Innhold
Jeg har en hemmelighet: Jeg elsker kampspill. Ok, kanskje jeg egentlig ikke gjør mye av en hemmelighet om det. Faktisk proklamerer jeg det ganske høyt av alle sosiale medier som jeg kan. Hvorfor? Vel, delvis fordi jeg tror at det er en underappreciated sjanger, og delvis bare fordi jeg kan. Men viktigst av alt, fordi de har hjulpet meg med å lære å håndtere virkelige situasjoner.
Du hørte meg. jeg sa det Kampspill har hjulpet meg i min uendelige søken etter K.O. virkelige liv. "Riiiight ...." Jeg kan allerede høre noen av dere tenke i tankene dine. Men jeg er seriøs. Tillat meg å forklare.
Se, kampspill, spesielt i dagens spillkultur, eksisterer i denne rare lille nisje som har problemer med å utvide for å nå din gjennomsnittlige gamer, som trolig ville plukke opp titler som Call of Duty, GTA, eller Minecraft. En del av dette stammer fra deres dype forankret opprinnelse i underkulturen av arkadescenen, som (i det minste i USA), dessverre ikke er langt fra utryddelse. En annen del av dette stammer fra deres iboende design. Enkelt sagt, de fleste kampspill er hard.
Nå prøver jeg ikke å si at kampspill er helt uten unntak, noe som er de vanskeligste spillene i verden. Hva jeg er sier at kampspill er iboende utformet for å være konkurranse. Visst, de fleste har en eller annen type singelspiller-opplevelse, som for det meste ser omtrent det samme ut for omtrent alle kamptitler: en arkadestige, en scoring-angrepsmodus, kanskje en overlevelsesmodus og treningsmodus (hvis utviklerne hadde noe fornuft ved bygging av designdokumentet).
Åpenbart nyere eksempler, som NetherRealm Studios 'nye Mortal Kombat oppføringer og Arc System Works ' BlazBlue spill har inkludert ganske fleshed out story modes som eksisterer separat fra deres Arcade stiger. Men til de siste årene var det ikke vanlig i de fleste tradisjonelle krigere.
Her kommer en ny utfordrer!
Likevel, selv med inkludering av singleplayer-innhold, er den primære grunnen til at de fleste spillere henter et kampspill, multiplayer-opplevelsen - enten lokal eller (mer sannsynlig i dag og alder) over Internett.
Dette bringer meg til den andre tingen som tjener kanskje som sjangerenes største hindring for oppføring: læringskurven. Selv med en treningsmodus eller en historiemodus som kan inneholde en slags veldig grunnleggende opplæringsoppgave, gjør de fleste fighters egentlig ikke alt som er bra for en jobb, og lærer deg faktisk å spille, mye mindre spille vi vil. Kombiner dette med det faktum at den primære spillemåten i sjangeren er iboende konkurransedyktig, og dette kan ofte føre til en bred ferdighetskløft mellom nybegynnere til sjangeren, og de som allerede har erfaring.
Sjangeren som helhet har en tendens til å legge byrden på å lære nye spillere på andre spillere. Dette høres ikke forferdelig ut i prinsippet, til du vurderer poenget at den samme sjangeren oppfordrer til et konkurransedyktig "vinn / miste" utsikt. På grunn av dette, kjemper nye spillere for å få den hjelpen de trenger fra de med mer erfaring. Det kan være fordi de erfarne spillerne ikke vil ta tid som de kan bruke til å videreutvikle sine ferdigheter, eller fordi noen av dem tror å lære flere spillere hvordan man spiller vil hindre deres evne til å vinne.
Nå skjønner jeg at alt jeg har sagt opp til dette punktet om sjangeren, kan få det til å høres ut som jeg fordømmer det, men jeg forsikrer deg, det er ikke tilfellet. Jeg er bare i stand til å erkjenne og påpeke at den gjør har mangler. Til tross for dem har jeg imidlertid en ukjent kjærlighet til alt som lar meg slå pikslene ut av andre likesinnede personer. Videre, de tingene jeg nettopp har beskrevet som mangler i sjangeren, er på en måte det som gjorde at de påvirker livet mitt.
Quarter Up! ... Sort av
For startere, da jeg bestemte meg for å virkelig få inn i kampspill var jeg den eneste i min nærmeste vennekrets som hadde en ekte, spesifikk interesse for dem. Dermed var det ikke som om jeg hadde en stab av treningspartnere eller lærere til min disposisjon.
