Slik bryter du inn i spillbransjen med Dungeon Souls Executive Producer April Poland

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Slik bryter du inn i spillbransjen med Dungeon Souls Executive Producer April Poland - Spill
Slik bryter du inn i spillbransjen med Dungeon Souls Executive Producer April Poland - Spill

Denne uken snakket jeg med Lamina Studios grunnlegger og Dungeon Souls Executive Producer, april Polen for å snakke om hennes tidlige tilgangstittel Dungeon Souls. Som teamets prosjektleder jobber April sammen med Lead Developers Diogo Braga og Carlos Vila Vasquez (som også er en spilldesigner) for å bringe Rogue-lignende tittelen til spillere overalt.


Vi snakker om hvordan spillet kom til å være og hvordan du kan bryte inn i Indie Gaming Industry.

Lamina Studios er kjent for sitt Indie-spill, Dungeon Souls. I spillet kan du velge å spille som 5 forskjellige typer helter og kjempe deg gjennom stadig skiftende fangehuller for å unnslippe. Fangehullene endres alltid, slik at ingen eventyr vil bli det samme!

Megan Campbell: Hvor lang tid tok det for deg å fullføre demo-utgivelsen for Dungeon Souls?

April polen: Utvikling av Dungeon Souls ble utviklet tidlig i 2015 og demoen ble utgitt i april 2015. Det tok tre måneder å utvikle spillet før det ble lastet opp på Steam.

MC: Med all hype bak Pokémon Go, det ser ut til at alle kommer inn i mobilspill. Hvilke muligheter tror du dette gir til Indie-Gaming-bransjen?


AP: Å ha spillet tilgjengelig for mobile enheter åpner flere muligheter - spesielt for indie spillutviklere. Dette betyr at vi kan nå ut til et større publikum og vil hjelpe spillet til å bli anerkjent og spilt.

MC: Hvordan er spillet forskjellig fra de andre Rogue-lignende titlene?

AP: Dungeon Souls er inspirert av flere spill som Nuclear Throne, Binding av isak, Overtyre, og noen andre elementer tatt fra Mørke sjeler og Spelunky. Til tross for inspirasjon hentet fra andre spill og tittelen, Dungeon Souls bringer et annet nivå av moro og glede, så vel som pikselkunst, unike evner, ferdigheter av tegn og prosedyrisk genererte tilfeldige nivåer som gjør Dungeon Souls forskjellig fra de andre roguelike-titlene.


MC: Hvordan kunne du få dette prosjektet greenlit på Steam?

AP:Dungeon Souls ble lastet opp på Steam den 2. juli 2015 ved hjelp av vår utgiver, Black Shell Media. Derimot, Dungeon Souls gikk umiddelbart på tidlig tilgang. Ifølge utgiveren er spillet klart for tidlig tilgang og kan spilles av.

MC: Eventuelle råd for de som prøver å komme inn i Indie-gaming industrien?

AP: Vi sørger for at vi tar vare på fire ting: samfunnet, våre partnere, spillet og teamet. Vi må holde kommunikasjon med samfunnet, så vel som med våre partnere, fordi de gir oss verdifulle innspill som vi kan bruke til å forbedre spillet vårt. Vi ber om tilbakemelding, kommentarer, forslag som er svært nyttige. Vi prøver å gi så mye tanke og tid til spillet, vi bruker mye tid på brainstorming, slik at vi kan få det beste ut av ressursene vi må gjøre kampen det beste vi ønsker det. Mest av alt, uten vårt lag vil ingenting være mulig. Vi er et lite lag; Vi sørger imidlertid for at vi kommuniserer effektivt og støtter hverandre, uansett hvilken rolle vi delegerer.

Jeg vil gjerne takke april for å ta deg tid til å svare på disse spørsmålene.

Hvis du vil lære mer om Dungeon Souls, kan du sjekke ut den offisielle nettsiden, Twitter, og kjøpe spillet på Steam.

Kildebilder [alle bilder er fra Dungeon Souls Steam side]