Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar; - Spill
Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar; - Spill

Innhold

innhold


I. Hvordan kom jeg til Diamond (min historie)

II. Generell rådgivning

III. Gameplay / Mindset Advice

I. Hvordan fikk jeg diamant i 3 måneder

Blir sittende fast i platina

Vei tilbake i (jeg tror det var) November klarte jeg å flytte fra Gold Tier inn i den prestisjetunge Platinum Tier i League of Legends. Unødvendig å si, jeg var ekstatisk. Jeg følte at etter alle de rangerte spillene jeg spilte, var jeg endelig på Platinum-nivå og en sterk spiller i spillet. Det viste seg imidlertid at jeg var helt feil. Etter å ha kommet inn i Platinum Tier fortsatte jeg å miste spillet etter spillet etter spillet. Det kom til slutt til det punktet jeg fikk lavere valgprioritet enn gull 4s, som i teorien var ganske overlegen på grunn av min rangering. På dette punktet fikk jeg omtrent 3-5 LP per seier, og akkurat da jeg hadde klart å vinne 3-4 påfølgende vinner, ville et enkelt tap sette meg tilbake til 0.


Unødvendig å si, jeg var mortified. Jeg kom til å innse at selv om jeg hadde klart å komme til Platinum-nivået, var jeg bare platina i navnet bare. Det var ikke noe jeg egentlig fortjente. I virkeligheten var jeg gull hele tiden, og det var aldri forandret. Du har alltid de spillene hvor du ser noen og lurer på hvordan de klarte å komme seg opp til nivået ditt, og i mine spill var den spilleren meg.

Den nye kontoen

I min fortvilelse og irritasjon, ca 3 måneder siden, opprettet jeg en annen konto som nå er min hovedkonto, "SeasonsCall". Jeg nivellerte raskt opptil 30 om en uke og var villig til å hoppe tilbake til rangert, en ny start på en ny konto. Etter å ha vunnet 8 av mine 10 kampanjer, ble jeg plassert i Silver II. I ca 20-30 spill, fikk jeg meg ut av sølv og flyttet tilbake til gull-ligaen, nivået jeg alltid var. Gull var litt tøffere, men etter omtrent 40-50 spill klarte jeg å bevege meg inn i Gold I fra Gold V. Trygt og klart begynte jeg å spammere rangerte spill med Platinum V rett i mine sikter. Etter omtrent 100 kamper med gevinster og tap, var jeg fortsatt i gull jeg, men ingen steder i nærheten av platina V.


Det var på dette tidspunktet at jeg begynte å tvile meg selv. Jeg ble ikke forfremmet, og jeg ble ikke demotert. Jeg satt fast. Den verste delen var at alt dette skjedde i gull jeg, nesten det samme stedet jeg satt fast på på min første konto.

Det var rundt denne tiden at jeg begynte å innse at selv om jeg spilte mange spill, ble jeg aldri bedre. Alle faser av spillet følte det samme som de gjorde 100 kamper siden. Selv om 100 spill siden jeg fortalte meg selv, ville jeg spille for å forbedre, det skjedde aldri. Det var på denne tiden at jeg skjønte at jeg måtte bytte.

En endring i tankegangen

Min forandring i playstyle var, tør jeg si, drastisk. Helt ærlig, i begynnelsen lurte jeg meg på hvorfor jeg plaget meg selv med å gjøre det. Jeg døde mye oftere, fôret mye mer, og fikk mye flere trusler fra lagkamerater som sa at de ville rapportere meg. Om lag 200 kamper senere begynte min innsats å bære frukt. Selv om jeg ikke har konkrete bevis, følte alt om min lek bedre. Jeg følte meg mer i kontroll over laning-fasen og begynte å få flere drep og mindre dødsfall. Selv om min totale vinnerprosent ble den samme følte jeg at jeg hadde mer kontroll over spillet enn jeg gjorde før. (Jeg vil diskutere nøyaktig hva jeg endret senere i artikkelen.)

Racing til Diamond

Etter ytterligere 80ish spill, begynte jeg å se drastisk forbedrede vinnesatser. Selv om jeg kanskje hadde blitt heldig, begynte jeg å vinne spill etter kamp og ble veldig raskt plassert i mine kampanjer, hvor jeg gikk 3-0 og ble forfremmet til platinaklassen.

Selv om det var en ekstremt lang reise, etter omtrent 450 spill, hvorav 400 var i Gold I alene, klarte jeg å komme meg inn i Platinum-nivået.

