Hvordan Neopets gjorde meg til en konkurransedyktig spiller

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Hvordan Neopets gjorde meg til en konkurransedyktig spiller - Spill
Hvordan Neopets gjorde meg til en konkurransedyktig spiller - Spill

Innhold

Jeg har hatt mentaliteten til en konkurransedyktig spiller siden jeg var 10 år gammel. Jeg skjønte ikke det før mye senere, men det er sant. Jeg har betraktet meg som en gamer i seks år, men det er tatt alle disse årene for å reflektere over hva det betyr å være en - og en konkurransedyktig i det.


Jeg var mer eller mindre trykket inn i verden av konkurransedyktig spill når en venn og toppspiller introduserte meg til Super Smash Bros. franchise. Før dette møtet hadde jeg ingen anelse om at det til og med eksisterte. En liten nøtter, ikke sant? Vanligvis når konkurrerende spillere forklarer hvordan de kom inn i scenen, er det fordi de hadde tidligere erfaring i spillet. Deretter oppdager de at det er folk som er langt mer dyktige i lokale turneringer eller streamingtjenester, og den konkurrerende spilleren er født.

Men for meg, noen som tilbrakte sin tid på internett som rollespill i fora, så på anime og undersøkte temaer for skoleprosjekter, ble jeg tapt midt i noe helt ukjent, til og med med andre spillere. Den eneste forbindelsen jeg hadde med andre konkurrerende spillere var at jeg også var en komplett nerd som likte elektronikk.Jeg var forvirret, men komfortabel da jeg nektet strømmen til lokale turneringer og lidenskapelige spillere. Utfordringene som kom med å lære spillet var utfordringer jeg fant lett å forstå og møte. Mange trodde jeg var en gammeldags gamer som bare ble med i en annen franchise. Det var rart fordi jeg egentlig ikke trodde jeg spilte spill i det hele tatt. Men det viser seg jeg hadde fikk litt tidligere erfaring som en konkurrerende gamer, fordi jeg egentlig var en Pokémon elite på Neopets.


Å være en Neopet fanatiker

Neopets er et virtuelt kjæledyr nettsted som ble lansert i 1999, komplett med stadig voksende spill for å tjene penger, kjæledyr og hjemme tilpasning, en stor markedsplass og "tradisjonelle" kjøpesentre, fora og guilds og masse ekte varer funnet i lokale butikker. Som det viser seg, virtuelle kjæledyr nettsteder noen ganger boom i popularitet. Men jeg hadde ingen anelse om populariteten til spillet jeg spilte. Min første barndomserfaring med å komme i trøbbel for spill. Cuplrit var ikke min Gameboy, men denne tingen, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Det er ikke at jeg ikke likte min Gameboy. På den tiden var det en høyere prioritet å mate min Neopets og holde dem i live. Med Pokémon Gul, Jeg måtte følge en historie jeg var for ung til å forstå, mens denne enheten var liknende, men lettere å bruke og mer umiddelbar i konsekvensene. Min Pokemon kunne komme tilbake hvis jeg besøkte en doktor, men min Neopets hadde bare meg som deres mor.


Mange mennesker som leser dette, vil bli kjent med Neopets på grunn av sin popularitet "tilbake i dag." Jeg har til og med møtt folk som fortsatt spiller det nå. For å sette det i perspektiv, Neopets gjorde alt en arkade gjør, men bedre. I arkader spiller folk spill for penger, premier eller billetter og kan ha høy poengsum; Jo bedre ytelsen din, jo bedre utbetalingen. Det er alt midlertidig og har ingen overliggende system av betydning. Men Neopets er en virtuell verden der penger kan føre til enda større ting (du vet, som vår verden). Folk bruker penger til å endre kjæledyrets utseende, kjøpe mat, oppdatere klærne, reise og bygge og fylle sine hjem. Personlig elsket jeg bygg rom laget av si ... Jell-O eller sjokolade. Det var litt vill i disse tider.

Men jeg visste ikke at dette var spill. Jeg visste ikke at de 5 timers øktene i å prøve å slå min høyeste poengsum i et spill var spill. Jeg visste ikke å navigere på markedet for de beste tilbudene og selge høyverdige varer eller beregne det som gir meg den høyeste utbetalingen på kortest tid, var ikke tilfeldig. Mine motivasjoner i dag er fortsatt å slå min høyeste poengsum eller en "bedre" motstander, men min tankeprosess og motivasjon for å "ta spillet seriøst" var mer uskyldig. Jeg ville ha den lyseste, lykkeligste Neopets mulig. Faktisk, jeg hadde så mye penger og elsker å gi, jeg adopterte sykelig Neopets fra "Pound." Jeg helbredet dem og gjorde dem lykkelige, og returnerte dem. Jeg visste at noen mennesker løste sine problemer med å ha en syk Neopet ved å forlate dem. For å rette opp det hadde jeg det søte, men naive oppdraget for å redde dem alle. Det var et forferdelig og hjerteskjærende system i ettertid.

Kacheek-arter, min første og eneste "skapt" Neopet.

