Hvordan Dishonored 2-nivåer kan være en metafor for sine tegn

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Hvordan Dishonored 2-nivåer kan være en metafor for sine tegn - Spill
Hvordan Dishonored 2-nivåer kan være en metafor for sine tegn - Spill

Innhold

Dishonored 2, fortsatte oppfølgeren til 2011-lekemorderen spillet dishonored kan være omtrent to år gammel, men det betyr ikke at det har noen mindre innvirkning på spillfellesskapet.


Miljøene i Dishonored 2 er ikke bare et fantastisk eksempel på nivådesign og kunstretning, men kan kanskje brukes som metaforer for tegnene selv. Fra Dunwall til støvdistriktet bryter denne artikkelen verden over Dishonored 2 inn i symbolikk for det er hovedpersoner.

Delilah Copperspoon

Det mest åpenbare valget til å begynne med, er Dunwall under regelen om abstrakt kunstner som ble despotisk hersker; Delilah Copperspoon. Hun har slått hele Dunwall-tårnet i kaos som tett matcher den kaotiske naturen til sitt eget sinn. Det er ikke bare tårnet som har lidd av sin regjering skjønt, da hun har utvidet sin kaotiske rekkevidde i gatene, ødelegger bygninger, butikker og mye mer, har Dunwall falt i et forfall som passer til en gotisk bitre hersker som ser dette stedet som byen som har forrådt henne.


Som en "young'un" hadde Delilah en smak av Dunwall Tower, men alle minner fra stedet er fylt av hat ved at faren løy til henne, holdt henne en hemmelighet og syntes å favorisere sin halvsyster, Jessamine over alt annet. Gjennom den traumatiske opplevelsen av å bli tvunget ut i en slik ung alder, og se på familien hennes, visne seg bort fra henne helt, forblir tårnet som en rest av et tidligere liv og alle sjansene hun aldri fikk.

Som sett i The Brigmore Witches DLC for dishonored, Delilah er mye mer hjemme på et sted dekket av vinstokker og med planter som vokser ut av gulvene. «La naturen gjenvinne dette stedet», synes hun å si, som hun ønsker, la hennes krefter føre henne til å bringe de skittne drømmene til liv. Jeg antar at hennes coven skiftes med planterelatert omsorg.

Ingenting er mer kaotisk enn Delilahs eget kunstverk, ved hjelp av sterke former og farger for å få henne til å peke på, og hennes poeng er vanligvis at hun har en usunn besettelse med det hun synes å tro at hun mistet for Jessamine, et liv som aldri var hennes. Så sterk er hennes besettelse at hun vil det fremover, og håper at hennes omgivelser samsvarer med sinnstilstanden.


I en siste uhøflig form for forsøk på å oppveie sin tidligere søster, har Delilah slått Jessamine og Emilys arv til et ødeleggelse av mørk magi og korrupsjon.

Kirin Jindosh

Deretter fortsetter vi med å diskutere Kirin Jindosh, en mann som er så begeistret med puslespill, han forvandlet sitt eget herskapshus til en. Tilpasning, vurderer Jindosh er et geni hvis sinn alltid snurrer, vrider og vender seg så meget som det indre arbeidets indre virkninger.

Jindosh er mye mer komfortabel bor blant produktet av sitt eget geni enn vi sier, en rimelig leilighet i Karnaca, kanskje en mot havnen. Hans herskapshus bringer de samme industrielle stilene til Anton Sokolovs leilighet i den første dishonored, mens de er på svært forskjellige steder, er begge en klar oversikt over deres beboers livsstil og personlighet.

Fra det øyeblikket du går foten inn i herskapshuset, er du smurt i ansiktet med spaker, gir og tannhjul; for ikke å nevne Jindoshs pompøse utstilling av sin egen evne og kløft.

Tilbaketrukket fra resten av distriktet, hovedsakelig på grunn av Jindosh's forakt for resten av samfunnet som setter Anton Sokolovs hat på aristokratiet for å skamme seg. Hans herregård ligger i distanse over Aventa-distriktet, nesten som om Kirin er opptatt av hans geniale oppfinnelser over folket han har fjernet seg fra på en måte som tydelig sier "Jeg er bedre enn deg"

Alexandria Hypatia

En gang et respektabelt forretningssted, ble tidligere solarium institusjon; Addermire Institute ble et sted for disarray og disrepair. Det startet sin nedstigning i ruin under kuppet, da sjefalkemisten Alexandria Hypatia ble brukt som en bonde i Delilahs plan om å herske over øyer. Nevnte jeg at hun ble hjernevasket?

