.

Tegn kan utføre et godt utvalg av angrep avhengig av deres attributter og deres våpen type. Du kan utføre spesielle melee-angrep, for å øke skaden eller å bruke "debuff" til fiender. På dette tidlige utviklingsstadiet virker noen av de spesielle nærkampangrepene ikke og resulterer i tap av AP uten å utføre handling. Skytevåpen har fordelen av rekkevidde, men mangler noen sekundær effekt på målet. Disse våpnene er også støyende og vil tiltrekke uønsket oppmerksomhet til festen din. Hvis det ikke er ille nok, er haglgeværer og pistoler ikke godt balansert med melee våpen; noe som bare gir litt mer skade for å kompensere for deres uønskede effekter.

Fiender i 7-dagers demo mangler variasjon, men tilbyr en underholdende utfordring. De åpenbare fiender er de animerte likene som skamler gjennom spillene mange steder på jakt etter kjøtt å feire på. Zombie trusselen i dette spillet er faktisk minimal. Tegn kan håndtere zombier med relativ letthet selv i de tidlige stadiene av spillet. Zombie trusselen er i deres tall, tiltrekke seg en stor pakke av utøde og ting kan komme ut av kontroll veldig raskt. Looters og bandits derimot er sammenlignbare med gruppen din. Dette er hurtige intelligente mennesker som konkurrerer i et dødelig spill med dine overlevende til å kreve ressurser. Løvere og banditter bærer våpen og vil angripe på stedet. Bekjempe seg i Dead State er tilgjengelig, dypt, og gir en god utfordring. Dead State tvinger tegnet til å veie fordelene og ulemperne før de lades inn i kamp.

Bekjempelse er ikke det eneste hinderet som dine overlevende vil møte. Dine overlevende vil kreve mat og medisin for å holde seg i live. Spillet har også et moralsk system som belønner deg for å holde dine overlevende lykkelige så vel som sunne. Du vil klare de strategiske elementene i spillet på lyet. Dessverre, på dette tidlige stadiet i utviklingen er det bare noen få alternativer tilgjengelig

Dødelig vakker?

Dead State er et rettferdig utseende spill. Spillets omgivelser er pent detaljert. Spillverdenens visuelle visninger gjenspeiler nøyaktig Sentral-Texas-beliggenheten. Visuellaene gjør også en god jobb med å nedsette deg i en verden som nylig falt fra hverandre. Overgivne biler kuller byen og forstedene. Store interiører er i shambles med produkter spredt i øyene. Ominøse meldinger skrapes på utsiden av bygninger og hus. Dead State vil ikke vinne noen skjønnhetskonkurranser, men det har en viss sjarm og viser utviklerne lagt merke til detaljene. På nedsiden har Dead State begrensede karaktermodeller. Til tider Dead State kan få deg til å føle at du kjemper mot en rekke kloner i stedet for den nylig avdøde. Den visuelle presentasjonen i Dead State legger til opplevelsen, men har noen grove flekker.

Tidlig tilgang endelig tanker

Dead State er rett der den må være i dette tidlige utviklingsstadiet, lovende, men ufullstendig. Double Bear-produksjoner tar veien mindre tilbaketrukket gjennom den overfylte zombieapokalypse-sjangeren. Kombinere strategi, ressursstyring, RPG-elementer og vendtbasert kamp mot en interessant pakke. Kampsystemet er sterkt, men det er fortsatt feil som må festes. Utviklerne har ennå ikke implementert karakteropprettelse eller karakterprogresjon, som er to mekanikere som vil bidra til å bestemme dette spillet som en RPG. Også bare ca 10% av de strategiske alternativene i spillets ly er aktivert. Historien i spillet er ikke noe originalt, men det gjør nok til å ønske deg velkommen til sandkassestilspillet. Tegnene kan være litt forgettable, men de er fortsatt brukervennlige medlemmer, og de kan bare vokse på deg når tiden går.

Hvis du søker etter en ny tilnærming til Zombie-spill, er denne tidlige tilgangen verdt å se. Den delen av spillet som er fullført er godt gjort. Viktigst er gameplayen hyggelig, til tross for feilene. Fans av taktiske RPGs bør definitivt holde øye med denne spillutviklingen. Hvis Dead State kan korrigere de få feilene i kampsystemet, mens du legger til sterke RPG og strategiske elementer, vil dette være et Zombie-spill som du ikke vil gå glipp av.