Innhold
Omtrent en måned etter utgivelsen av Andre sønn, det store temaet i spillet handler om spillets karma system. Mange mennesker som skal begynne spillet, kan lure på: "Skal jeg velge god karma eller ond karma?"
Etter at jeg nylig har fullført det andre spillet mitt, har jeg nå opplevd begge valgene i første hånd, og jeg er her for å gi litt lys på dette spørsmålet med en sammenbrudd av forskjellene du vil oppleve, basert på ditt valg. Jeg vil prøve mitt beste for å lekke noen spoilere å se hvordan dette er ment for folk som nettopp har startet; Denne artikkelen er imidlertid også nyttig for folk som lurer på hva de savnet ved ikke å velge et visst alternativ.
Vanskelighet
Samlet sett vil jeg si at jeg fant ond karma å være et mer praktisk gjennomspill. Det er mye lettere å nivåere opp ditt onde karma nivå fordi noen kan bli omgjort til en ond handling. Når du velger god karma, øker du bare karmaen din under kamp hvis du har en måte å undertrykke fiender på, og du må finne gode karma handlinger på kartet. Det er også enkelt å drepe sivile eller noe sånn, og ha en negativ innvirkning på karmaen din.
Tvert imot, når du spiller med ond karma, teller alle drepene mot din rampage, og du kan gå videre og bare drepe tilfeldige sivile til å øke karmaen din. Også, de fleste gode karma hendelser på kartet kan brukes til ond karma ved bare å utføre folk du skulle redde.
Dette er ikke å si at det er nødvendigvis lettere på ond karma. Din karma gjør nivået raskere, men det betyr ikke at du vil drepe fiender raskere eller noe sånt. Det betyr bare at du kanskje ikke må sette inn så mye innsats.
Historie
For det meste er historien veldig lik, uavhengig av hvilken sti du velger. Når det er sagt, er forskjellene som skjer, hovedsakelig i cutscenene og hva de andre tegnene tenker på deg.
Hvis du velger god karma, vil stammen generelt være mye mer aksepterende av deg. De vil ønske deg hjemme og glede deg når du kommer hjem. Hvis du velger ond karma, har de ikke den samme reaksjonen. Jeg vil ikke ødelegge historien her, men la oss bare si at de ikke er fornøyd med det du har gjort.
Så langt som de andre kanalene går, gjorde det for det meste ingen forskjell. Delsin og Fetch etablerer et mer intimt forhold hvis du velger ond karma, men Eugene forblir stort sett det samme.
Det viktige å merke seg er at det ikke er noen store virkninger på historien, det er ingen hovedperson som dør bare på ett karma valg eller noe sånt. Hvis du vil ha følelsen av esteem som kommer fra folkemengder som hever og støtter deg, så velg god karma fordi folk naturlig ikke liker deg når du er ond.
Powers
Dette er sannsynligvis det du legger mest vekt på for karma valget ditt. selv om det fortsatt er en ganske subtil forskjell. Det er viktig å merke seg det Det er ingen krefter som er karmaavhengige; Det er imidlertid oppgraderinger til de nevnte kreftene som er.
Opprinnelig hadde jeg planlagt å skrive en liste over hver enkelt karmaavhengig kraftoppgradering og gjøre en nedbrytning av de to karmasene; Jeg skjønte imidlertid snart at denne listen skulle bli mye mer omfattende enn jeg først hadde planlagt. Også de fleste oppgraderingene motvirker faktisk hverandre, til et punkt der de ikke gjør en forskjell.
Så bestemte jeg meg for at jeg i stedet bare vil løpe gjennom en rask sammenbrudd av forskjellene jeg fant merkbar når jeg spilte. Det er bare et par som virkelig gjør en forskjell.
Laser Insight - Neon
Mens du samler kjernereléer for neonferdigheter, kommer du over en av mine favorittevner: Laser Insight. Denne evnen gir i utgangspunktet en umiddelbar nedsatt eller øyeblikkelig drep (du kan heller gjøre det, men du bør nok gjøre den som tilsvarer karma valget ditt).
For å gi en rask sammenbrudd av evnen selv, når du zoomer inn, karakteriserer karakteren dine svake punkter på fienden. Noen av de mektige fiender har ikke svake poeng på grunn av sin rustning, men de fleste gjør det.
Når du zoomer inn, vises 3 svake punkter. To av disse stedene er blå, fiendens føtter, og den ene er rød, fiendens hode. Hvis du skyter det røde stedet, blir fienden straks henrettet, og hvis du skyter de blå flekkene, blir fienden straks undertrykt.
Dette er hvor jeg fant ond karma mye bedre. Først av, du skyter bare hodet og de dør; For god karma må du skyte begge fotene før de går ned. Når det er sagt, er føttene større mål fordi det omfatter hele støvlene, ganske mye opp til knærne. Hodet er også mer hindret av et mål fordi det ikke er noen laser penetrasjon, hvis skulderen blir i veien, så får du ikke headshot.
Som en liten ekstra bonus for ond karma, er hodet vanligvis synlig. En generell tommelfingerregel for 90% av tiden er at hodet er den første kroppsdelen du ser. Når de står bak hindringer, kan du skaffe det hodeskuddet, men føttene er begravet bak barrieren.
Helbredelse
En av de fine tingene om god karma er at du får et par evner som helbreder deg. Ganske enkle oppgaver, for eksempel dashing gjennom en ventilasjon. Det er ikke mye å si om dette annet enn det faktum at det ikke gjør stor forskjell, men det er et par ganger hvor det reddet meg; Imidlertid vet jeg ikke sikkert at jeg ville ha dødd i slike situasjoner uansett. Jeg vet bare jeg strekk, ble helbredet, og døde ikke.
Så, god karma eller ond karma ?!
Ok, jeg får det, du kom hit for et svar, ikke alt mitt blabber. Problemet er, jeg kan ikke ta den beslutningen for deg. Hvis du hoppet over her og ikke vil lese en hel artikkel, eller hvis du fortsatt ikke er sikker, så vær ikke bekymret for det.
Hver karma har sine fordeler og ulemper, men ingenting er spillendring. Det er også et ganske kort spill. Det er ikke urimelig å si at du vil ha tid til å prøve begge deler; Men hvis du ikke er typen for å spille spill to ganger, så bør du bestemme deg for gutten på dette tidspunktet.
Hvis du virkelig ikke kan bestemme, så vil jeg si at historien burde ha størst innvirkning på din beslutning. Hvis du velger god karma, vil du føle deg som en helt som er elsket, hvis du velger ond karma, vil du føle at du er kraftig, i kontroll og foraktet.