Innhold
Jeg vil ikke fullføre Fallout 4. Det er en enkel grunn til dette: vennskap. Ettersom nivå 20 karakteren min går gjennom ødemarken, tar han bare på sideoppdrag. Han vil ikke presse videre inn i hovedhistorien. Jeg vil ikke slippe ham.
Etter å ha slått av PlayStation min, lurte jeg meg i seng og spurte om jeg hadde det riktige valget. Hjernen min ødelegger seg selv over karakterbuer i denne verden. Hvordan er jeg følelsesmessig knyttet til Fallout? Neste dag henter jeg kontrolleren og leder en gang til verden, samler søppel for å oppgradere mitt våpen og bytter ut tilhenger til Piper.
Etter å ha utnyttet det uendelige bytteanlegget i Diamond City for å få nok penger til å kjøpe huset der. Min karakter snakker til noen tilfeldige NPCs, prøver å utforske hele byen, og til slutt kjører basene. Jeg vil ikke møte endgame.
Hver side søken boder det uunngåelige.
Fallout 4 er et fantastisk spill, at noen publikasjoner ga det sin dyrebare spill av året for 2015. Bethesda Software utgav sin fjerde tittel i Fallout-serien, i en verden satt 200 hundre år i fremtiden, hvor du kommer fra et hvelv til en verden som har falt til atomkrig. Du møter Super Mutants, forferdelige Deathclaws og to-headed køer. Det er en gal verden å leve i, men et fantastisk laget spill, men det er ingen tvil om det, men jeg vil ikke fullføre dette spillet.
Bethesda bygget et virkelig vakkert spill, at det har påvirket meg på et følelsesmessig nivå. Ingen andre spill har påvirket meg på denne måten. Mine venner forteller meg siden du er ny på historien om Fallout, du vil ha dette problemet. Det kan være sant, men jeg har spilt Den eldste Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, og tidligere versjoner av disse spillene.
Så i mine øyne vet jeg hvordan disse spillene er innrammet. Var dette et problem med Skyrim? Etter min mening, nei. Det er tider hvor jeg finner meg selv å sammenligne de to spillene. For eksempel, hvilken har et bedre dialogsystem, eller hvorfor er det ikke en dual handed perk i Fallout 4?
Dette var lett i Skyrim, når du begynner en oppgave, har du tre eller fire dialogvalg. Her er et eksempel: La oss si at en by blir angrepet av en drage, og en bys person spør deg om hjelp. Det første valget er den rettferdige banen, og sier "Ja, jeg vil drepe draken". Ditt andre valg er det nøytrale svaret: "Jeg vil egentlig ikke, men jeg vil gjøre det", og det endelige valget du har er det negative svaret: [Thor's Voice] "Jeg sier deg NÅ!"
I noen spill som har et dialogvalg i dem, vil disse variere og kunne føre til et svar i NPCene.
jeg pleide å spille Dungeons & Dragons mye. Hver gang du lager et tegn, måtte du "rulle karakteren din" som betyr en kaste av en terning eller dø, du kan bestemme hvor attraktiv, smart, eller til og med hvor stinkende karakteren din er. Hver gang jeg spilte dette spillet, var jeg alltid i "Lovlig God, Korsfarer" -justering. På samme måte er dette som Fallout med S.P.E.C.I.A.L fordeler. I disse karmabaserte spillene ble karakteren min alltid portrettert som dette.
Som noen som spiller videospill, er jeg en samling av mange forskjellige helter. Kanskje noen av disse heroiske egenskapene ble sendt ned til meg. Å være en gamer hadde gjort meg til en bedre person. I dette spillet har du vanskelige valg å gjøre. Skulle denne gruppen dø og la de andre leve eller sabotere du en gruppe til fordel for de andre? Det bringer opp moralske linjer som jeg ikke vil krysse i virkeligheten.
Mens andre spillere kanskje ikke tenker på disse konseptene, gjør min gameplay. Jeg sier ikke at livet speiler spill, men valgene i er mer grå. Nå har jeg vanligvis ikke disse problemene med karma systemer i spill, hva har forandret seg? Det kan være på grunn av at jeg blir eldre eller går tilbake til college. På en eller annen måte har spill endret meg, og det reflekterer i mitt spill.
Når folk leser dette, vil de tro at jeg er gal.
Det vanligste svaret vil være "Det er bare et spill." De har rett, dette er et spill som har valg jeg sliter med. Ser på min reaksjon på dette spillet internt, du kan se at dette må stamme fra livet mitt. Jeg ønsker å beholde NPC som venner på grunn av min mangel på venner som barn. Hvorfor vil jeg skyve og bli en fiende med disse tegnene? Gå inn i et rom med Synths, Brotherhood of Steel, Railroad medlemmer, de er mine venner. De angriper meg ikke, og etter 200 år føler jeg seg trygg i denne verden.
Hvis jeg kaller meg en gamer, så er det mitt ansvar å redde andre enn å dele alle, hvor kraft er det siste alternativet ikke det første. Jeg vil fullføre dette spillet som alle andre før det, men det vil jeg ikke. Jeg vil ikke ofre mitt karakterbehov for svar, for tilstanden til Fallout-verdenen.