Bori arter, min første "adopterte" Neopet og bare en jeg holdt permanent.

Avslutte neopeter, bli avhengige av spill

Jeg har aldri ønsket å slutte Neopets. Jeg har bare overgrepet det og funnet en ny lidenskap i forumbasert fellesskapsside Gaia Online. Det var mye mindre stressende uten å måtte logge inn daglig for å mate et virtuelt kjæledyr. Overgangen var lett. Folk var eldre, jeg kunne ha samtaler, og alle pengene mine gikk mot å tilpasse min avatar's utseende i stedet for å jobbe for å skape et lykkelig og sunt kjæledyr. Det var en online opplevelse for å komme i gang, hvis jeg er ærlig med meg selv. Jeg lærte mye om verden og mine egne interesser med den konstante samspillet. På det tidspunktet var jeg glad for å fortsatt ha et tett håndtak på markedet og spille spill for penger siden det var noe jeg var veldig god til erfaring.

Til tross for de lange timene med å spille minispill, beregne den beste utbetalingen, og lære hvilke markedsplasssposter som skal selges eller holdes på, har jeg aldri engang betraktet meg som en gamer. Jeg spilte fortsatt spill på PlayStation 2 og Gameboy Advance, men jeg trodde det var hva alle i en alder gjorde, og så ikke noe annet enn å spille dodgeball eller sykle.

Men en dag endret alt. Jeg begynte å se meg så merkelig etter at jeg begynte å spille Ragnarok Online og andre MMORPGer jeg dypet tærne mine. Det var ikke at jeg spilte spillene, det var at jeg ikke kunne stoppe. Det var (og fortsatt er) en pågående spøk som World of Warcraft spillerne mister sin sjel til spillet og blir deres avatar, men det var et fenomen som jeg ble kjent med. Noen ganger var jeg oppe sent på datamaskinen og fullførte lekser i panikk eller glemte det. Andre ganger fant jeg meg selv å gjøre unnskyldninger for å fortsette å spille, miste oversikt over tid, eller komme inn i argumenter med mine foreldre over det. Det hadde blitt en del av meg. Og som Neopets og Gaia Online, det var en enkel overgang. I stedet for minispill ble jeg komfortabel i fangehuller for det samme målet jeg alltid hadde - tjene penger til å kjøpe ting.

Bakonawa fra RO. Det var morsomt å bli med i fester for å bekjempe sjefer. Du vet, bruker internett som alle andre små barn.

Men jeg betraktet meg ikke som en gamer. Jeg betraktet meg som en nerd og flau på meg selv. Da jeg ikke var flau, spilte jeg spill. Det var min go-to aktivitet, og når folk ville spørre meg hva jeg likte å gjøre, var det alltid "bruk internett". Det var et vanlig svar og ingen spurte meg noen gang. Det var ikke at jeg ikke ville at folk skulle vite at jeg spilte en spill, det var at jeg ikke ville at de skulle vite at jeg brukte datamaskinen så mye. Å spille MMORPGs var ikke spill for meg; Jeg brukte bare Internett. Til slutt forkortet jeg min avhengighet, men det var ikke lett. Prosessen er en felles historie for noen.

Komme inn i konkurransedyktige scenen

Det er en ting å bli presset inn i den konkurrerende scenen, men det er en annen å akseptere det og eie den. jeg kjøpte Super Smash Bros. Melee og Slåsskamp Den første uken, hadde min egen Gamecube-kontroller innen den tredje uken, og i den femte uken ble det søkt ut guider og utfordrende andre spillere jeg snakket med på nettet. Et år senere var jeg bedre enn gjennomsnittet og hadde et spillbibliotek fullt av populære titler. To år før, hadde jeg aldri engang hørt om de fleste av dem. Ser tilbake, det er fascinerende hvordan en person kan utilsiktet forandre andres liv. Men hvis jeg aldri hadde fått foreldres tillatelse (hah, husk det?) Å lage en Neopets konto, ville det aldri vært fornuftig å finne ut alternativer og justere for "den beste utbetalingen."

Snart spilte jeg andre kampspill som BlazBlue og Marvel vs Capcom, ta hensyn til spillnyheter, og snakke med andre spillere om favorittgenrer og serier. Det var en helt ny verden som fascinerte meg og jeg lurte på hvorfor jeg ikke hadde blitt en "gamer" før.

Vennene jeg laget i Knuse samfunnet ble livslange venner som overførte seg til andre serier og sjangere. Vi la til hverandre på forskjellige sosiale utsalgssteder fra Facebook til Steam og kjente hverandre på fornavn. Senere ble jeg med League of Legends på grunn av deres forslag, og aldri hatt en sjanse til å spille spillet "tilfeldig". Fra dag 1 ble jeg lært det grunnleggende, triksene og matchupene. Med dem vokste jeg inn i en veteran eSports-fanatiker og så på at noen gi opp spill for å bli fullt invovled i sitt sosiale liv og karriere, se på at andre vokser til internettstjerner eller toppspillere, og noen ganger sørger når andre venner døde. Det er et sitat som sier:

Livet handler ikke om å finne deg selv.
Livet handler om å skape deg selv.
- George Bernard Shaw

Så mye sannhet som det holder, ble mitt liv som en gamer først funnet, da skapt. Jeg snublet over det en dag, så tok det og løp. Jeg visste alltid at jeg var forfatter, jeg visste alltid at jeg var kunstner, men ikke dette.

