Innhold
- Emulatorer bevare fortiden
- En gylden fremtid med alle spillene fra vår fortid
- Piratkopiering - Hindringen står på emulasjons måte
- Den eksistensielle trusselen
- Vår historie - kanskje lagret av emulering
- Når alt er sagt og ferdig
Jeg dro til college for videospilldesign. I løpet av vårt siste semester ble vi delt i lag og opptatt av å lage et studentspill basert på plasser vi hadde sendt inn i måneden før. Instruktørene valgte de 10 eller så beste banene og la hver gruppe velge hvilket spill vi skulle jobbe med.
Spillet min gruppe valgte å jobbe på, ble mest nøyaktig beskrevet som X-COM møter Oregon Trail. Problemet var at de yngre medlemmene av vårt team - inkludert meg selv - aldri hadde spilt Oregon Trail. Heldigvis var vi i stand til å finne en emulert versjon av spillet på archive.org.
Når det gjelder videospill, brukes emulatorer til å spille spill, vanligvis eldre, på et annet system enn det de ble laget for å løpe på. Kort sagt, skaper emulatoren det digitale miljøet til det opprinnelige operativsystemet, slik at det deretter kan kjøre programvare som ble opprettet for det operativsystemet.
På deres verste er emulatorer uløselig knyttet til piratkopiering. Men i beste fall er de et av de sterkeste verktøyene som er tilgjengelige for å bidra til bevaring av videospillhistorie.
Emulatorer bevare fortiden
En gylden fremtid med alle spillene fra vår fortid
Bevaring blir stadig pressere, siden gamle videospillpatroner fortsetter å alder og nedbrytes, noe som til slutt fører til korrupsjon av dataene inneholdt.
Denne snakken, selv om den er litt tørr, er veldig øyeåpning
og hjalp med å informere mine tanker om dette emnet.
Men lagring av spill blir en stadig vanskeligere oppgave hver dag. Ikke bare er gamle spill sakte nedverdigende, men nye spill blir løslatt raskere enn historikere kan dokumentere dem. Spill blir også stadig mer avhengige av nettverk for å kunne fungere. Tenk bare på MMOene som er stengt hvert år. Disse spillene kan aldri spilles igjen, med mindre folk kan reversere ingeniørservere, som noen har gjort for å kjøre vanilje WoW.
Noen historikere tror ikke at alle spillene kan bli lagret. De hevder at vår prioritet bør være å registrere eksistensen av spill og deres innhold. Hva var deres mekanikere? Hvordan spilte de? Hva var deres historier om? Tross alt er videoopptak mye enklere å fange og lagre enn videospilldata. Og vi vet allerede hvordan vi skal lagre den for fremtiden, med filmhistorikere som har gjort det i årevis.
På denne måten er Let's Plays en stor del av videospillhistorien. Innspilte bilder av folk som spiller spill setter opp både deres historiske sammenheng og hva spillene besto av.
Dette er vår historie folk. Soak det inn.
Imidlertid representerer de bare et bestemt synspunkt. La oss spille iboende skje som et spill var / er sett eller spilt av arten av deres konstruksjon - prøver å spille ting som forårsaker interessante, morsomme ting å skje for eksempel. Tekstopplevelser kan også være morsomme, men PewDiePies kanal spiller ikke dem veldig ofte, nå gjør det?
Som noen vet, er opptak av et morsomt spill et skikkelig nest beste å spille på. Og spill kan se mye annerledes ut enn i virkeligheten. Bare nylig da jeg skrev en artikkel om animasjoner, rørte jeg på flere spill som så mye jevnere i handling enn de følte i virkeligheten, som Final Fantasy 15.
Derfor er det gode nyheter at dataene fra disse spillene kan hentes ut og lagres for å bevare spillet. Bruk av en emulator kan gjøre det mulig å spille. Det gjør det nesten lett, ikke sant? Heldigvis har vi copyright advokater å komme i veien!
