Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men No's Home

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men No's Home - Spill
Hyper Universe Review & colon; Lysene er på & komma; men No's Home - Spill

Innhold

Utviklet av Nexon for det nordamerikanske markedet, Hyper Universe er en fri-å-spille 2D-action MOBA hvor to lag, valgt fra en eklektisk cast med over 40 tegn, knytter sammen for å ødelegge motstandernes base.


gameplay

Nexon kiler inn i det mettede MOBA-universet med to sideskrollende, mekanisk identiske arenaer: den futuristiske Delta Station og middelalderens fantasy Dragon Refuge. Den uinspirerte tilnærmingen til PvP-kamp kombinert med resirkulert navigasjonstaktikk (for eksempel stiger, teleporter, fjærer og bindestreker) dominerer utseendet på Hyper Universe, men unnlater å drukne den omfattende rosteren som gir en spillestil (og estetisk valg) for hver spiller.

Selv om ingen to tegn føler det samme, støtter rollen, uavhengig av rolle, et arsenal på seks unike evner, inkludert en ultimate, som kan aktiveres ved å trykke på A, Q, W, E og R for å avfalle en rekke ødeleggende kombinasjoner eller mangel på det, å smi seg gjennom fiendens forsvar mot Final Defense-tårnet. Nøkkelorienteringen kan være litt vanskelig, spesielt for de som klikker eller bruker W, A, S og D for å flytte; Nøkkelbindinger kan imidlertid redigeres i brukerinnstillingene, og spillerne kan også velge å bruke en spillkontroll.


Evne kjøring er sømløs og suppleres med en nedkjølingstimer. Grensesnittet er overveiende fri for obstruksjon, selv om oppgradering av utstyr med gull samlet fra downing fiender synes å gi en urimelig onus på spillerne for å ha et arbeidskunnskap om de ulike stat forbedringer. Flere konkurrerende spillere kan forhåndsinnstille flere utstyrskonfigurasjoner, selv om de er begrenset til en per kamp.

I motsetning til andre MOBAer der lag kan stole på brutal styrke, Hyper Universe oppfordrer sosial strategi til å fullføre mål; Enlige spillere er først og fremst ikke i stand til å belaste baner uten lagkameratens støtte. Det er tydeligvis at noen klasser krever nedlegg, da ubalanserte tegn kan oppleve brutto respawn ganger som, kombinert med en spiller som forringer kartets hovedmål, garanterer ikke bare nederlag.


Koble til HyperNet utgjør et problem. Spillere som køer for vanlige eller AI-kamper, er parret uavhengig av erfaring eller nivå, med noen ventetider på over 30 minutter. Stepping vekk fra datamaskinen, selv kort, kan føre til at noen savner 10-sekunders klar sjekk, noe som resulterer i en forespørsel. Samfunnet er ekstremt liten, så oddsen for å delta i en kamp er helt avhengig av toppspilltidene (med mindre du organiserer en tilpasset kamp). Med fravær av en sentral historie, er spillerne igjen med å teste nye sett i treningsmodus, da det er dårlig rådgivning i vanlig PvP.

Det er fire servere - Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa og Asia - at spillerne blir bedt om å velge ad nauseam. Ofre for gjentagende lag vil få karakteren deres erstattet med et AI når de kobles fra serveren, noe som for bedre eller verre vil påvirke kampens resultater, samt prestasjonshistorikken.

Oddsen og endene: Hyper UniverseS prestasjon og lage systemer er forgettable. Å spille tegn og fullføre historikkbaserte mål, for eksempel å legge dem til din liste eller vinne en serie kamper, låser opp tekstinteraksjoner som ikke gir intensiteten til spillets kampsystem. Med ingen sentral spillbar tråd for å holde loren sammen, virker interaksjonen ikke å ha noen reell betydning. Tilskyndelsen til å fullføre historieprestasjoner er å lagre opp i valuta i spillet som kan brukes til å kjøpe nye hypers og utstyr.

Spillere kan male for å lage materialer for å lage skinn, utstyr, utstyrsspor, følelser og emblemer, eller hoppe over stresset og kjøpe de ønskede elementene direkte ved hjelp av kontanter. Men med slike lange kampkøer, spør det spørsmålet: Hvorfor bruke pengene på noe jeg kanskje ikke kan bruke?

Grafikk og lyd

Hyper Universe urettferdig opprettholder relevans på baksiden av sin liste, som generelt mangler et ekte mangfold. Tegnemodellene, fullpakket med en tro av inspirerte skinn, er ikke veiledende for deres tilsiktede meta, eller er ellers helt klichédiske; Men hvor hypers mangler raffinement, utgjør spillet seg i polerte kamparenaer. Overganger er glatte, evner utføres tydelig og troverdig, og fiendens sjefer, som draken, er spesielle standouts.

Lydsporet er begrenset, men opprettholder den oppsiktsvekkende, kamp-inspirerte, futuristiske tonen Hyper Universe setter ut for å oppnå. Lydeffekter spegler animasjonene i grad og kvalitet.

Replay-verdi

Nexon er foray inn i MOBA sjangeren med Hyper Universe er langt fra revolusjonerende. Spillet er morsomt, men det mangler utholdenhet for å holde opp mot sine konkurrenter. Mens mekanikk, arenaer og lydspor kan forvandle seg til en passiv, om enn komfortabel, nummenhet, vil spillerne komme tilbake for å få ødeleggelse hver uke med deres favoritthyper. Spillets sterkeste salgsargument er at det fortsatt er gratis å spille. Implementering av abonnementstjenester vil helt sikkert slette uansett gjenværende spillere fylle sine servere. Bare nye kart, en overbevisende historie og ikoniske helter vil tillate Hyper Universe å realisere sitt fulle potensial.

Hyper Universe er tilgjengelig på damp. Du kan se en trailer for spillet nedenfor:

Vår vurdering 7 Zany, vanedannende og lekende utfordrende, Hyper Universe er en gratis-til-spill-MOBA som kombinerer actionfylt kamp og lagbasert strategisk spilling. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr