Innhold
Estetikk er definert som en filosofisk filosofi som omhandler arten, skjønnheten og smaken med skapelsen og verdsettelsen av skjønnhet.
Begrepet estetikk er det som kom til å tenke mens jeg spilte I Extremis for PCen. Utviklet og publisert av LNDFRR, I Extremis er en skyte em opp - ofte referert til som en shmup. Spillet er utformet som en vertikal rulleskytter med topp ned. Nå, å henvise til denne tittelen av den beskrivelsen alene ville gjøre opplevelsen ingen rettferdighet.
Når jeg går tilbake til temaet estetikk, tror jeg at spillet ble bygget med estetikk i tankene for spillgruppen. I den venen vurderer jeg hvordan I Extremis dekker de seks universelle elementene i estetikk.
Ekspertise eller virtuositet
Mennesker dyrker, anerkjenner og beundrer tekniske kunstneriske ferdigheter. Som en shmup kommer sann beundring fra en høy score. Spillet har en hitdisk basert på antall fiender du skyter. Jo lenger du skyter dem, jo flere treff får du. Hvis du ikke gjør det, teller din teller.
Legg til i det faktum at spillet gradvis blir mer utfordrende, og din høy poengsum blir et sant spørsmål om ferdighet. Drivkraften til en høy poengsum blir aldri gammel eller ikke morsom. Spillet rangerer også sceneprestasjonen din basert på antall dødsfall, tid, fiender skyter og etc. Hvem ønsker ikke å få en bedre score?
Ikke-utilitær glede
"Folk liker kunst for kunstens skyld, og krever ikke at det holder dem varme eller legger mat på bordet." I Extremis har en kjørefortelling som støtter spillet. Det kan ikke vinne utmerkelser, men det er ganske kunstig å si mildt. Du er en ung kvinne som har forlatt jorden. Hun har blitt sliten av alt og ønsker å fly til slutten av universet. Det er helt sikkert annerledes enn å stoppe en plassinasjon. Dette er en intergalaktisk veitur for vekst. Historien er helt opp til spillerens tolkning og vurderer emnet, det er det beste.
Stil
"Kunstneriske objekter og forestillinger tilfredsstiller regler for sammensetning som plasserer dem i en gjenkjennelig stil." Spillet er 2D og kunsten strødd gjennom spillet er håndtegnet, til tider 3D-esque, og til og med generert. Spillet har flere stadier og underlag, og hvert stadium føles som om de tar inspirasjon fra forskjellige kunststiler. For eksempel er trinn 3 under vann et uttrykk for livet under vann. Fiender eksploderer i bobler, og det ser ut som om du navigerer deg gjennom det dype blå havet.
Kritikk
"Folk gjør et poeng med å dømme, sette pris på og tolke kunstverk." Det er litt kritikk å gjøre mot spillet. Men disse er ikke nødvendigvis negative. Spillet er ganske annerledes sammenlignet med de fleste shmups; Jeg mener det ignorerer normen for uttrykkets skyld. For eksempel, Stage 2 0100111 (det er en serie av nuller og de) er en ode til datamaskiner i flere tiår.
Scenen begynner som om du var oppstart av en eldre PC. Du flyr i en PC på tvers av kretser og brett som elektroner angriper deg. Det blir ting som skjer når scenen lurer deg til å tro at det krasjet. Det blir så en eldre PC hvor skadede data angriper deg. Crescendo av scenen er med sin sjef; Det er et massivt ansikt i en PC, fordi hvorfor ikke? Jeg var aldri på tap for applaus.
Ved nå bør du vite kunstinflammene bygget inn i DNA av I Extremis er bevisst. Utvikleren er like mye en aktiv kunstner i kunsten som de er spilldesignere som nevnt på bloggen deres:
"Videogames er jo en interaksjonsplass, tross alt, og er mest interessante når de blir ødelagte, misforstått og tatt ut av deres ønskede sammenhenger. Ved å være i hovedsak en åpen kunst, kan de ha flere betydninger og tilnærminger, og mangfold er deres id. "
Etterligning
"Med noen få viktige unntak som abstrakt maleri, simulerer kunstverk verdens opplevelser." Når du spiller gjennom stadiene og deres etterfølgende temaer, utløser de deler av våre liv som er vanskelig å ignorere. Et eksempel er Stage 2 Primordia. Den har en svart bakteppe, fiender er mer fargerike, og de eksploderer i konfetti.
Skuespillet begynner med en dunkende jazzsang av US Army Blues. Scenen ser ut til å være normal og ruller vertikalt. Da endres ting ettersom miljøet beveger seg frem og tilbake horisontalt. Først trodde jeg dette var tilfeldig, men da skjønte jeg at det skulle simulere dans på en klubb. Poenget er videre punktert fordi sjefen er en mann som elsker å danse. Kan du nevne en arkadeskytter som har gjort dette?
Spesielt fokus
"Kunst er satt bortsett fra det vanlige liv og gjorde et dramatisk fokus på erfaring." Dette er ganske selvforklarende. I Extermis er annerledes og frykter i det faktum. Når du flyr gjennom stadier, har sanger en tendens til å falme bort. Den eneste lyden til tider er at kulen skyter ned fienden. Det er ganske ensomt, men igjen, det er poenget.
Pilotens reise er en ensom. LNDFRRs designvalg var tydeligvis å beholde sin kunstneriske visjon i bakspeilet. Tittelen gir mange muligheter for spillere å nyte alt det er. Selv når helvete går løs på skjermen og kuler er overalt, er det fortsatt vakkert.
Lukker artshow
Nå vet jeg at jeg brukte mye tid på å gjennomgå I Extremis som kunst. Selve spillet selv, når det er skilt fra kunsten, er ikke den beste shmup. Dette er imidlertid ikke en banke mot spillet i det hele tatt. I Extremis er noe spesielt på grunn av summen av delene.
Spillet har flere vanskeligheter og stadier. Du kan velge din egen rute gjennom hele reisen. Jo bedre du utfører, desto mer erfaring får du, og dermed fortsetter du mer. For ikke å nevne, har spillet forskjellige musikksanger som jazz, electronica og rock. Noen sanger finnes på det gratis musikkarkivet. Til utviklerens kreditt komplimenterer hvert spor perfekt hvert trinn.
Jeg har spilt min del av titler i år, og ingen har kommet nær hvor estetisk bevisst og trippy I Extremis er. Du kan spille spillet i flere timer for å bekymre deg om poengsummen din. Du kan ignorere all kunst og meldinger som drypper over skjermen. Hvis du i det hele tatt liker meg, bruker du de samme timene og prøver å gi mening i bildene.
Hvis du vil ha en merkelig (på en fin måte), kunstig, utfordrende og melding tungt spill, må jeg anbefale (ettertrykkelig) I Extremis.
I Extremis er nå tilgjengelig via damp.
Gjennomgang av Steam ble levert av spillets utgiver.
Vår vurdering 9 Når shmups blir artsy, er det en herlig slags kule helvete. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr