Hvis du argumenterer mot en kvinnelig link og komma; Du savner punktet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 22 Oktober 2024
Anonim
Hvis du argumenterer mot en kvinnelig link og komma; Du savner punktet - Spill
Hvis du argumenterer mot en kvinnelig link og komma; Du savner punktet - Spill

Innhold

I år på E3 gikk Nintendo all-in på deres nye Legenden om Zelda spill. De viet timer på timer for å vise spill, dissekere mekanikk og generelt utforske og kommentere den vakre verden de hadde skapt. Hype de genererte var enorm og ubestridelig. Spillet ser nyskapende, godt utformet og fremfor alt morsomt.


Men for mange fans, ble hype-toget senket litt ved bekreftelse av serieropphaveren Eiji Aonuma som, til tross for fanespekulasjon, Legenden om Zelda: Breath of the Wilds Linken ville være mann, ikke kvinne. Da han ble spurt om dette, forklarte Aonuma at beslutningen hadde å gjøre med trimmenes sminke - at siden Zelda, Link og Ganon alle representerer forskjellige deler av Triforce, kan bytte Link's kjønn rotere med balansen på en eller annen måte . Selv om han aldri forklarer nøyaktig hvordan.

Han forklarte videre at laget hadde vurdert å lage et spill hvor Zelda selv hadde hovedrolle, men ideen ble nixed tidlig da Link tilsynelatende ikke ville ha mye å gjøre hvis Zelda gjorde alle kampene.

Selvfølgelig medførte dette en betydelig reaksjon fra spillfellesskapet, fra fans skuffet over at den nye helten til en elsket serie ikke ville være kvinnelig, til fans som er sterkt motsatte seg en kvinnelig Link siden det ville ødelegge formatet av en spillserie de kjenner og elsker veldig kjære.


Men så vidt jeg har sett, synes de fleste av folkene som argumenterer for en kvinnelig Link, ikke å være klar over hvorfor man ville være så viktig i utgangspunktet.

Gaming er (fortsatt) en mennklubb

Se på hyllen din akkurat nå, den der du holder alle videospillene dine. Hvilken prosentandel av disse spillene er fra store forlag og har spillbare kvinnelige hovedpersoner? Hvis telleren min er noen indikasjon, vil det være omtrent en tiendedel av summen, og det inkluderer spill med karakterskapende mekanikk.

Sannheten er at store spillstudier, med noen få bemerkelsesverdige unntak, ikke skriver historier som spesielt stjerne kvinner, og det er et stort problem. De skriver enten historier som stjerne menn eller skriver historier som kan stjerne noen, og det er fordi de bevisst eller ubevisst skriver historier for seg selv. For 2 år siden utgjorde kvinner kun rundt 22% av arbeidsstyrken, til tross for at flere kvinner eier spillkonsoller enn menn.


Å vite dette, er det egentlig ikke en overraskelse at AAA-studioer generelt ikke lager spill som stjerne ikke-hvite, ikke-mannlige tegn, siden studioene selv ikke er generelt så mangfoldige. Men for at spill skal trives, og for å oppmuntre flere mennesker til å komme inn i spill, ikke bare som en hobby, men som en karriere, må dette endres. Flere historier trenger å bli fortalt som snakker til opplevelsen av å være en kvinne, ikke bare betale leppe service til det med en generisk historie og en skaperende mekaniker.

En utgave av representasjon

Som en hvit mann kan jeg bokstavelig talt peke på tusenvis av spill, Legenden om Zelda inkludert, hvor jeg kan se meg selv som hovedpersonen uten å måtte gjøre en masse mental akrobatikk. I stedet for å bare spille gjennom en andres historie, får jeg miste meg i spillet og spille gjennom eventyret som om det er min egen. Det er en av mine favoritt ting om spill, og er en følelse helt unik for formatet.

