Jeg liker japanske spill og komma; Deal med det og kolon; Jeg er ok og komma; Takk

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Jeg liker japanske spill og komma; Deal med det og kolon; Jeg er ok og komma; Takk - Spill
Jeg liker japanske spill og komma; Deal med det og kolon; Jeg er ok og komma; Takk - Spill

Innhold

Hvorfor er det at jeg skal bli lurt fordi jeg fortsatt liker japanske spill?


Næringen har endret seg de siste årene, og jeg kan akseptere det - men jeg kan ikke akseptere noen halv-hvitt som ringer meg en weeaboo fordi jeg nyter den merkelige moderne JRPG (et begrep jeg vil adressere senere) og samler klassisk import titler. Mitt svar på begrepet er generelt mindre sivilisert enn jeg vil gjerne innrømme.

Min sinne ved å bli kalt en weeaboo kommer fra mangelen på forståelse mer enn noe annet. Det er frustrasjon hos de som ikke forstår hvordan næringen kom til hvor den er i dag. Det er disgust på de som dømmer en bok ved omslaget og nekter å grene ut. Det er tristhet som stammer fra kunnskapen om at kjernens smak ikke deles mellom flertallet av spillfellesskapet lenger. Det er dismay på ideen om at en dag industrien vil slå tilbake på sjanger og tema mangfold.

Mangfold

Det er vanskelig å vikle hodet mitt rundt utviklingen av spill samfunnet, og jeg kommer ikke til å komme inn i pekefinger her. Jeg kan veldig godt gjøre det, men hvorfor bry meg? Det som skjedde har skjedd, og det er ikke noe å gjøre om det nå.


Jeg kommer heller ikke til å snakke om forskjellene mellom øst- og vest-utviklede spill heller. Jeg skal ikke la min smak være overlegen. Jeg vet når en tittel er godt laget og når det er søppel, og jeg kan innrømme når et spill jeg liker er dårlig. Det som frustrerer meg er når et spill er merket som søppel på grunn av sin sjanger eller stedet der den ble utviklet.

Jeg er ikke en weeaboo. Jeg vil ikke være japansk. Jeg ser ikke anime, tror japansk kultur og produkter er overlegen, eller ignorer spill som er utviklet i Vesten. Jeg kommer nettopp til å nyte stilen til mange av deres spill.

Hvorfor fortjener folk som liker klassisk konsoll-RPG'er å ha et nedsettende begrep kastet på dem? Et spill bør ikke merkes eller dømmes basert på opprinnelsesland.

Det er ikke så enkelt

Jeg elsker den enkle følelsen av eventyr jeg får fra turn-based RPGs, får drepende sprees-teambaserte FPS-titler, mulling over mitt neste kurs i 4X strategispill, få perfekte poeng i rytmespill, sliter med å overleve i roguelikes, finne ut ut hva du skal gjøre neste i eventyrspill, få en god slutt på visuelle romaner, koordinere i ARTS / MOBA-titler ...


Jeg elsker videospill. Hvorfor er det noe der de kommer fra?

Jeg hater ordet "JRPG" fordi det er så uklart. Dette er spesielt tilfellet i dag, når Japan legger ut spill som trosser hva folk forventer av japanske titler. Dark Souls og Dragon's Dogma er to siste titler som bare gjør det. Når en utvikler fra Europa eller Nord-Amerika lager en RPG med temaer og spill som ligner på et spill du forventer å ha kommet fra Japan, hvorfor kalles det fortsatt bare en "RPG"?

Diskrimineringen i termen rekkevidden av uvitenhet. Siden når er det uvitende om industrien og spillingen selv akseptabel blant samfunnet?

Jeg sier ikke at den generelle kvaliteten på japansk-laget spill i disse dager er så høy som det pleide å være. Jeg mener, moeblob shit (det kan ikke bli referert til på annen måte, jeg beklager) er pandering til den laveste fellesnevneren - men lumping kvalitet titlene med søppel er urettferdig, lat og uvitende.

Folk som kaster rundt begrepet "weeaboo" ved blikket av et japansk spill trenger å åpne øynene deres og innse at de begrenser seg selv. Deres smak er ikke bedre, og heller ikke mer berettiget enn noen andres.