Piratkopiering - Hindringen står på emulasjons måte
Den eksistensielle trusselen
Det er ingen hemmelighet at mange videospillfirmaer ser emulatorer som en eksistensiell trussel mot videospillbransjen. Selv om de bruker dem til bakoverkompatibilitet, som er teknisk lovlig deres prerogative. Eller, i Nintendos tilfelle, brukte en hacket ROM ut av internett og solgte den tilbake til deg .. ahem, uansett ...
Til tross for dette hykleri er piratkopiering et reelt problem. Og emulatorer av moderne konsoller kan forårsake ødeleggelse på videospillbransjen hvis de ikke er merket. Selv nylig, ROMer av Brann Emblem Ekkoer: Skygger av Valencia ble gjort tilgjengelig fra en lekkasje i Nintendo. Dette har skjedd med flere store Nintendo-utgivelser, for eksempel Pokemon Sun and Moon.
Samtidig som Sol måne solgt godt og det er vanskelig å fastslå nøyaktig hvor mye lekkasje gjør salg, det er trygt å si at det ikke er bra. Få av oss vil at videospillbransjen skal bli som musikkindustrien eller animeindustrien der piratkopiering er forventningen, ikke unntaket.
Problemet emulerer imidlertid ikke nyere spill så mye som eldre - de som er bevarende mest presserende. Til tross for at mange bedrifter ikke har noen planer om å bruke sine gamle konsoller eller gamle eiendommer i fremtiden, har de fremdeles ikke vært kommende om å bistå museer eller universiteter i bevaringsarbeidet.
Nylig, de Lang-kansellert Primal Rage 2 ble lagret via emulering.
Selv om et selskap skulle gi det grønne lyset, ville loven tilsynelatende forlate preservationists sårbare for fremtidige rettslige skritt. I tilfelle at preserverne ikke var sårbare, ville de fortsatt trenge advokater å utarbeide detaljerte planer om hva de kunne og ikke kunne gjøre for å hindre selskapets vrede.
Hva mange ønsker er et lovlig unntak som beskytter de som ønsker å bevare videospill. Videospill presentere et bestemt kanten tilfelle fordi de nedbrytes så fort, noe som betyr at de har lenge siden nedgradert når spillet ikke lenger er beskyttet av lov om opphavsrett.
Vår historie - kanskje lagret av emulering
Når alt er sagt og ferdig
Som et ungt medium har videospill ikke massevis av historie. Nesten alt er direkte i vår fortid. Mens spillet design selv kan spores tilbake gjennom århundrer verdt av spill - fra sjakk til fotball - videospill strekker seg bare tilbake til 70-tallet. Til alle formål og formål eksisterer selv de eldste medlemmene av mediet som spillbare fossiler. En muntlig historie kan holde tritt med mye av det som er å vite.
Men med denne flyktige ungdommen kommer det innså at fossiler er nesten støv. Og at videospillene selv har kanskje den korteste perioden mellom utgivelse og utryddelse som noe medium har sett. Historikere har nådd det punktet hvor utsagn vil føre til permanent tap av historie.
Tilbake på college spilte jeg Oregon Trail på min MacBook mens du deler skjermen med mine lagkamerater over Skype. En venn fortsatte å gå seg vill og en annen fortsatte å bli bitt av slanger. Det var den beste typen forbannet rot. I løpet av et par timer var vi i stand til å gjenoppleve hva så mange barn hadde bodd gjennom årtier tidligere; som spiller spillet, ikke den faktiske reisen som spillet representerer. Dette, tror jeg, er hvorfor videospillbevarelse - spesielt gjennom emulering - er så viktig.
Jeg er ikke sikker på at mennesker har gjort det bra med verktøy som gir både et godt løfte for oss og stor fare for oss. Verden har nesten forsvunnet atomenergi fordi vi er redd for atomfallsutbrudd. På samme måte kan emulatorer beskytte vår fortid, men de kan også skade vår fremtid.
---
Header Image Mottatt fra massematt. Redigeres.