Hvordan fungerer Blockchain for tiden i videospill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hvordan fungerer Blockchain for tiden i videospill og oppdrag; - Spill
Hvordan fungerer Blockchain for tiden i videospill og oppdrag; - Spill

Innhold

Merk: Dette innlegget er sponset og skrevet av DGaming.


For bare noen få år siden var den voksende populariteten til blockchain-teknologien bare knyttet til den raske veksten av kryptokurver, som Bitcoin. Hype var av alvorlig grunn: på bare fem år økte Bitcoin-markedet nesten 6000 ganger - fra rundt 0,04 milliarder dollar i første kvartal 2012 til $ 237,62 milliarder i fjerde kvartal 2017.

Nå, etter den første buzzen rundt digitale valutaer har gått ned - hovedsakelig på grunn av kryptokursmarkedsreduksjonen begynner rundt begynnelsen av 2018 - flere og flere mennesker i ulike bransjer ser teknologien ikke som en sikker måte å tjene mer penger ved å investere i kryptokurver, men som et alternativt verktøy for å forbedre sine forretningsprosesser.

I likhet med markeder innen detaljhandel, helsetjenester, finansielle tjenester og offentlig sektor har spillbransjen også hatt en viss innflytelse.

Men før vi undersøker hvordan blockchain fungerer i spill, hva er blockchain i et nøtteskall?


Bak blokkene

Blockchain er bare en data struktur hvor hver blokk er koblet til en annen blokk i en tidsstemplet kronologisk rekkefølge. Hver ny post skal bekreftes over det distribuerte nettverket før det kan lagres i en blokk.

Når platen er lagret i en blokk, kan den ikke slettes eller redigeres, men den kan også enkelt verifiseres og spores. Kort sagt, teknologien var en fruktbar grunn for å skape Bitcoin som den første kryptokurrency og påvirke hele bank- og finansområdet når det gjelder desentralisering.

Ideen om å plassere tillit ikke i en enkelt sentralisert enhet som en bank eller et multinasjonalt selskap, men i selve nettverket, har blitt en funksjon som anses av teknologiansvarlige som revolusjonerende.

De viktigste fordelene ved desentralisering i finanssektoren er for eksempel å gi brukerne mer kontroll over deres informasjon og transaksjoner, slik at de kan bytte ut uten formidling av en tredjepart. Dette øker hastigheten på noen prosesser og fjerner tilleggskostnader, noe som gjør hele økosystemet mer gjennomsiktig og mindre korrupt med offentlig synlige og ufleksible transaksjonshistorier.


I dag går eksempler på blokkerte teknologiapplikasjoner langt utover finansindustrien. I helsevesenet, som et annet eksempel, kan et blokkeringssystem tillate leger og helsepersonell å få tilgang til pasientens helseposter sikkert og enkelt. Stemmegivningssystemer sikret med blockchain-teknologi vil være motstandsdyktige mot hackingsaktiviteter. Og generelt vil teknologien til peer-to-peer-teknologien tillate brukere å eliminere behovet for mellomstore selskaper i mange andre bransjer også.

Men hvordan kan blockchain teknologi nytte spillindustrien?
Pengestrøm og sikkerhetsspørsmål.

Med veksten i krypteringsmarkedsverdier, begynte flere og flere utviklere å vurdere implementeringen av kryptos for å tjene penger i spillet.

Utveksling av varer i spill

Toppet på dette markedet har brakt noen store DGames titler (desentraliserte spilltitler) som Cryptokitties, som gikk viral med mer enn 14000 daglige brukere bare en måned etter lanseringen i november 2017; mer enn 25 millioner dollar ble utvekslet på plattformen i en periode på 10 måneder etter prosjektets start.

Hovedoppgaven til spillere i denne situasjonen er å samle unike digitale elementer kjent som "cryptocollectibles" eller "non-fungible tokens", som ikke kan kopieres. Det er her blockchain teknologien kommer til handling. Siden det er mange sjeldne "kattunge" i spillet, og spillerne byder på dem, kan noen av disse kryptoklassene nå hundre tusenvis.

Faktisk var det mer enn 10 kattunge som solgte for mer enn $ 100 000 i den tidsrammen, med den dyreste man skulle $172,625.

Et annet desentralisert spill, kalt Decentraland, har sett en annen større avtale verdt $ 215,204, da en spiller kjøpte et virtuelt stykke land.

Med slike betydelige mengder sirkulert mellom spillere, er sikkerheten til disse transaksjonene og de kjøpte eiendelene en avgjørende bekymring for de involverte.

Siden blockchain-teknologien ikke har et eneste punkt av feil, er et desentralisert spill ikke et emne for DDoS-angrep, for eksempel. Og dette faktum er spesielt fornuftig for spill, vurderer det 50-99 prosent av alle virtuelle gode kjøp i den tradisjonelle spillindustrien ble funnet ulovlig på grunn av svindel.

Et spill som markedsplass

Et annet særegent trekk ved blokkeringsbaserte spill er større kontroll over tegn og elementer i spillet.

Alle som spiller spill vet at det meste av tiden, et spills tegn og elementer i spillet ikke teknisk tilhører spilleren. Den gamle legendariske Katana i Diablo 3 og Primal Fire Sword i World of Warcraft er den juridiske eiendommen til Blizzard, noe som er uttrykkelig angitt i deres Lisensavtale for sluttbruker (punkt 2A).

I tilfelle med DGames (desentraliserte spill) har spilleren full eierskap over hvert element de kjøper.

Dette betyr at spillerne kan selge et kjøpt spillelement når de vil uten begrensninger fra utvikleren. I tillegg er hver blockchain-basert virtuell ressurs i spillet tildelt en proprietær hashtag som sporer elementets historie; Dette forhindrer svindel fra å finne sted ved å gjøre historien om spillet i spillet fullt synlig og åpen for publikum.

Multiverses

En annen funksjon av desentraliserte spill er at de tillater spillere å leke med hverandre og bruke sine tegn og gjenstander over flere desentraliserte spill. Kalt en gaming multiverse, er det mulig på grunn av blockchains distribuerte hovedbok, som bekrefter alle data gjennom smarte kontrakter.

Noen blockchain industri eksperter antyder at en multiverse kontrollert og styrt av en enkelt enhet alltid vil være bundet av restriksjoner, så desentraliseringen fra blockchain er et must.

Skaperne av Enjin Coin har allerede implementert et multiverse-prinsipp i seks blockchain-spill: Rustens alder, 9Lives Arena, CryptoFights, Krig av krypto, Bitcoin Hodler, og Forest Knight. Alle spill bruker Enjin Coins blokkskjermutviklingsplattform for å integrere spillobjekter som er lagret på Ethereum blockchain for å opprettholde sitt spill multiverse.

Det betyr at deres verdener, tegn og ting blir bundet sammen. Så spillere som eier eiendeler i disse spillene kan bruke dem over "multiverse". Slik innovasjon har noen fordeler for begge parter: det gjør det mulig for utviklere å krysse deres titler samtidig som de gir spillerne en unik inter-universell opplevelse.

Hva er neste?

Blockchain representerer et fundamentalt skifte fra verdiutvinning i lukkede økosystemer for å verdsette fangst i åpne økosystemer. Og selv om mange blockchain-baserte spillprosjekter fortsatt eksperimenterer med deres mekanikk og spillfunksjoner, har teknologien generelt mye å tilby.

Det faktum at noen store industrienavn kommer inn i en verden av blockchain-spill, bekrefter bare denne utsagnet. Square Enix, for eksempel, har annonsert at den anser blockchain a stor del av strategien i 2019.

I mellomtiden tillater DGames spillere å:

  • Lag og bruk penger mens du spiller videospill
  • Fullfør transaksjoner i et desentralisert sikkert nettverk
  • Ha full kontroll over sine eiendeler i spillet
  • Bruk disse eiendelene mellom forskjellige spill
  • Handel og utveksle eiendelene til enhver tid uten noen restriksjoner

For mer nyheter og grundige analyser av de mest spennende blockchain-prosjektene og DGames, sjekk ut DGaming.com.