Min konkurransedyktige natur og venner gjorde nesten meg til å miste meg selv på et tidspunkt. Mine venner som spilte de samme spillene ble tilfeldigvis blitt ekko av fortiden. Noen dager hatet jeg de veldig spillene jeg visste så godt, og andre dager kunne jeg ikke forstå hvorfor jeg ikke hadde det gøy. Selv nå sliter jeg med ideen om å ta spill lett fordi jeg ser tilbake, gjorde jeg aldri. Ser tilbake, jeg var en umulig konkurransedyktig Neopets spiller.

Innser at jeg hadde vært en gamer hele tiden

Det er ingen lykkelig slutt på spill på nettet, det viser seg. Brukt til pseudonymer med kjønntitler, visste jeg ikke at jeg markerte meg selv for oppmerksomhet. Inntil jeg kom inn i konkurransedyktig spill, hadde jeg ingen anelse om at det til og med var en giftig kultur som eksisterte i enkelte rom for kvinner. Jeg visste ikke at det var behov for kvinner-trygge rom eller kun kvinner-hendelser. Det er et mirakel som jeg brukte internett på, men likevel var så skjermet. Ser tilbake i min MMORPG-dager, jeg hadde aldri fått statusen min på grunn av mitt kjønn. Hvis noe, behandlet folk meg pent, og det var så mange andre kvinner som jeg ikke engang visste at det var kjønnsforskjell.

Hva høres det ut? Åh ingenting, bare min virkelighet knuser

Men jeg vokste opp og så den mørke siden av Internett ved å bli mer involvert. Det var en stygg sannhet som ødela meg - hadde hele mitt liv vært en løgn? Folk sa selv at oppførselen var vanlig, og for første gang måtte jeg bli kjent med blokkerings- og mutingfunksjoner. Det som forbød meg mest var folk som brukte begreper som "en manns spill", eller "mannlig" for å beskrive deres spill. Jeg ante ikke at eSports ikke var et balansert spillerom. Over tid har jeg lært om all slags statistikk om kvinner i spill - sjangrene de lener seg mot, kjønnsforskjøvet markedsføringstaktikk, sexisme, psykologiske studier om kjønnene i spill, hva noen spillere anser "ekte" spill og tilfeldige versus konkurransedyktig spill. Glasur på kaken, synes det, er hele Gamer Gate fiasko.

Men ingenting slår personlig opplevelse. På en måte er jeg glad jeg aldri betraktet meg som en "gamer" eller involvert meg selv tidligere. Jeg ville ikke være her mest sannsynlig hvis jeg gjorde det. Jeg hadde tid til å bli forelsket slik at ingen kunne ta glede av spill bort fra meg. Jeg ser nå at den største delen av grunnen til at jeg aldri betraktet meg som en gamer, var uvitenhet, delvis forårsaket av den omkringliggende kulturen. Folk introduserte meg ikke til spill på grunn av deres forutsetninger om meg. Selv om jeg hadde en gameboy i en ung alder, ble jeg sjelden invitert til å koble sammen kabler og leke sammen, som jeg så andre var. Da min venn introduserte meg til konkurransedyktig spill, var et av deres tips bare hyggelig og folk ville hjelpe meg fordi jeg er en jente.

Men egentlig de burde vært fint med meg fordi Jeg var hyggelig og spilte Hamtaro-spillene, ikke sant?

Det ville vært en fin følelse hvis jeg ikke la merke til de samme motivasjonene for å hjelpe meg på tvers av forskjellige spill - antagelsen om at jeg hadde mindre ferdigheter, forventningen om at jeg ville være flørtende og ekstremt takknemlig, eller at jeg hjalp noen andre en slags bragging rett.

Men jeg går ned.

Hele overgangen er en unik for meg, og på grunn av min kjærlighet til spill, vil jeg alltid være takknemlig Neopets. Selv når de implementerte en bokstavelig virtuell McDonalds restaurant. Opplevelsen har lært meg at spill har mange forskjellige former og uttak. Det får meg til å lure på hvor mange folk ikke anser seg for spillere fordi de ikke spiller "ekte" spill. Å ha spilt visse "casual" spill ut av nysgjerrighet, kan jeg bekrefte at spillene er mye mer intelligente, konkurransedyktige og tilgjengelige. Med økningen av eSports og dens legitimitet som et respektert konkurransedyktig uttak, vil det ikke vare lenge før selv bestemoren min har galt å kalle seg en gamer. Med den sjette 6 timer om dagen spilletid og den uendelige tørsten etter bedre motstandere, ville jeg vurdere henne nå. Nå hvis bare hun ville slutte å invitere oss på Facebook.

Hva er din spillhistorie? Har du noen gang deltatt i Neopets fenomen? Kommenter nedenfor hvis du vil dele!