Innhold
- Den imponerende fargepaletten
- Du spiller som en navngitt karakter!
- Mange spillforskjeller
- Døden blir en strategi
- Dette er ikke en RPG
Til alles glede hadde FromSoftware en god tilstedeværelse på E3 i år. De hadde muligheten til å markere deres kommende samurai-spill Sekiro: Skygger dør to ganger på arrangementet med en trailer fylt med litt gal gameplay og flere detaljer om spillets historie.
Du kan umiddelbart tro at denne nye immaterielle eiendommen vil fungere på samme nivå som bloodborne gjorde hvor det vil bevege seg, kjempe og føle seg akkurat som Mørke sjeler, unntatt med en unik hud over den. Dette var ikke tilfelle! Slik har FromSoftware tatt visse skritt for å sikre at spillet føles som Mørke sjeler, men kommer opp med mange egne smaker også.
Hvis du ikke allerede har sjekket ut traileren FromSoftware utgitt på E3, her er det:
Den imponerende fargepaletten
Hvis en person som spilte Mørke sjeler før ble spurt hvilke bemerkelsesverdige funksjoner om spillet som sto ut til dem, ville de levende farger ikke være en av dem. FromSoftware hadde alltid en tydelig drab og dyster tone til sitt miljø, noe som gjør det til å virke som om det var en langt bort myte gjenopptatt av en generasjon til den neste.
Miljøene i Sekiro er fylt med dynamiske nyanser og fristende detaljer. Mens du vandrer rundt, tar du i de vakre omgivelsene FromSoftware er kjent for, du vil ikke tro at du ved et uhell skyver skyggen meter lenger ned enn du burde ha. Det er en pop i grafikken du normalt ikke ville finne i en Souls spill.
Ikke bare det, det er fortsatt den merkbare groteske naturen i kunsten Sekiro som sender en rive opp ryggraden din når du ser den. Massevis av hva som er i Sekiro blir jordet i realisme, så kunstgruppen måtte jobbe i disse troverdige beregningene. Hvis de gikk for langt i den overnaturlige retningen, kan du bli rammet av opplevelsen, og tenker at du spiller Mørke sjeler i et langt fantasien land.
Men som påhengeren viste, var laget i stand til å legge til i et visst lag av smuss for å få tegnene og sjefene til å virke som om de en gang var i live i løpet av 1600-tallet Japan. Selv om deres eksepsjonelle egenskaper ble fantasisert å virke som om de ble tatt fra myter.
I tilhengeren er det for eksempel et øyeblikk hvor hovedpersonen går opp i et brennende miljø til en liten gruppe mennesker som venter på ham. En stor fyr nærmer seg hovedpersonen, sannsynligvis lederen av den lille entourage. Han er ikke på det lille nivået av ekkelt som Asyl Demon, men hans generelle størrelse og skitne antrekk gjør ham til å se motsatte.
Opprinnelig, Mørke sjeler tok inspirasjon fra en blanding av horror og fantasy lore, mens dette spillet leter mye mer på avbildningen av den gamle japanske kulturen.På grunn av dette dramatiske påvirkningskiftet, er det fornuftig kunstgruppen følte at de trengte å ta et skritt tilbake. FromSoftware har tatt en annen tilnærming til hvordan dette spillet ser ut, og det gjenspeiler den unike innstillingen de har valgt Sekiro.
Du spiller som en navngitt karakter!
Dette aspektet skiller seg definitivt fra Mørke sjeler og Bloodbourne. Normalt vil du finne deg selv og begynne med din lange reise på et tegnvalgsskjermbilde hvor du får velge alle de unike fysiske egenskapene til karakteren din før du dekker dem opp i rustning. Denne gangen kommer hovedpersonen i denne historien med et navn, en ambisjon og en kjent historie.
Selv om FromSoftware ikke har gitt opp for mye om denne hovedpersonen, vet vi at han heter Sekiro, og han er en shinobi-kriger. Han var opptatt av å bevare en herre, men en rivaliserende samurai angrep dem. Den rivaliserende samurai var i stand til å kidnappe herren og beseire Sekiro i kamp. Sekiro mistet sin venstre arm i denne kampen. Etter kampen, stiger han fra nær dødsopplevelsen for å fortsette på reisen for å redde sin herre fra denne samuraien, samtidig som han søker hevn.
Det er ikke mye informasjon å fortsette. Men det er fortsatt mer enn de fleste vil motta fra en beskrivelse av Mørke sjeler! Dette gjør allerede spillet skiller seg ut. Det er bare naturlig at vi lærer mer om hovedpersonen når vi går gjennom historien sin.
