In-Depth Se på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller bli fordømt

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
In-Depth Se på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller bli fordømt - Spill
In-Depth Se på WildStar's Adventures & colon; Fangehuller bli fordømt - Spill

Innhold

Kunngjøring: Vi har den nyeste informasjonen om Carbines spesielle WildStar-gave, som starter kl. 09.00 PST tirsdag 18. februar.


I løpet av fredag ​​fikk jeg sjansen til å sitte med Wildstar devs og oppleve MMOs nyopplyste funksjon: Adventures. Hittil har devs vært ganske stramt om innholdet, men vi har ditt innvendige utseende.

Wildstar Opplevelser er 5 manns valgdrevne tilfeller med unike spill og fleksible soner.

Spillere kan låse opp nye eventyr som de nivår ved å fullføre oppdrag for Elden A.I., The Caretaker. Eventyrene skalere din karakter ned til passende nivåer (mitt nivå 25 Stalker ble skalert til nivå 15) og tegn på maksimal nivå har tilgang til en eldre spill veteranmodus. Det vil være 4 fraksjon-mindre forekomster og to separate tillegg for Dominion og Exiles for totalt 6 eventyr ved lansering.

Jeg ønsker flere MMOer forutsatt denne typen erfaring.

La meg få dette ut av veien: Jeg elsket opplevelsen av å spille gjennom Hycrest Insurrection Adventure. Det var massevis av moro og jeg ønsker flere MMOer forutsatt denne typen erfaring. Til tross for noen typiske beta-feil, innrømmer jeg gjerne at jeg er imponert. Sann til DevSpeak: Det var en open-world-stil-forekomst (admittedly, den delen ligner på WoW-scenarier), men med mer variasjon og en gammeldags opplevelse av din egen opplevelse. I vår timelange gjennomspill av Hycrest, et eventyr som trolig ville ta opplevde spillere i 30 minutter, ga de lykkelige lydene av scrambling fingrene på tastaturer definitivt bort vår glede. Dette er et relativt enkelt spinn på typisk dungeoneering, men Wildstar's Adventures er nyskapende nok til å være frisk og spennende.


Velg ditt eget eventyr

WildStar Adventures varer hvor som helst fra 30 til 90 minutter, og inneholder forgreningsoppdragshendelser som gir en annen opplevelse, nesten hvert spill.

Under ditt gjennomspill vil du og partiet ditt periodisk komme til poeng der du må ta en beslutning som en gruppe om hvordan du skal utvikle seg. Heldigvis er det litt mer strukturert enn bare å gå ned korridor A eller korridor B.

Første valg av Hycrest Insurrection: hvert partimedlem stemmer om en av tre valgmuligheter.

En boks (som minner om en kryssboks) vil dukke opp med hvor som helst fra 2 til 4 valg. Hvert partikkelmedlem har en kort nedtelling under hvilken de skal avgi stemme. Stemmen blir automatisk opptrådt, og flertallet av innkjøpsmulighetene vil umiddelbart begynne. Alternativene varierer og forgrenes: visse valg åpner eller lukker stier til andre alternativer lenger ned i eventyrets linje. Dette skaper en imponerende mengde replayability for hvert eventyr. Mens en typisk MMO fangehull vil gi en enestående opplevelse - Hver av de 6 første Wildstar Eventyr vil gi et betydelig antall potensielle opplevelser.


Hver av de 6 første Wildstar Eventyr vil gi et betydelig antall potensielle opplevelser.

Korthet og variasjon av Adventures er utrolig jevn og morsom.

Jeg forventer at Adventures er en ideell og praktisk måte å bryte opp questing, drepe tid før et raid, eller på annen måte få litt produktiv PvE-spilling på kort tid uten å begå en fangehull. Og hvis du ikke har tid til å fullføre et eventyr? Ikke bekymre deg, Ved hvert forgreningspunkt har du muligheten til å stoppe og portalen ut - Festet ditt kan fylle ditt sted med LFG-systemet. Og ikke bekymre deg om tilbakestille timere eller lockouts, du kan spille hver variant igjen og igjen til ditt hjerte innhold. Så hvis du er typen for å bare grinde tilfeller, kan du gjøre det - og slipe det samme eventyret igjen og igjen med en annen opplevelse hver gang.

Tilfredsstillende vanskelighet og passende utbetaling

Kampens kompleksitet gjorde denne bare mini-sjefen møte overraskende komplisert og mye mer moro enn den typiske statiske tank-og-spanken

Jeg fant en tilfredsstillende utfordring i min tid Adventuring; mens de typiske søppelpostene var ganske enkle, var det en fin mengde varierte fiender og miljøfarer. En av de vanskeligste mini-sjefs møtene kastet et stort antall mobs hos vår gruppe sammen med klynger av nærhetsgruver og en stor skaderhåndterende spotlight. Kampen var ikke veldig vanskelig på slutten, men kampens kompleksitet gjorde denne lille minebossen overraskende komplisert og mye mer moro enn de typiske statiske tank-og-slagsmålene som de fleste andre MMO-mini-bosser gir.

En av stiene til Hycrest Adventure jeg aldri så i min playthrough.

Kampen var kompleks, morsom og utnyttet virkelig Wildstars handling kamp system samt netted oss ​​noen prestasjoner og til og med en ny tittel for å få en Gold rangering.

Den siste sjefen til eventyret vårt i Wildstar (et siste møte av de tre mulige Hycrest-endingene) ga en annen morsom og utfordrende opplevelse. Sjefen var smidig og stadig flyttet og hoppet rundt mens han kastet ned nok telegrafene til å til og med fylle skjermen. Telegrafer behandlet konsekvent skade og blinde partileder som en del av Wildstarer laget avspillingsspill, slik at vi alle gikk frantically rundt som vi forsøkte å koordinere angrep og stønner. Kampen var kompleks, morsom og utnyttet virkelig Wildstars handling kamp system samt netted oss ​​noen prestasjoner og til og med en ny tittel for å få en Gold rangering.

Samlet gav Hycrest Adventure en rekke interessante sjefer og møter som var ganske morsomme. Det er utrolig akkurat hvor mye kreativt spill var proppet inn i en 30 minutters eventyr.

Har noen spesifikke spørsmål om Wildstar Adventures?

Gi meg beskjed i kommentarene! Mellom faktisk å spille og devs som svarer på mine spørsmål, har jeg mer innsikt enn jeg muligens kan jamme i en artikkel, så spør deg bort og jeg vil gjøre mitt beste for å svare.

Gjør deg klar til å møte de vakre menneskene i Hycrest for deg selv.