Breaking In & colon; Hvorfor Eldste Scrolls Online har det beste Lock Picking System av hvilken som helst RPG

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Breaking In & colon; Hvorfor Eldste Scrolls Online har det beste Lock Picking System av hvilken som helst RPG - Spill
Breaking In & colon; Hvorfor Eldste Scrolls Online har det beste Lock Picking System av hvilken som helst RPG - Spill

Selv om ingen videospill har et virkelig realistisk låseplukende minispill, legger noen mer tid på å holde seg til håndverket enn andre. Samtidig må realismen balanseres mot underholdning, og før du vet det, begynner listen med spill med anstendig låsemekanikk å synke. Overraskende nok, etter å ha gått gjennom en haug med flotte RPGs med låsplukkende minispill, har jeg slått meg på en MMORPG som min hakke på for beste låseplukningsminospill i sjangeren.


For å sparke dette, la oss gå gjennom det grunnleggende om å bryte inn. Mens jeg ikke er noen steder i nærheten av en ekspert, er det en ganske anstendig sjanse jeg kunne komme gjennom deadbolts på huset ditt på under 30 sekunder. Dette er ganske enkelt fordi de fleste låsene er veldig like og ikke veldig sikre. Deres tarm består av en sylinder kantet med tumblere. Tumlerne er faktisk to små pinner som hviler sammen, og når den riktige nøkkelen er satt inn, ligger pause mellom tappene langs kanten av sylinderen (skjærlinjen), slik at den kan svinge.

Målet i låsplukking er å kunstig stikke topppinnen ved å bruke målt og konsekvent trykk med en skiftenøkkel til sylinderen mens du velger. Til slutt blir alle toppnålene fanget over skjærlinjen, de nederste tappene faller tilbake på plass, og sylinderen svinger fritt. Mens noen låser har blokker og mer komplisert pin design, er de fleste låsens forskjell i kvalitet hvor følsomme pinnene er. Det tar en veldig lett berøring, gode verktøy og konsentrasjon for å holde høye kvalitetslåser.


Fortsatt med meg? Det er klart at videospill lås plukking er representert ganske annerledes. Det er bare noen få spill som skildrer tumblere, og mange av disse er ganske langt unna hvordan det egentlig virker. Igjen forstår jeg behovet for kreativt lisens for å adressere underholdningsverdi og tempo. jeg tenkte Støv: En Elysian HaleLåsepluksmekanikeren var perfekt egnet for det spillet, selv om det ikke hadde noe å gjøre med ekte låseplukking.

Den eldste ruller på nettet får kombinasjonen av moro og realisme riktig. Selvfølgelig, de burde, de har hatt mange muligheter til å finjustere deres mini-spill. Metoden i ESO er en god kombinasjon av kompleksiteten av Oblivion og tilfredshet av Skyrim.


Jeg er ikke helt sikker på hva de hyggelige folkene til Tamriel har gjort å plukke ut, men de er veldig skjøre.Det er greit for det, fordi det betyr at de skal eller ikke, dette (kombinert med tidsgrensen) er en god simulering av hva som skjer når låseplukkeren kjører en av pinnene. Låsen må nullstilles og forsøke igjen, og noen ganger kan du kutte låsen helt. Kjører ut av låsen plukker inn ESO kommer med en lignende følelse.

Tappene hviler på forskjellige nivåer og berøring er viktig. Selv om dette ikke er identisk med hvordan hengelåsen på treningsstudioet ditt virker, er det ganske bra for en simulering. Det eneste som mangler fra ESO's låseplukningsminospill er den rekkefølgen du velger pinnene på. For mer følsomme låser i den virkelige verden, er det viktig å lære pin-ordningen å redusere jamming.

Min runner up for best lås plukking i en RPG tar pin rekkefølge veldig alvorlig. De Risen serien er et godt eksempel på et kreativt låseplukningsmiljø som aksepterer akseptabelt fra realisme til fordel for underholdning. Spillene bruker en puslespillmekaniker, og selv de vanskeligste låser kan åpnes av en helt ny spiller. Hva en fin måte å suge deg rett inn i å stjele alle loots. Jeg liker virkelig at animasjonene er utrolig realistiske, selv om plukkingen ikke er.

Hvilket spill liker du å plukke en lås i de fleste? Foretrekker du et tidsinnstilt minispill eller mer avslappet? Gi oss beskjed i kommentarseksjonen nedenfor.