Hvordan Metroid Prime 4 skapte et positivt fellesskapsmoment

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Hvordan Metroid Prime 4 skapte et positivt fellesskapsmoment - Spill
Hvordan Metroid Prime 4 skapte et positivt fellesskapsmoment - Spill

Nintendo annonserte nylig at utgivelsen av Metroid Prime 4 måtte bli forsinket, da selskapet har besluttet å starte utviklingen på tittelen, med Retro Studios 'engasjement, på grunn av at det ikke oppfyller kvalitetsstandarder. Selv om dette ikke er en uvanlig begivenhet i bransjen, og spillene blir forsinket hele tiden, skiller denne anledningen ut på grunn av hvordan Nintendo håndterte denne skuffende nyheten og hvordan spillmiljøet har reagert.


Det vil si at den overveldende responsen fra spillerne har vært en av pasientens forståelse. Kommentarer til Reddit og IGN er fylt med håpløs spekulasjon om spillet, samt applaus for Nintendos gjennomsiktighet og beslutning om å ta med Retro Studios.

I YouTube-sfæren er reaksjonene det samme. For eksempel, i en video fra Gamexplain om emnet, sier Derrik Bitner at "Jeg tror bare det faktum at det er tilbake til Retro, skal myke et stort slag for mange mennesker, og det faktum at de bare er så åpne med det og vi venter ikke og lurer på. "

YouTuber YongYea roser også beslutningen og sier "Jeg elsker at Nintendo gikk ut av deres måte å innrømme at spillet var urolig", og "Jeg elsker at de forteller oss alle disse tingene, slik at forbrukere og fans kan være klar over nøyaktig hva som skjer i stedet for å bli ventet og lurer på hvorfor spillet tar så freaking lenge ".


Videre sitter Nintendos kunngjøringsvideo på over 120 000 liker, noe som er imponerende i seg selv, fordi videoer som inneholder dårlige nyheter, vanligvis mislikes. Denne luften av forståelse er virkelig et gyldent øyeblikk - en som Nintendo opprettet ved å nærme samfunnet med respekt og åpenhet.

I en tid der noen spillstudioer engasjerer seg i tvilsom praksis, og deretter kaller spillsamfunnet uintelligent og giftig, har forholdet mellom spillere og utviklere blitt veldig motstridende. Dette kan ses i dynamikken som nylig ble etablert av selskaper som EA, Bethesda og Blizzard, og det kommer ikke som noen overraskelse at spillerne har blitt jaded og kynisk, og forventer ingenting mindre som svik, respektløshet og det største foraktet av spillmakere.

Med kunngjøringen av Metroid Prime 4s problemer, Nintendo tilbyr et godt alternativ for hvordan utviklere skal håndtere fans, behandle dem med anstendighet ved å komme frem med detaljer om forsinkelsen og informasjon om hvordan selskapet planlegger å fortsette. Dette er det siste i en trinnvis tilnærming som selskapet har tatt for å kommunisere og samhandle mer direkte med sine fans.


Denne modellen sprang fra Satoru Iwatas konsept av Nintendo Directs, gjennomgår sirkuset av prangende stil-over-substans presshendelser, og presenterer spillene og informasjonen til samfunnet, direkte og ufiltrert. I sin tur har samfunnet reagert ved å omfavne disse Nintendo Directs til det punktet at de har blitt arrangementer for seg selv.

Å snakke så direkte og ærlig til samfunnet om en forsinkelse i en mye forventet tittel kommer som et pust av frisk luft i en bransje hvor spillmakerne vanligvis begraver dårlige nyheter. Denne type informasjon må ofte graves opp og fremheves av eksterne parter, og noen selskaper forsøker å ugyldiggjøre kritikk ved å ringe nedstigningsrett og toksisitet.

Selv om det fortsatt er veldig sant at det er folk som oppfører seg dårlig, som det er i alle aspekter av livet, er det overveldende flertallet av spillsamfunnet gode mennesker; hardt arbeidende, entusiastisk, lidenskapelig. De ønsker velkommen utfordringer og skaper og tilpasser seg forandringer raskt.

Myten om spillfellesskapet er giftig som standard, og er fortsatt ved mennesker og bedrifter som ikke ser ut til å være i god tro. Et samfunn som er virkelig giftig og berettiget, og alle epitafene som har blitt sløyfe på samfunnet, ville aldri ha tatt imot denne nyheten med nåde, respekt og forståelse for at jeg har sett følge kunngjøringen om Metroid Prime 4s forsinkelse.

Hvis flere spillstudier vil følge eksemplet som Nintendo er satt inn, nærmer seg fans med og åpen åpenhet om spillene de lager, kan denne bransjen endelig slå hjørnet tilbake mot høflighet og respekt som tillater spilleren og studioene som virkelig har en lidenskap for å skape spill for alle å nyte, å blomstre.