Hvordan Todd Howard revolusjonerte The Elder Scrolls franchise

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hvordan Todd Howard revolusjonerte The Elder Scrolls franchise - Spill
Hvordan Todd Howard revolusjonerte The Elder Scrolls franchise - Spill

Innhold

Todd Howard er en inspirerende figur for mange spennende spilldesignere og spillere rundt om i verden. Han har bidratt til massive franchiser som Falle ut og Den eldste Scrolls, og med hver avdrag av begge serier viser han nye funksjoner som han og hans lag har tatt med til bordet for å gi spillerne den beste rollespillopplevelsen Bethesda kan tilby. Med suksessen til hvert spill han har regissert, er det ikke rart at han har vært ledende spilldesigner av alle Eldste Scrolls spillet siden Den eldste Scrolls III: Morrowind. Men hvordan begynte det å begynne?


Den eldste Scrolls III: Morrowind

For mange langvarige fans er Morrowind fortsatt det beste spillet i serien

Morrowind var den tredje avgiften i større Eldste Scrolls franchise og det første spillet i serien regissert av Todd Howard. Det er forgjengerens Arena og Daggerfall ble presentert i et 2,5 miljø som etterlot mye å være ønsket. Selv om Morrowind kan være vanskelig på øynene for noen av dagens spillere, det var revolusjonerende for sin tid, og et stort skritt for franchisen. Det var den første virkelig tredimensjonale Eldste Scrolls spillet, og det startet også den nåværende trenden med at spilleren begynte som en navnløs fange som gjør navn på seg selv i Tamriels verden.


Morrowind presenterte de mest varierte og kreative fiendtlige typer ut av alle Eldste Scrolls spill

Mens mange fans anklager serien å bli vannet ned over tid, Morrowind tok et skritt i motsatt retning ved å fjerne hurtigreisen som ble omtalt i Daggerfall, erstatte det med et begrenset silt strider reisesystem som oppfordret spillerne til å reise til hver destinasjon. Spillet inneholdt lore-rik dialog via bøker, samtaler med NPC, og Vvardenfells verden. Spillet brøt spillerne nede ved å få dem til å begynne svakere enn en mudcrab, men ved endgame kunne de nå nivået på en gud (og til og med drepe guder).

Fortsett, drep ham. Vi lover at det ikke vil ødelegge spillet ditt

Den eldste Scrolls IV: Oblivion


Den keiserlige byen var et fantastisk sted å se når spillerne forlot opplæringsområdet av spillet.

Så langt som estetikk går, Oblivion var et skritt i riktig retning for Den eldste Scrolls. En debuttittel for Xbox 360 og PlayStation 3, Oblivion var et av de første spillene som demonstrerte kraften til den syvende konsollgenerasjonen.

Borte var dagene med rumpete stikkende ansikter som stirret på deg når du valgte dialogalternativer som ofte ble fulgt av tekstvegger. NPCs ble nå fullt utlyst, og spillet inneholdt Patrick Stewart som keiser Uriel Septim VII og Sean Bean som Martin Septim. NPC har også hatt en rutine som de fulgte hver dag, og dette ga en mer underdypende verden for spilleren å oppleve. Kampen, mens den var langt fra perfekt, ble forbedret med litt variasjon i angrepstyper, og spillerne kunne nå se hvor mye helse deres fiender hadde da de sloss.

Oblivion brakte oss også denne fantastiske karakterskaperen ...

I denne avdelingen gjorde Todd Howard serien mer tilgjengelig for spillere som kanskje har blitt slått av av noen av kompleksiteten til Morrowind som ikke alle ønsket å takle. Mange forstår ikke hvordan det aritmetiske, terning-rullende systemet av Morrowind fikk dem til å savne sine slag da angrepene klart rammet bare fordi de hadde lavt ferdighetsnivå. Mens det holdt journalsystemet, Oblivion også implementert et system hvor spillerne ville bli hjulpet av et kompass som pekte dem i retning av deres neste mål, selv om de fortsatt ville være pålagt å konsultere tidsskriftet fra tid til annen.

Mange ferdigheter fra Morrowind ble også konsolidert i bredere kategorier, og noen ble fjernet helt (dvs. akser og hammere ble nå begge oppført under "sløv" ferdighet). Ikke alle endringene var gode, men mange gode våpen og ferdigheter som ble lagt til opplevelsen av de eldre rullene ble fjernet, mye til dismay av hardcore fans. Noen av disse ville se en retur i Skyrim, men noen av dem var også forverret.

Den første av mange truende Oblivion-porte som spilleren ville komme inn på

Den eldste Scrolls V: Skyrim

Skyrim er utvilsomt det mest populære spillet i Den eldste Scrolls franchise. Det tiltrak spillere fra alle som spilte enklere spill som Plikten kaller til de som likte bordplaten RPG er som Dungeons & Dragons. Og hvorfor skulle det ikke? Du kommer til å spille som en badass-protagonist som er den "valgte", og du får fantastiske rop som bringer til og med de mektigste motstanderne for knærne. I tillegg er det noe som aldri har blitt sett på Den eldste Scrolls: Dragons. Hvem ville ikke ha det?

Få øyeblikk i denne serien sammenlignet med det øyeblikket du kommer inn i Blackreach for første gang

Skyrim returnert til Morrowind på mange måter. Det hadde Dwarven ruiner som spilleren kunne utforske i motsetning til de repetitive Ayleid ruinene av Oblivion, og spillerne hadde ikke mer penger for forbrytelser som ikke hadde noen vitner. Skyrim var også det første spillet for å implementere et håndverkssystem i serien. Spillere kunne nå nivået opp sitt smedningsnivå for å skape armors som bare kunne oppnås gjennom flaks i tidligere spill. Det forbedret på OblivionNPC er at ikke bare ville de ha tidsplaner og rutiner, men dialogen rømmet naturlig og gjorde ikke pause i spillet for noen samtaler, noe som ga en enda mer oppslukende opplevelse.

Kampen var fortsatt ikke perfekt, men det føltes mer væske med tillegg av drepebrytelser og forskjellige måter å implementere ødeleggelser på. Ett skritt bakover som dette spillet hadde var at det oversimplified i noen aspekter. Attributter ble gjort helt unna og erstattet med et perk-basert nivelleringssystem som tok ut noen av de store RPG-aspektene som fans elsket så mye. Enemy variasjon var enda mindre enn i Oblivion, og spillerne ble lei av å se dungeon etter fangehull fylt med Draugr.

Todd Howard har brukt sin kunstneriske visjon og hans lidenskap som en spilldesigner og en gamer for å gi den høyeste kvaliteten på spillet til lthe største publikum mulig. Med sin retning tok han med seg Den eldste Scrolls inn i lyset, og det er nå en av de mest anerkjente fantasy-RPGene i verden.