Og det er et privilegium at ikke-mannlige (og ikke-hvite, ikke-cisgenderte, ikke-heteroseksuelle, ikke-binære i det hele tatt) folk heller ikke har eller må se mye vanskeligere for. Nintendo kunne virkelig ha blazed en sti her og tillot et gigantisk publikum å oppleve det nye Legenden om Zelda Spill på en ny måte ved å strukturere historien rundt en kvinnelig helt.

Hvis du tenker på det, ville det være en perfekt passform. Ifølge Hyrule Historia er den legendariske helten Link, ikke bare en person - det er mer en ide, eller en arv. Helden er valgt på en eller annen måte. Det er ingen grunn i spillets verden at helten ikke kan være en kvinne.

Derfor var så mange skuffet da Aonuma gjorde disse kommentarene. Det hørtes ut som en unnskyldning på det verste, og ufølsom overfor fansens ønsker i beste fall.

Og mens jeg ikke tror at disse kommentarene er sexistiske, er den enkle sannheten at verden fortsatt er stort sett et seksistisk sted. I tillegg tror jeg ikke at mangelen på en spillbar kvinnelig Link er sexistisk i seg selv, men det faktum at en liten prosentandel av hovedmarkedsspill har spillbare kvinnelige figurer, mens kvinner utgjør omtrent halvparten av spillgruppen, er .

Etter å ha sagt alt dette, som en mann, dikterer mitt privilegium det Jeg kommer ikke til å bestemme hva som er og hva som ikke er seksistisk mot kvinner. Og hvis du er en fyr, gjør du heller ikke.

Shut Up And Listen

Det er viktig å innse at som en mann, vil jeg aldri ha evnen til virkelig å empati med en kvinne som argumenterer for inkludering av en kvinnelig Link siden jeg har hatt fordelen av å ha så mange spill som stjerne meg (eller noen en mye som meg). Jeg er ganske heldig. Jeg vet ikke hvordan det er å bli behandlet som en outsider i et fandom, fordi jeg har vært målmarkedet for flertallet av videospillene som noen gang har blitt produsert. Og jeg har aldri opplevd noen ekte, skadelig sexisme eller fordommer.

Mange som argumenterer for inkludering av en kvinnelig Link har opplevd dette, enten det er latent sexisme som eksisterer i verden i dag, eller om det er noe mye mer konkret. Fjerne sine argumenter ut av hånd med en kommentar som "Men Link har alltid vært en fyr!" er noe som bare er mulig på grunn av privilegium.

I stedet lytt. Hvis du ikke vet hvordan det er å være en kvinnelig gamer, spør. Spør noen hvorfor inkluderingen av en kvinnelig Link ville være så viktig, eller hva det ville bety for dem. Og hør. Prøv å forstå hvor de kommer fra.

Jeg vet. Våre spillere elsker å snakke om hva vi er lidenskapelige om. Men for ofte, når vi snakker, tømmer vi andres stemmer. Vær åpen. Og engasjere seg i debatt. For å være klar sier jeg ikke at noen som tror Link burde være en fyr, er sexistisk, men det er uvitende å tro at denne debatten bare handler om ett videospill eller et videospillfirma.

For å kunne vokse som et fellesskap av spillere, må vi engasjere seg med andres meninger, og selv om vi er uenige, prøv å forstå i det minste hvor de kommer fra. I de siste årene har spillsamfunnet blitt brutt og ødelagt, kjent mer for stygge og hatfulle handlinger enn inklusivitet. Den beste måten å fikse det på er å være mer inkluderende, fra samtalene vi har til historiene vi forteller om tegnene vi spiller som.

Og det er den mest skuffende tingen om alt dette. En av de mest storied og elskede franchiseene i spillhistorikken kunne ha presset spill frem på en veldig reell måte, men de valgte ikke å. Det minste vi kan alle gjøre i stedet for en kvinnelig Link er å lytte litt vanskeligere til folkene som vil ha en.