Slik spiller du som en spill designer og kolon; Metagaming

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Slik spiller du som en spill designer og kolon; Metagaming - Spill
Slik spiller du som en spill designer og kolon; Metagaming - Spill

Innhold

Nå som jeg har diskutert hvordan du tolker nivådesign og bruker elementer og NPC til din fordel, kan du tenke at jeg har fortalt alt det som er å fortelle om spill på høyt nivå. Men nå skal vi snakke om elementene i et spill som designerne aldri har planlagt: bugs og utnytter.


Vanligvis spilltesterens territorium, som utnytter feil og glitches, er en teknikk som noen spillere har forvandlet til en kunst. La oss snakke metagaming.

Spill med fienden AI

Til vi får Ex machina-level AI, singelspilleren og multiplayer-opplevelsen vil bli verdener fra hverandre. AI følger gjentatte mønstre basert på hva den var kodet for å gjøre. Mens spillet kan introdusere fiender med forskjellig eller mer komplisert AI, vil det totale mønsteret aldri endres.

En felles utnyttelse kalles "kiting" eller fører fienden til en posisjon som er mer fordelaktig for spilleren. Det er en vanlig taktikk i MMORPGs og Mørke sjeler serier hvor fiender bare aggro til en viss usynlig avstand fra spilleren eller deres gytepunkt. Deretter går de tilbake til gytepunktet til spilleren angriper igjen. Denne taktikken kan gjentas til fienden er død. En annen måte å bruke kiting på er å utnytte fiendens oppdagelse. Hvis en fiende ikke kan følge på en hylle, kan spilleren muligens få gratis skudd inn.


Å identifisere AIs mønster er nøkkelen til å finne utnytter. Kanskje en fiende er svak for å spammere et raskt angrep. Eller kanskje fiender er sårbare når de plasseres i en viss vinkel rundt hjørner. Disse fiendtlige sårbarhetene kan ikke være målrettet kodet av spilldesigneren, men de er fortsatt brukbare av spilleren.

Prøv å gå steder du ikke var ment for

Prøv å undersøke speedrunners. Speedrunners er en sjelden raser av gamer som gjør et spill av et spill til et intrikat lag av utnytter - alt for å barbere minutter eller sekunder fra spilletid. I spill er det flere effektive måter å spille på hvis du bryr deg om å prøve. Selv om speedrunning er en del som spiller spillet feilfritt, kan det bare være to deler som bryter spillet. Og det fører til vårt siste emne.


Bryt spillet

I noen spill er det triks for å få penger raskt eller tilpasse et våpen, slik at det blir grovt overstyrt. Spill som The Sims pleide å ha bokstavelig svindelkoder brukt av utviklerne som uunngåelig ble oppdaget og lekket.

"Save scumming" er en av de mer kjedelige metodene for å få de tingene du vil ha. I spill med elementer som slår seg på når du kommer inn i et rom (som med Fallout 3 og Borderlands), kan en spiller bare laste så mange ganger som mulig for å få ønsket element.

Roguelikes har kjørt opp i popularitet. De kan gi nesten uendelig replay verdi. Men med den elastisiteten i gameplay er det også flere muligheter til å utnytte funksjoner som elementkombinasjoner. I Binding av isak, for eksempel er det hele tråder dedikert til forskjellige måter å bryte spillet på.

Husk - å bryte spillet kan resultere i noen ganske uforutsigbare resultater, og du vil kanskje bare rapportere en feil til utviklerne hvis du føler at det ikke er til nytte for spillet. I en verden hvor spill kan oppdateres etter utgivelsen, utnytter de som Fallout 3 penger trick er ofte nedfed.

Enten det er å legge til utfordring eller slette det, rapportere feil eller å utnytte dem, metagaming en av kjernevennene ved å spille et spill som en spilldesigner. Bruk denne kraften klokt.

For mer innsikt i spilldesign og hvordan du kan bruke den i dine oppdrag, sjekk ut disse artiklene på plandesign og elementer og NPCer.