Innhold
- I det store hav av valg
- Karakterisering og kooperativ modus
- Dypere historie og samspill mellom spillere
- Kilde og Sourcerers
- Konklusjon
Larian Studios, utvikleren av den svært vellykkede Guddommelighet serie RPG videospill, prøver å gjøre noe uten sidestykke. På slutten av dette året vil de slippe oppfølgeren til den første Guddommelighet: Original Synd, som ble en av de største titlene i 2014. Og de lover å gjøre det til noe som RPG-fellesskapet aldri har sett før.
Noen av detaljene om Original Synd 2 har allerede blitt avslørt tidligere, men i årets spillkonferanser fikk Larian til å vise sitt neste spill i beste lys. Vi vil se på alle de nye detaljene om spillet og diskutere hvordan denne avdrag av Guddommelighet vil vende RPG-spillets verden opp og ned.
I det store hav av valg
Den første Original Synd introduserte et system av beslutninger som ville definere alle følgende hendelseskjeder. Dette er selvfølgelig ikke noe spesielt, men det som gjorde det skiller seg ut fra resten av spillene er sandkasse-tilnærmingen, hvor du hadde en rekke oppgaver og regler, og resten måtte du finne ut selv. En slik ikke-lineær tilnærming ble gjort Guddommelighet: Original Synd virkelig spennende.
Antall måter du kunne nærme seg hver oppgave var ganske stor, hvorav noen var virkelig uventede og overraskende tilfredsstillende. Du kan gjøre alt fra frafalt NPC til klassisk bevisforskning. Så, uansett hvilken vei du valgte, til slutt vil du alltid komme til samme konklusjon.
Hvis målene til spillerne ikke faller sammen, kan de skille og gjøre sine egne ting.
Nå i Original Synd 2 denne ideen vokser enda lenger. Oppfølgeren vil ha dobbelt så mange valg og dobbelt så mye handlingsfrihet enn det forrige spillet. Bare ta en titt på det aller første oppdraget i Original Synd 2 som viser at hovedpersonen er fengslet for å bruke Kilde-magien - det er elleve mulige måter å finne veien ut av fengslet med mange hemmeligheter å se etter på vei. Og husk, dette er bare begynnelsen av spillet.
Jo lengre du går, jo bredere blir spekteret av valg. Stealing blir mye mer komplisert i Original Synd 2, støttet av hele systemet av mistanke grader og undersøkelser. Du vil bli oppført som en mistenkt og kan bli søkt på gaten av vaktene. Alt dette er ganske utrolig, med tanke på et enkelt grønt / rødt indikasjonssystem fra det første spillet (grønt - godt å stjele, rødt, men vær klar til å bli straffet).
Verden av Original Synd 2 er tredimensjonalt, noe som vil tillate kampene å finne sted på forskjellige fly, høyder og nedturer. Det er også flere fysiske egenskaper lagt til, for eksempel velsignelse eller forbannelse av landet i tillegg til de allerede etablerte brennende olje- og oversvømmende vanneffekter. Alt dette legger til et helt annet nivå av mekanikk til dette fantastiske spillet.
Karakterisering og kooperativ modus
Ideen om samarbeidsprosjekt har vært til stede i den første Original Synd, men det var bare begrenset til to spillere. Nå i Original Synd 2 dette nummeret økes med to andre, slik at du kan ha fire personer som spiller sammen i samme kampanje.
Mer enn det, hvis målene til spillerne ikke må sammenfalle - de kan skille og gjøre sine egne ting, selv om målene deres er i direkte konflikt med resten av festen. Dette elementet av samarbeidsprosjekt i Original Synd 2 er virkelig noe spesielt og kan legge til så mye mer spenning til hele opplevelsen.
Nylig Larian introduserte også en Arena Mode til spillet for samarbeidende PvP. Denne funksjonen sammen med den første handlingen av hovedkampanjen vil være tilgjengelig den 15. september ved Steam Early Access. Denne funksjonen er lagt til etter at fans har bombardert utviklingslaget med forespørslene om å lage en PvP-modus som ikke var til stede i det første spillet.
Larian hørte fansen og bestemte seg for å implementere det så tidlig som mulig. Gjennomgangen av den første handlingen vil ta om lag 18-20 timer, så fans må ha noe å gjøre før resten av innholdet kommer fram i desember. Og PvP er den beste måten å tilbringe tid med venner på nettet og teste den nye motoren til spillet.