Mange spillforskjeller
De forskjellige spillmekanikkene i dette spillet har ikke blitt benyttet i andre FromSoftware-prosjekter. Denne delen alene fortjener sin egen artikkel, men vi holder oss til høydepunktene!
Den mest bemerkelsesverdige forandringen innebærer Sekiros protese venstre arm og gripekroken festet til den. Du kan bruke denne grappling kroken til å klatre opp på siden av bygninger, gir deg muligheten til å bruke det vertikale miljøet til din fordel. Mens grappling forblir en konstant del av spillet, kan du bytte ut en rekke forskjellige våpen festet til protesen til å variere angrepstilen din.
For eksempel kan du ha en økse festet til den for å bruke som en sterk streik for å knuse en fiendens skjold. Hvis du trenger ekstra lys, kan du plassere en lommelykt her mens du kjører din katana i høyre arm.
Denne ideen om en allsidig prostetisk venstre arm sannsynligvis stammer fra suksessen til bloodborne s nøkkelmekaniker hvor spillerne ville ha en pistol i venstre hånd for å bruke som parry. Hvor mange forskjellige våpen du kan plassere i den protese venstre arm, er fortsatt ukjent, men omslaget har funksjonen Sekiro med en flamthrower på hans venstre håndledd, så ser frem til det!
Et unikt aspekt ved dette spillet ligger i å bruke Sekiros arm til å skalere bygninger, som du kan gjøre for å pålite deg på dine fiender på en pålitelig måte. Det er riktig: stealth. FromSoftware har inkludert skjult og du kan bruke det til din fordel. Ta deg tid til å scouting ut fiendens patruljer og tynn deres tall før du tar på en mye større gruppe. Hvilken fordel eller vanskeligheter denne nye mekanikeren har, er fortsatt ukjent, men det faktum de er med, viser hvor langt det er fra Mørke sjeler reservasjon utviklerne har gått.
Døden blir en strategi
Døden virker vesentlig annerledes. Da du døde i Mørke sjeler du vil finne deg selv avvist av alle dine sjeler, og du kommer tilbake til det siste bål du hvilte på. Dette tjente som en stor risiko-belønningsbalanse i spillet hvor du måtte stoppe deg selv fra å fortsette videre og bestemme at det var en god ide å gå tilbake til nivå opp; alle som noensinne har spilt en Mørke sjeler spillet kan fortelle deg en historie hvor de mistet tusenvis av sjeler til en enkel minion fordi de ikke var oppmerksom.
Snarere enn å teleportere tilbake til et kontrollpunkt eller miste all din valuta, når Sekiro faller til en fiende, går skjermen svart og hvit. En rød japansk karakter vises i midten av skjermen, og ordet "død" på engelsk går under den. Du kan tydelig se at fiender begynner å trekke vekk fra hvor Sekiro falt, og etter en liten stund står han opp igjen. Derfra fortsetter han kampene som om ingenting har skjedd.
Denne unike gjennomføringen av døden ble laget av utviklerne for å oppmuntre spillere til å føle at de måtte velge når de skulle ringe det, sluttet og forgå i hendene på sine fiender. Hvis en spiller planla det riktig nok, kan de dø av til siden av kartet og deretter bruke sin nye startposisjon for å ta ut en håndfull minions før du fortsetter sjefskampen.
Selv om ikke alt ble avslørt på E3. Utviklerne vil ikke at du alltid bruker dødsstrategien igjen og igjen. FromSoftware har fortsatt mer å vise til dødsmekanikeren, og det de ennå ikke har vist, vil gi en nøye balanse på hvor mange ganger du kan dø i Sekiro. Utviklerne plaget døden i Sekiro ville holde samme mengde spenning som en død du opplever under a Mørke sjeler løpe.
Dette er ikke en RPG
Selv om du ikke går gjennom et tegnvalgsskjerm, vil du forvente å få et oppgraderingssystem for å gi Sekiro noen statforhøyelser for å lage ham for å passe spillstilen din.
Feil igjen.
Du kommer ikke til å levelere opp i dette spillet. Du får ikke velge hvilken statistikk som skal øke. Og du kan ikke være i et område for å bonde fiender for sjeler, slik at du kan stå opp for å forberede deg til neste sjefskamp.
Hva står i sitt sted? Hittil har FromSoftware holdt det stramt på hva man kan forvente i dette spillet. Og det er greit! Vi har rikelig med tid til til spillets utgivelse.
---
Akkurat nå FromSoftware vil bare gi spillerne en smak av hva deres neste spill vil se ut. Vi kan lære mer om spesifikke funksjoner i dette spillet når vi nærmer oss Sekiro: Shadows Die Twice er utgivelsesdato, som er tidlig i 2019.
For mer informasjon om Sekiro: Shadows Die To ganger, Hold det her hos GameSkinny.