I stedet gjorde jeg det eneste jeg virkelig kunne på det tidspunktet: Jeg grunnet det ut. Som betydde å få rumpa på meg. Mye. Først av AI på medium, deretter av AI på hardt og til slutt, da jeg tenkte (for det meste feilaktig) at jeg var klar, av andre, vanligvis langt mer erfarne, menneskelige spillere. Denne "forsøk ved brann" -tilnærming var lang, grusom og involverte vanligvis en betydelig tilbakeslag hver gang jeg plukket opp en ny tittel.
Dette var kanskje mest sant da jeg bestemte meg for å virkelig komme inn i rike Street Fighter, med sin absurd tette utførelse og komplekse innganger. Jeg kjempet så lenge etter å ha hentet min kopi av Super Street Fighter IV: Arcade Edition, at jeg virkelig overtalte å gi opp på spillet helt. Etter å ha bestått det stadiet, er jeg veldig glad jeg ikke gjorde det. Dette var den første store leksjonen som kampspill ville lære meg: tålmodighet.
Før jeg begynte å spille kampspill i noen form for "seriøs" mote, likte jeg meg å betrakte meg som en relativt pasient. Jeg hadde egentlig ikke noe problem med oppgaver som tok lang tid å fullføre, eller krevde betydelig oppmerksomhet på detaljer. Hva jeg gjorde har et problem med, som jeg oppdaget tidlig, var oppgaver som jeg følte meg fast på - noe forsøk der jeg følte at jeg produserte mer frustrasjon enn fremgang. Og det var ganske mye akkurat hvordan de tidlige stadiene gikk i hvert spill jeg hoppet inn i.
Uansett grunn, nektet jeg å kaste i håndkleet, uansett hvor mange ganger jeg følte at jeg egentlig ikke visste hva jeg gjorde, eller spurte om jeg noen gang ville. Heldigvis var svaret på det spørsmålet ja. Etter timer og timer med lange, smertefulle, ego-blåser grinds, begynte jeg å legge merke til at mine ferdigheter ble forbedret. Kanskje en kamp, mitt mellomrom var veldig bra, kanskje det neste jeg lærte å forutse motstandernes oppsett. Poenget er at tålmodigheten jeg viste hadde blitt belønnet med jevne, synlige trinn av fremgang.
I sin tur tok jeg noe bort som jeg kunne søke på alt jeg gjorde. Jeg kom til den konklusjonen at uansett hvor frustrerende et forsøk jeg forfølgte kan virke på kort sikt, hvis jeg bare stakk det og ikke sluttet, så ville jeg se fremgangen jeg så desperat etterlot. Og gjett hva? Jeg har ikke blitt bevist feil enda.
CRAZY COMBOOO !!!
Den andre store tingen som slåssespill hjalp meg med, var min analytiske ferdighet. Ikke at jeg trodde meg dårlig på å gjennomføre detaljert analyse av en situasjon i utgangspunktet, men etter å ha hoppet på kampspillet tog jeg merke til at jeg så på ting ...annerledes. Jeg betraktet mange flere vinkler som jeg nok ikke hadde tenkt på før, og gjorde flere forbindelser mellom dem. Jeg føler at jeg kan tildele dette til det som ble en av mine favorittaktiviteter i spillene selv: kombinasjonspraksis.
Se, mens jeg forstås Prinsippet om å kjenne alle kombinasjonene i verden ville ikke hjelpe meg hvis mine grunnleggende var søppel, jeg kunne fortsatt ikke motstå allure av å lære å gjøre en latterlig combo. Det var bare noe jeg fant visceralt tilfredsstillende. Og mens jeg ikke skjønte det på den tiden, trengte kjærligheten til kjempebra kombinasjoner min hjerne til å engasjere seg i ekstremt fartsfylt, detaljert analyse på et nivå som det ikke hadde før. Ikke bare trengte jeg å lære alle verktøyene i et bestemt tegns bevegelighet, jeg trengte også å finne ut hvordan man effektivt kan bruke disse verktøyene i kombinasjon med hverandre, og generere og teste hypotetiske situasjoner etter hverandre.
Jeg kunne lett fortsette, og tutte av ytterligere eksempler på hvordan kampspill har dratt min evne til å ta avgjørelser i fly, eller både min situasjons- og adferdsmessige prediktive ferdigheter. Men dette stykket har allerede blitt ganske lang, og jeg føler at jeg har gjort mitt poeng effektivt.
Få mer enn det du ser.
Egentlig, jeg vil bare lukke ved å si at til tross for hva folk tror, bestemte ting du liker, gjør det ikke nødvendigvis vises å ha umiddelbar praktisk verdi, kan veldig godt produsere små og langsiktige fordeler i livet ditt - og du kan ikke engang helt forstå det.
Så ikke svett det for mye når noen gir en motsigende mening, og prøv å bare fokusere på å bevege seg fremover og gjøre det beste ut av livet. Og selvfølgelig, spill på.