Dypere historie og samspill mellom spillere
Karakterene og historien i det første spillet har vært ganske enkle, men denne gangen tok Larian inn en hel gruppe forfattere for å utvide historien og virkelig få det til å fungere. Løpene har fått en mye dypere karakterisering, inkludert ulike egenskaper og ferdigheter som vil øke følelsen av hver tegnes individualitet. Alle disse elementene vil påvirke dialogvalgene og deres resultater.
Hver karakter i Original Synd 2 har sin egen historie som sammenfaller med skjebnen til andre tegn og en hel hovedkampanje. For eksempel ønsker et tegn ved navn Røde Prinsen å returnere sin stilling på en kongelig trone i firfirmet. Mens en Elf dame kalt Sebille rømmer hennes slaveri fra firbenene ... og deretter bestemmer seg for å drepe dem alle. Så, du kan bare forestille deg hva slags samspill disse to vil ha i spillet.
Divinity: Original Sin 2 følger ikke en typisk god vs dårlig scenario.Elver har tilgang til hagedimens minner ved å berøre sine lemmer, slik at de kan lære navnene og stedene til viktige firben som de trenger å myrde. Dette målet står i motsetning til målet om den Røde Prins som trenger disse firbenene i live for å kunne komme tilbake til sitt hjemland. Så, på dette stadiet blir konflikten virkelig fascinerende.
Dette fører til en enkel og noen ganger trist konklusjon om at en av tegnene kan mislykkes i kampanjen, hvis man ikke forhindrer at hendelsene utvikles. Det er mulig at spillerne vil være enige og hjelpe hverandre, men hva gjør du hvis partiet ditt er skilt, og alle gjør sine egne ting?
Hvis du spiller i singelmodus, blir resten av tegnene kontrollert av AI, som ikke er så morsomt, men i det minste får du fortsatt spille hovedkampanjen.
Kilde og Sourcerers
Kilden, en kraftig magi, er den sentrale delen av spillet - alt kretser rundt det. Hver karakter i spillet har et poeng av mana for å bruke Kilde, som kanskje ikke engang er nok til å kaste noen større staver. Dette vil be om at tegn skal kombinere deres mana gjennom en magisk tilkobling og kaste spell sammen, noe som er en veldig fin idé.
Du kan bruke Kilde på forskjellige måter for både gode og dårlige gjerninger. Dette vil sterkt påvirke ditt omdømme og vil gi visse resultater. Hvis du for eksempel er blitt en kraftig mørk Sourcerer, forventer du onde demoner å besøke deg (og bugge deg) regelmessig gjennom hele kampanjen din.
Dette betyr at Divinity: Original Sin 2 følger ikke en typisk god vs dårlig scenario, men åpner muligheter for alle typer spillaktivitet - kanskje til og med en ekte retur til de ni tilpasningene som fremgår av spill som DnD. Dette er ikke overraskende, siden forfatterne av Original Synd 2 innrømmet at de hadde blitt inspirert sterkt av verkene til Terry Pratchett. De ønsket å gjøre Rivellons verden like absurd som Discworld i Pratchett's romaner.
Konklusjon
Det ville være vanskelig å tro at alle disse funksjonene er tilgjengelige i spillet bare hvis de ikke allerede har blitt vist dem i løpet av flere presentasjoner i sommer. Så det ser ut som Divinity: Original Sin 2 vil faktisk fortjener årets tittel på det beste RPG-spillet.
Det er fortsatt ukjent hvor mange timer full gjennomgang vil ta, men hvis den første hadde over 100 timer i den, så den andre skal være dobbelt så lang, noe som er utrolig. Det er mulig at ting kan endres før selve utgivelsen i desember, men rammen er satt og det bør ikke være noen forsinkelser overhodet.
Det siste som bør nevnes for å intrigere deg enda mer, er at en av forfatterne på prosjektet er Chris Avellone - grunnleggeren av Obsidian Enetrtainment - et lag som utviklet forrige års Pillars of Eternity.
Så, har du fortsatt tvil om hvor stor og sterk Divinity: Original Sin 2 vil være? Skriv ut dine tanker i kommentarfeltet.