Slik oppdager du din egen nisje i videospill journalistikk

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Get Paid $10,827.70 For Copying & Pasting Videos (NOT YOUTUBE)
Video: Get Paid $10,827.70 For Copying & Pasting Videos (NOT YOUTUBE)

Innhold

Når du prøver å finne din nisje i videospillskriving, kommer en rekke forsøk og feil å finne sted. Jeg gikk gjennom flere emner før jeg fant en som tok av. Noen poeng jeg vil gjerne dekke i dybden, bør bidra til å gi deg et godt grunnlag på din måte å finne din egen nisje.


  • Velg et emne du liker.
  • Pass på at emnet har tilstrekkelig innhold.
  • Vær kunnskapsrik om emnet.
  • Bruk eksperimentelle artikler til å overvåke emneinteresse.
  • Fortsett å overvåke tidligere artikler for fremtidige artikkelideer.

Velg et emne du liker

Først og fremst må du velge et emne du liker. Du vil ikke lykkes hvis du ikke kan nyte det du skriver om. Årsaken er at etter noen artikler, vil det bli til en læreplass, og du vil begynne å slacking på innsatsen din, sannsynligvis utilsiktet - men det vil fortsatt bli lagt merke til. Du vil også at emnet skal være relativt friskt. Det er noen få sjeldne tilfeller som Minecraft og League of Legends som har eksistert i en stund, men de er vanligvis vanskeligere å trekke av på grunn av mengden dekning de allerede får. Skyt for noe nyere som Saints Row IV eller GTA V hvis du er i disse tingene.


Tilstrekkelig innhold

Hvis du virkelig ser etter din nisje, så vil du ha noe du kan skrive om konsekvent. Hvis du går tom for ting å si etter tre til fire artikler, bør du se etter et annet emne. Tre til fire artikler er knapt nok til å bygge en leserbase, så det går litt vanskelig å løpe ut av innhold som er fort. Se etter noe du kan kjøre 20 pluss artikler på. Ideelt sett vil du kjøre en per uke for å spre ut varigheten av emnet. I tilfelle av en MMO, vil det gi utviklere tid til å slippe mer innhold, slik at du kan forlenge lengden ytterligere.

Emne Kunnskap

Det er viktig at du er kunnskapsrik om emnet også. Det er alltid merkbart når noen skriver en artikkel, og de er ikke helt sikre på hva de skriver om. Bruktkontoer av informasjon vil ikke fungere. Hvis du skal lage noe din nisje, må du oppleve innholdet på første hånd. Det er greit å undersøke før du kommer til det selv, men ikke baser artikkelen din på forskningen alene. Du vil at leserne skal se at du har satset på å lære innholdet og dele det du lærte av din egen innsats. Hvis det tar deg lang tid å komme til neste innhold, så er det på tide å velge et nytt emne, prøv å holde seg til konseptet en gang i uken i det minste.


Eksperimentelle artikler

Dette neste tipset er ment mer for emner der emnet ennå ikke er utgitt. I denne situasjonen kan du legge ut eksperimentelle artikler basert på eventuelle oppdateringer som selskapet utgiver på spillet. For eksempel, under lukket beta for Final Fantasy XIV, Jeg sølte nettet for offentlige nyheter og sendte artikler så snart jeg fant noe. De ulike emnene dekket av disse nyhetsartiklene svingte i visninger, noen slått stort og noen fikk ingenting. Med det var jeg i stand til å måle om folk faktisk ønsket å lese om spillet.

Kontinuerlig overvåking

Også en del av å prøve å måle et emne er kontinuerlig overvåking av dine tidligere artikler. Hvis du finner ut at en av dine tidligere artikler plutselig har skutt i visninger, se hvorfor. Det kan være en annen artikkel som seerne ser etter, og den eldre artikkelen kan ha vært lik. Hvis du finner det, kan du dekke alle nye opplysninger i den artikkelen, forhåpentligvis bringe inn de nye seerne. Denne metoden er ganske hit eller savner, for det er noen ganger bare fordi den gamle artikkelen ble relevant igjen.

Dette snakker ganske mye om mitt råd for hvordan du finner din egen nisje. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, vennligst legg igjen en kommentar nedenfor, og jeg vil være mer enn gjerne hjelpe på noen måte jeg kan.