Fra dette punktet er det egentlig ikke mye å si. Jeg fortsatte bare med å gjøre det jeg gjorde i Gold League, og etter rundt 200 kamper lagde jeg det til Diamond. Etter 697 rangert solo kø spill, gjorde jeg det. Jeg kom inn i tieret hvor alle "krem av avlingen" ligger.

Hvor jeg er nå (gg SGU patch lag)

Konklusjon

Veien til Diamond var en lang, kjedelig vei som ga meg en enorm tilfredsstillelse ved ferdigstillelse. Nå som jeg tread mot mitt nye mål, Diamond I, har jeg kommet for å respektere systemet som Riot har satt i spill for Ranking Ladder. Selv om jeg for det første trodde at systemet ikke fungerte og hadde ingen mening, har jeg kommet for å realisere en annen konklusjon. Systemet fungerer veldig bra for solo-kø spillere som meg.

Spillere som klarer å klatre opp stigen med egen kraft sakte, men sikkert vokse vesentlig som en spiller når de klatrer. Når jeg spiller smurfspill i gull eller sølv eller bronse, virker det bare så lett. Jeg ser hundrevis av muligheter og åpninger som jeg aldri så før jeg klarte å oppnå en Diamond rating. Det er gjennom disse smurf-spillene at jeg fullt ut kan respektere min Diamond-prestasjon, og jeg er i stand til fullt ut å forstå hvor mye jeg har vokst som en spiller.

II. Generell rådgivning

Forstå grensene

Hver mester i spillet har begrensninger. Det er ting noen mester kan gjøre at andre ikke kan i det hele tatt i spillet. Å forstå disse begrensningene er det viktigste å bli en bedre spiller.

For eksempel, la oss ta en assassin som Zed eller Talon. Nesten hver spiller vet at de er i stand til å håndtere vanvittige mengder skader. Men en ting mange lavere nivå spillere ikke vet er at de ikke kan flamme med et bruiser tidlig spill. Gjennom nivåene 1-5, hvis en brawler som Xin Zhao, Riven eller Renekton kommer inn i Zed eller Talons ansikt, vil Zed eller Talon nesten sikkert dø. Faktisk er de fleste assassin type mestere bygget for å gjøre vanvittige mengder skader skade på prioriterte mål. Mens disse champsene har stor skade, har de svært lav vedvarende skade. Hvis en bruiser type mester kan komme inn i en assassins ansikt før de maksimerer deres brastpotensial (nivå 6), vil bruiser vanligvis vinne seg.

Å forstå begrensningene til alle mesterene vil gi deg som spiller muligheten til å dra full nytte av når de mesterne er svakeste, og lar deg handle med forsiktighet når du er svak også. Denne informasjonen gjør det mye enklere å vinne kjørefelt, enten det er ved å plukke opp eller utspille motstanderen.

Nivå 2/3 fordel

En annen ting som mange lavere ELO-spillere ikke tar hensyn til, er den enorme fordelen du får ved å nivellere opp, spesielt i de tidligere nivåene. Å være nivå 2 eller 3 mens motstanderen din er nivå 1, er en enorm fordel. Ikke bare har du høyere basestatistikk, men du har også tilgang til flere evner.

For eksempel, la oss ta en titt på en matchup som Lee Sin vs Xin Zhao. I denne typen lane har begge mestere muligheten til å drepe den andre i det øyeblikket de treffer nivå 2. Hvis Lee sin treffer 2 først, kan han straks Sonic Wave / Resonating Strike over til Xin Zhao for anstendig skade og kaste ut sin Tempest / Cripple å senke Xin Zhao mens han slår ham opp med autoangrep. I dette scenariet, hva kan Xin Zhao gjøre? Han er fortsatt nivå 1 og (mest sannsynlig) har et poeng investert i enten hans Three Talon Strike eller hans Audacious Charge. Det er ingen måte han er ute etter å skade Lee Sin, spesielt med Cripples angrepshastighet.

Men hvis Xin Zhao treffer 2 først, kan han umiddelbart Audacious Charge etterfulgt av en Three Talon Strike for å håndtere enorm skade på Lee Sin. Lee Sin har ingen metode for å unnslippe fra Audacious Charge, med mindre han nivellerte sin beskyttelses / Iron Will først. Hvis han investerte i noen av de andre ferdighetene, har han ingen metode for å rømme fra Xin Zhao med mindre han blinker vekk fordi det ikke er mulig at Lee Sin klarer å skade Xin Zhao.

Minions Hurt!

