Hvordan lage videospillmusikk og kolon; Dine første skritt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvordan lage videospillmusikk og kolon; Dine første skritt - Spill
Hvordan lage videospillmusikk og kolon; Dine første skritt - Spill

Innhold

Med den økende populariteten til indiespill, ser det ut til at mange spillere i disse dager går bort fra kontrolleren og prøver å hånden på utviklingssiden av spill. Dette er en veiledning for de som ønsker å komponere videospillmusikk men har ingen anelse om hvor du skal begynne.


Hva denne veiledningen er:

Denne veiledningen vil lede deg videre hvor skal jeg starte med videospillmusikk komposisjon. Denne første delen vil håndtere veiledningen og komme med noen forslag til hvordan man kommer i gang, den andre delen vil håndtere hvilke programmer som skal brukes, den tredje delen vil håndtere chiptunes, og den fjerde delen skal håndtere inspirasjon for sammensetning. En ekstra side kan skrives for å snakke om tematiske elementer av komposisjonstykker og / eller for å gi flere tips, men at informasjonen kan innlemmes i de andre sidene.

Hva denne veiledningen er ikke:

Denne veiledningen er ikke en musikkteori klasse. Det er (mest sannsynlig) ikke å hjelpe deg til å bli en bedre musiker. Det vil ikke gi deg ulovlige koblinger til piratprogrammer. Det vil ikke kurere forkjølelsen.

Forfatterens bakgrunn i musikk:

Jeg er ikke en flott musiker på noen måte og ingen av spillene som jeg har jobbet som komponist har noen gang sett dagens lys, men jeg er noen som har en grunnleggende forståelse av musikkteori og har gått ned i veien for å prøve hånden på videospillmusikkomposisjon.


Jeg var i kor gjennom videregående skole, jeg har spilt gitar på og av i ca 10 år, og jeg er litt kompetent på ukulele og basgitar. Jeg hadde også en veldig kort og unfulfilling affære med trompet i en college college begynnelse orkester klasse.

I omtrent et år jobbet noen andre folk og jeg på et spill vi kalte PokeJRPG Project. Vårt mål var å ta Pokemon-spillene og gjøre dem til mer tradisjonelle JRPGs. I stedet for å fange og kjempe med Pokemon, kjemper du mot dem i en middelalderlig setting og bruker deres sjeler til å skape våpen og rustning.

Dessverre for vår gruppe er en dedikert programmerer vanskeligere å finne enn en første generasjon Mew uten et spillgenie. For å sikre at arbeidet mitt ikke bare sitter på datamaskinen min og samler mer virtuelt støv, vil jeg bruke sanger jeg opprettet for dette spillet for å vise deg hva noen med lite formell musikalsk trening kan.


Musikkteori:

Hvis du leser dette, antar jeg at du har minst en elementær forståelse av musikkteori. Hvis du ikke gjør det, foreslår jeg at du lukker denne siden og lærer å lese musikk. Du trenger ikke å vite hvordan man ser på visningen for å lage videospillmusikk, men for noen av programmene jeg kommer til å foreslå senere, må du vite hvordan du kan lese noter og forstå begreper som pizzicato, fortissimo, etc.

Når det gjelder sammensetning, mer musikkteori du kjenner, den bedre. Selv om du kanskje ikke nødvendigvis trenger å kunne forklare motspill for å skrive god videospillmusikk, bør du i det minste vite litt om akkordprogresjoner, skalaer etc.

Hvis du trenger en referanse for skalaer når du skriver, finner jeg dette piano akkorder og skalaer side å være svært nyttig.

Starter

Ingenting sier videospillmusikk ganske som midi-filer. Derfor laver jeg deg med denne oppgaven: Lag en sang ved hjelp av et midi-program (hvis du ikke har en, sjekk ut Anvil Studio.) Det spiller ingen rolle om sangen høres forferdelig, bare prøv og vær kreativ.

Selv om dette ikke er i midi form, gjorde jeg noen år tilbake en remixed versjon av en av mine første midis / sanger jeg noensinne skrev. Lytt til det og le av sin utilsiktede likhet med Electric Light Orchestra Parade sangen. Min mangel på ferdighet bør riste alle slags frykt du har når det gjelder å lage din første sang fordi det er vanskelig å gjøre verre enn jeg gjorde.

Neste side: Musikkprogrammer

På neste side vil jeg kort fortell deg om de ulike sammensetningsprogrammene som eksisterer. Jeg vil gå i detalj om Anvil Studio (det tidligere koblede midi-programmet), Fruktige Loops, Finale, og Audacity. Den siden av guiden vil hjelpe deg med å velge hvilket program du vil bruke til forsøk på videospillmusikkomposisjon.