Hvis du må velge mellom Sonic Forces og Sonic Mania & Comma; Velg Mania

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvis du må velge mellom Sonic Forces og Sonic Mania & Comma; Velg Mania - Spill
Hvis du må velge mellom Sonic Forces og Sonic Mania & Comma; Velg Mania - Spill

Innhold

Sega sluppet to Sonic-spill nylig: Sonic Mania, i august 2017, og Sonic Forces, i november 2017.Sonic Mania er mye mer av en throwback-tittel, som minner om Sega Genesis mens Sonic Forces inkluderer moderne grafikk og nye mekanikere som karakterskaping. Alle fire spillene er tilgjengelige på Nintendo Switch, PC, Xbox One og PS4, som fører til spørsmålet "Hvilken skal jeg få?"


Valget mellom de to virker som en av preferanser, men det antas at de to spillene er like, med grafikk og mekanikk som de viktigste forskjellene. Det er absolutt ikke tilfelle, og til tross for det Mania å ha noen kjennskaper av seg selv, det er overlegen langt til Krefter

Sonic Forces

Historien

Hvis utgivelsen av begge spillene var ment å vise to forskjellige visjoner for Sonic's fremtid, da Sonic Forces er "vi skal prøve nye ting og skyve grensene" visjonen. Det er en fantastisk, forbløffende syn, men visjonen var ikke problemet. Sonic Forces Det var bare ikke det beste kjøretøyet for denne dristige, fremtidsvisende visjonen. Krefter Føles som en dårlig actionfilm, der produsentene understreket de gale aspektene, inkludert noen av handlingene. Historien, spesielt dialogen, er egentlig cheesy. Historier kan være cheesy, og Sonic spill er ikke fremmed for cheesiness, men spillet kunne ha gjort en bedre jobb mot mot corny plot og utveksling med kjøligere action-sekvenser.


For eksempel, etter at spilleren beseiret Zavok, er det en kort scene å forklare at stedet er smuldrende og at "nå er tiden for å løpe." Scenen egentlig ikke nødvendig. I stedet for å illustrere konsekvensene for å beseire Zavok, kunne spillet ha vist smuldringen i begynnelsen av neste nivå. Spilleren må da finne ut på egenhånd at de må begynne å løpe. Eller, i stedet for en scene, kunne den ha utnyttet NPCene og deres bakgrunnsklatter for å la Sonic / spilleren få vite at stedet faller fra hverandre, og du trenger å komme deg ut nå.

Nivåene

Spillere har klaget på spillet, og hvert nivå er for kort. Korte spill og korte nivåer er ikke nødvendigvis dårlige, men hvis ideen er å presentere hva fremtidige Sonic-spill kan være, gir korthet ikke bare spillere muligheten til å oppleve den visjonen for fremtiden fullt ut. Fase 7 er for eksempel et pent nivå med Sonic / Avatar combo, dobbelt boost og fallskjermhoppepartiet. Men det hele tar omtrent to minutter å fullføre. Et annet minutt av spill, spesielt et minutt med dobbeltkampen eller et annet fallskjermhoppeparti med vanskeligere hindringer, ville vært så gøy å spille og kunne ha vist den nye mekanikken enda lenger.


Sonic Forces Virkelig syntes å understreke Sonic's fart. Igjen, det er ikke en dårlig ting i seg selv, og det er det spillene er kjent for. Men nesten hvert nivå føles som et adrenalin-rush kuttet av på knærne. De er morsomme, men enden er mer som å løpe inn i en murvegg, i motsetning til en langsom, solid trening som kunne ha hjulpet dem til å føle seg mer naturlig og gi en tilfredsstillende bue og rytme for hvert nivå.

Sonic Mania er ikke perfekt heller

Det er lett å påpeke alle feilene Sonic Forces og så å si velge Mania, men Mania er heller ikke et perfekt spill. Da jeg først så Mania trailer, jeg trodde det var en nyinnspilling av en av Sega Genesis-spillene. Mania emulerer hva fans elsker mest om Sonic-spillene fra gamle, men det emulerer det så trofast at det er litt mangel på originalitet i konsept og design.

Når jeg gikk gjennom nivåene, følte jeg mye av den samme frustrasjonen jeg følte meg å spille Sonic på Genesis. Noen ganger hadde jeg ikke en anelse om hvor jeg skulle gå neste og endte med å gå i sirkler. Kanskje jeg ikke er så god som andre spillere i å finne veien rundt, men nivåene kan ha puslespill uten å være forvirrende. På en måte, ManiaFramtidens visjon er å holde fast ved fortiden og formelen som har vært før. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men det kan ikke være noe som vil fungere for alltid, og det kan ikke kjøre serien fremover.

Vinneren er...

Totalt sett, hvis du må velge mellom Sonic Forces og Sonic Mania, velg deretter Sonic Mania. Mellom de to, Mania er et høyere kvalitetsspill, hvor alt kommer sammen mye mer jevnt. Det har også "throwback" sjarm og legger vekt på mange serier som langvarige Sonic fans elsker. Krefter har gode ideer, men kanskje det må være et annet spill eller to å kutte dem ut og få de ideene der de trenger å være for en hyggelig spillopplevelse.

Nå som begge spillene er ute, hva synes du om dem? Hvilken tror du er bedre: Sonic Mania eller Sonic Forces? Gi oss beskjed i kommentarene!