Ikke glem minionskade! Å kjempe i motstanderen din i nærheten av store fiendens minionsbølger er vanligvis ikke en god ide. Selv om caster minions kan bare slå opp å gjøre 10-12 skade et treff, når det er 5-6 av dem som slår deg på en gang, at skade raskt legger opp. Bruk denne informasjonen til din fordel! For eksempel, hvis du spiller Singed, hvis dine minions slår din laning motstander Fling ham inn i krypbølgen din! Du trenger ikke engang å kjempe med ham etterpå. Bare fling ham bak krypene dine og løp vekk, og la dine små kastruller gjøre det skitne arbeidet.

Få de målene!

Å ta mål som Dragon og Towers bør ha en betydelig høyere prioritet enn å jage et par mestere for å drepe. Jeg har sett mange spill mens smurfing er hvor folk er for opptatt med å jage andre mestere for å ta ned tårnene, og at handlingen vil føre til at vi blir drept, får noen drap eller ikke får noe i det hele tatt. Å drepe så mange mestere er ikke målet for spillet. Målet med spillet er å ødelegge fiendens Nexus som du bare kan komme til med å ødelegge bygninger.

Dræn gir også laget ditt mye mindre gull enn en objektiv ville. En normal drep (som ikke har bounties eller fôringstraff) vil resultere i 450 gull for ditt lag max (kill + assists). En drage gir hvert lagmedlem 190 gull, og ytterligere 25 til personen som drepte dragen. 190 * 5 + 25 = et stort 975 gull for laget ditt. Mer enn to ganger gullet du ville få for en drep. Jeg er ingen matte stor, men det høres ganske verdt det for meg!

III. Playstyle Råd

Poengsummen spiller ingen rolle

Mange spillere i alle divisjoner (inkludert diamant) er ganske kresne om score. Spillere som disse tror at poengsummen din viser hvor mye du gjør for laget, som både er sant og ikke sant samtidig. I solo kø-spill er den virkelige MVP den som tillater laget å få mål. Har du noen gang tenkt på hvorfor 10-1-0 Lux bærer laget? Vel, la meg fortelle deg at det ikke er fordi Lux har en poengsum på 10-1-0. Det er det faktum at, fordi hun dreper alle på det andre laget, har laget ditt en enkel tid å ta tårn og drager.

Resultatets irrelevans blir tydeligere når du ser på spill hvor noen er matet, men den personen tar ikke mål. Bare fordi en spiller har 10 drap betyr ikke at laget ditt vinner. Spillet er ikke vunnet ved stadig å drepe fiendens spillere, spillet blir vunnet ved å ødelegge fiendens sammentrekning. Hvis din "bære" gjør absolutt ingen fremgang i å ta ned tårn, så bærer "bære" ikke, det er et faktum.

Gå skinke! Fôring er å lære!

Her går det, kanskje du vil samle meg en kjetter akkurat nå fordi jeg skal fortelle deg, feed for å lære. Det er ingen raskere måte å forstå mestergrenser enn å gå helt gal med mesteren et par ganger. Forståelig, vil denne grad av hensynsløs spill sannsynligvis føre til fôring for et par kamper. Når du blir gal med en mester, støter du stadig på grensene for hva som er mulig og hva som ikke er, noe som gjør at du kan føle deg ut av mesterens begrensninger betydelig raskere enn hvis du spilte redd. Jeg mener, hvor ellers kommer du til å finne ut at Champion A beats Champion B på nivå C uten å prøve det selv?

Å spille med hensynsløst gjelder også når du er bak. Noen mestere kan enkelt avklare andre, selv om de har flere nivåer med riktig spill. For eksempel kan et nivå 6 Zed eller Khazix beseire et nivå 9 Riven hvis hun bruker sine ferdigheter til å gå i går. Så lenge du har noen grad av skade, kan den matte Riven bli blåst opp før hennes evner kommer av kulde! Ikke vær redd for å prøve nye ting!

De mest fordelaktige spillene er deg som du mister

Selv om du kanskje tror å miste er dårlig, er det i virkeligheten veldig bra. Når du mister det er det alltid grunner Hvorfor du tapte. Ved å identifisere disse grunnene kan du effektivt forhindre at de skjer i fremtidige spill.

Det beste eksempelet er å miste banen. Hvis du mister banen, må du identifisere Hvorfor du mistet banen din. Var den andre spillerens mester sterkere enn du trodde? Fikk du outplayed? Fikk du ganked av jungelen? Dette er de typene spørsmål du må spørre deg selv når du mister laningsfasen. Når du finner svarene på disse spørsmålene, forbedrer du deg som en spiller, for du forstår ikke bare mesterens grenser mer, men du forstår hva du kan gjøre for å kjempe mot dem.