Indiewatch og tykktarm; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Tittel

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Indiewatch og tykktarm; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Tittel - Spill
Indiewatch og tykktarm; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Tittel - Spill

Innhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag, tar vi en titt på en god, men ukjent, unappreciated, og oversett indie tittel. For at et spill skal være dekket på Indiewatch, må det passe inn i følgende kriterier:


  • Det må være et indie-spill
  • Det var ikke dekket (eller det ble gitt minimal dekning) av vanlige videospillwebsteder og YouTubers
  • Det må være bra! Ingenting under 7 av 10 vil bli dekket.

Denne uken tar vi en titt på Anodyne. anodyne er en Zelda-lite tittel utviklet og publisert av Analgesic Productions LLC. Det ble utgitt 4. februar 2013, etterfulgt av utgivelse på Steam og GOG.com kort tid etter. Den ble senere utgitt på Android-enheter i oktober samme år.

anodyne er en tittel du spiller for sin plott og atmosfære over Zelda-inspirert spill, som det er med dem at spillet virkelig skinner over noe annet. Med det sagt er spillingen fortsatt god, men lider av noen få hikke her og der.

Et komplisert plott av subtilt

Du tar på seg Youngs rolle, mens du reiser gjennom hele hans underbevisste sinn. Young er den utvalgte som må stoppe mørket fra å ødelegge briar. For å gjøre dette må han først reise landene, utforske og overvinne sin frykt. Først da vil han være sterk nok til å møte mørket.


Det er plottet til anodyne, men det er bare å skrape overflaten av hva spillet har å tilby. Grav dypere og se gjennom en mirage av en historie om godt mot ondskap, og du vil finne langt dypere og til tider mørke temaer som går gjennom spillets årer.

Noen temaer er på forhånd som mord, selvmord og mobbing, mens andre er mer subtile som sosial angst, aksepterer endring, ensomhet og depresjon som noen eksempler. En av klagerne som noen hadde for anodyne var mangelen på det å være en bakhistorie.

Saken er, disse temaene er backstory, de gir deg innsikt i Youngs liv og person. Mens dette er tilfellet, forblir den generelle plottet og meningen bak alt vekk, selv etter at spillet avsluttes. Det er et komplisert plott av subtilt og veldig mye et tilfelle av å lage din egen fortolkning av det og Young som et tegn.


Tomten til anodyne er noe som ikke er for de som leter etter en forhåndsplan og rettferdig tomt som forklarer alt. Det er et plott for de som ønsker å gå inn i en merkelig, unnerving og forstyrrende verden hvor de må stykke ting sammen i seg selv.

Det er et av de spillene som vil appellere til de som leter etter noe rart og anodyne er definitivt en som sitter opp med mesterens rare opplevelser som patologisk og Knock Knock.

En Zelda-lignende spillopplevelse

Spillet til anodyne er noe det Zelda fans vil være mer enn vant til. Du må utforske landet og gå inn i huler og fangehuller for å beseire sjefsmonster for å få tilgang til nye områder og bli sterkere. Når du går gjennom hele spillet, får du nye evner til å hjelpe til med å krysse og utforske områder som tidligere var utilgjengelige.

Gjennom spillet kan du plukke opp støvklump med kost og plassere dem på vannet for å bevege seg over. De er også vant til å drive flytende plattformer også. På omtrent halvveispunktet av spillet får du muligheten til å hoppe, slik at du kan unnslippe raskere fiender med større letthet og unngå fallgruver og så videre.

Jo lenger inn i spillet du går, desto vanskeligere blir områdene, og legger til i nye, mer komplekse gåter for å løse for å fortsette videre på reisen. Samlet er spillingen det du forventer av en tittel som er inspirert av Zelda spill av 16-biters æra.

Kampen er enkel og glatt, og puslespillene har en balanse i vanskeligheter, og blir sakte litt etter hvert i spillet. Plattformen er jevn på de fleste områder, men det er noen som kan være frustrerende til tider, spesielt med de bevegelige plattformene. Hvis det var noen annen klage jeg ville ha om gameplayet er det det er lett å bli forvirret om hvor du må gå neste.

Det er så mange forskjellige områder spredt over landet som det blir lett å glemme hvilken nøkkel som åpner hvilken dør. Det resulterer i at du må gå til hvert område som forsøker å huske hvor døren er for nøkkelen du nettopp fått fra sjefen du bare drepte.

Det forårsaker litt frustrasjon når dette skjer, men bortsett fra at gameplay er hva du gjør alt du kan forvente det å være god gammeldags 16-biters moro.

En surrealistisk og drømmelig verden

Verden av anodyne er bisarre, skumle og unnerving. Gjennom hele opplevelsen vet du aldri hva slags sted du kommer til å ende opp med neste gang. Det gjør at du ikke føler noe annet enn uro og ubehag, selv i de mer fargerike og sterkt opplyste områdene.

Fra mørke huler til et blodrødt område, til en svart og hvit by til en skog full av snakkende dyr er det så mange varierende områder å utforske i spillet. De nevnte er, men bare noen av dem, og hvert sted har sitt eget tema og representasjon til det også.

Samtidig som anodyne er ikke et skrekkspill, det er bare ett skritt unna å være en på mange måter. Det er en mørk og mystisk verden som er alt annet enn vennlig. Døden er alltid rett rundt hjørnet for hensynsløs og du vet aldri hva du skal løpe inn i neste.

Anodyne samler inn riktig

En gang var jeg en gamer som måtte 100% fullførte spill før jeg ville være helt fornøyd og pensjonert dem til hyllen. I dag er jeg ikke så interessert i 100% ferdigstillelse, og det er derfor når et spill har samlerobjekter å finne, må det være en grunn til å søke dem ut.

anodyne gjør dette, i motsetning til en annen Zelda som et spill jeg dekket på Indiewatch nylig, det var Ittle Dew. I anodyne Det er kort å samle over hele verden. Disse kortene åpner da spesielle dører som kun vil låse opp når du har et antall kort i lageret ditt lik eller mer enn nummeret på dem.

Disse dørene gir deg tilgang til områder som tidligere var utilgjengelige og fører til tilleggsoppgraderinger for å hjelpe deg på reisen. Det gir deg en grunn til å søke kortene som det gjør livet litt enklere for deg, spesielt når du arbeider med den endelige sjefen.

Så ja anodyne gjør samleobjekter slik de skal gjøres i motsetning til i Ittle Dew hvor de eksisterte uten annen grunn bare for å samle dem.

Et fantastisk spill som ikke er for alle

anodyne er et av de spillene som egentlig ikke er for alle. Spillet på egenhånd mens det er bra er ikke nok til å gjøre spillet morsomt. Det er plottet og sin verden som bærer spillet fra begynnelse til slutt, og hvis de ikke flyter båten din, så kommer du ikke til å nyte deg selv.

Hvis du liker en mørk, surrealistisk verden med et tomt som inneholder subtile temaer og lar deg lage dine egne tolkninger av hva som har skjedd, så vil du elske det. Og hvis du elsker denne stilen med gameplay også, det er bare en ekstra bonus og incitament til å spille den.

Vår vurdering 9 Anodyne ser ut som ingenting annet enn en Zelda-inspirert tittel med en merkelig verden først, men se utover det, og du finner en mer komplisert opplevelse. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr