Innhold
- Ville Shadow of the Colossus ha noe håp om å outselling et spill som Destiny i dag?
- De ikke-formelle spillene har ekstrem vanskeligheter med å selge så vel som formelen
Ja, jeg er klar over at dette er en vits.
Også, det er ingenting jeg vil forakte mer enn nyheten om Den siste foresatte hadde gått skytespillet. Jeg vil aldri si det ville gjøre spillet bedre, og jeg vil heller ikke si at utviklere bare skal imøtekomme til den vanlige gameren til enhver tid. Det er ikke poenget.
Jeg gjør bare en observasjon: Vurderer hva Guardian skal være (gameplay-wise) og hva som pleier å selge ekstremt Vel i bransjen i dag, gjør den etterlengtede IP en slags fantastisk skytespill som Titanfall vil sannsynligvis gi mye bedre salgsresultater.
Kan vi virkelig argumentere ellers?
Ville Shadow of the Colossus ha noe håp om å outselling et spill som Destiny i dag?
Som vi alle vet, laget som skapte den anerkjente PlayStation 3 eksklusive, Skyggen av kolossen, skaper Den siste foresatte. Vel, antagelig; Vi har ikke hørt mye om spesifikasjonene til utviklingslaget. I alle fall, som kunstnerisk triumferende som Colossus var, og så elsket som det er ved kjerne spillere (la oss innse det, casual spillere har ikke engang hørt om det), det ville bare selge den minste delen av hva en Plikten kaller, Battlefield, eller Skjebne ville selge i markedet i dag.
Og hvis Guardian er noe som helst Colossus - det vil si et mer eventyr / puslespill-drevet spill - så kommer det bare til å imøtekomme en valgt gruppe spillere. Selv om jeg ikke er fan av ordet hardcore på grunn av begrepet inneboende subjektivitet, måtte jeg innrømme at bare kjerne spillmengden ville være interessert i konseptet. På forsiden eier skytterkategori ofte salgskartene, og med en stor margin.
Så ja, Guardian som en FPS ville, på papir, være en bedre økonomisk innsats.
De ikke-formelle spillene har ekstrem vanskeligheter med å selge så vel som formelen
Shooters og open-action action spill er normen. Er det et høyt profilert AAA-spill i horisonten som ikke faller inn i hver kategori? Titanfall, inFamous: Second Son, Vakthunder, Call of Duty: Avansert krigføring, Evolve, Slagmark: Hardline, Skjebne, Far Cry 4, Sunset Overdrive, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin's Creed: Enhet, Dragon Age: Inquisition, Batman: Arkham Knight, osv. Ja, noen av dem er RPG, men de er også åpne verden, er de ikke?
Det er noen få unntak, som Den indre ondskapen, LittleBigPlanet 3, Driveclub og Alien: Isolasjon. Men som vanlig ser de største spillene ut til å følge en sett formel, og selvfølgelig er det spillene som vil øke salget diagrammer. Det er uunngåelig. Den siste foresatte, hvis det er hva vi synes at det er, ville ikke ha noe håp om å konkurrere. Det betyr ikke at det selvfølgelig ikke kan lykkes. se på Mye regn, som endte med å selge over 3 millioner eksemplarer og ble ansett som en stor suksess. Selvfølgelig er det bare en brøkdel av salget av Battlefield, Assassin's Creed, og Plikten kaller franchises, nå er det ikke?
Vi må være realistiske. Det er sant det Guardian ville faktisk selge en mye flere eksemplarer hvis det var en FPS. Det er en stor advarsel, skjønt: Det må faktisk være flink 'cuz det er en ny IP.