Nå er Addermire, som Hypatia selv, et skall av sin tidligere herlighet; døde planter, knuste vinduer og søppel som danner haller, står det i uhyggelig stillhet erstattet med sterke lys og blodflyr. Fylt med en trist melankoli, er det blitt et veldig stille sted som gir deg følelsen av å bli sett.

Å vandre gjennom Addermires avtagelige haller setter deg i tankegangen til Hypatia da hun sliter med hjernekonditioneringen som brukes av hertugen. Hun bryter, men kjemper fortsatt mot den, som i likhet med bygningene kjemper mot sin egen ødeleggelse, men i motsetning til Dunwall-tårnet og Delilah, representerer Hypatia og hennes institutt et annet forhold til naturen som truer med å overvinne den.

Mens Delilah har kontroll over kaoset som omgir Dunwall Tower, er Hypatia offeret for kaoset rundt Addermire og kan ikke stoppe det.

Luca Abele

Neste stopp er Duke Luca Abele bolig, The Grand Palace. Hertugen er ganske egoistisk mann, som du kanskje kan fortelle av det faktum at han bygget sitt palass på ruinene av det som sto foran det, bare fordi han ikke likte hvordan det så ut.

Som med alle palasser, er Lucas en utstilling av rikdom og kraft i en verden hvor ikke mange mennesker har det. Det ekstravagante slottet tjener som et bevis på Abeles egoistiske natur, og det viser hvor høyt han tenker på seg selv. En veldig moderne design med utsikt over en vakker utsikt over havet. Slottet er på en eller annen måte både pretensiøs i sin design, men fortsatt subtile og undervurdert i mange av sine mindre intricacies.

Det er usikkerhet i designet, det føles til tider som om det prøver for hardt, og andre ganger føles det som om det ikke prøver hardt nok. Som kunne snakke med hertugens innerste syn på sin far og hans familie arv.

Breanna Ashworth

Royal curator og tilhenger-slash-kjæreste av Delilah Copperspoon; Breanna Ashworth bor i The Royal Conservatory. Et samarbeid mellom Gristol og Serkokos, konservatoriet viser ut studier av naturfilosofiakademiet og Karnacas historie.

Breannas personlighet ligner vinterhage, en samling av ting som ikke synes å passe sammen, og synes ikke å være noe annet sted, og ser så mye av hennes persona at hun lever og trives for å behage Delilah, dette virker montering.

Breanna ble født av en velstående familie, men følte ingen sammenheng med dem, hennes kjærlighet til frihet og å være borte fra livet hennes hadde planlagt for henne, er vist gjennom den store skuespillet som vinterhagen holder. Konservatoriet er et testament til de rare og verdslige tingene som finnes i hele øyene. Bevis på Delilahs coven er vist gjennom etableringen, lys og magiske symboler, planter og vinstokker som gjør seg gjennom veggene og gulvene.

Konservatoriet, som Breanna, eksisterer separat for sitt opprinnelige formål, begge ser ut til å tjene Delilah, Breanna utfører sine handlinger, og konservatoriet huser sine etterfølgere og hennes besettelse med tiltalende Delilah og holder seg til hennes planer forlater Royal Conservatory under lockdown, hvor Det faller i forfall på grunn av handlinger fra Delilahs covenes magi.

Vakkert og rart, det er en tristhet for denne bygningen som den har mistet sin opprinnelige hensikt å passe med Delilahs planer, selv om Breanna ville ha vært ulykkelig med et liv som aristokrat. Hennes liv ble meningsløst uten Delilah og hennes magi, og det ble Royal Conservatory blitt en skygge av hva det en gang var.

Aramis Stilton

Støvdistriktet er et hardt sted fylt med støvstormer, deprimerte arbeidere og bortgjemte bygninger. En slik bygning er det gamle herskapshuset i Aramis Stilton, som som mange av stedene på denne listen, har falt i en tilstand av forfall. Rotter flyr inn i hallen og vegetasjonen tar over den en gang uberørte Stilton Manor.

Stepping inn i gårdsplassen føles som om du går gjennom en spøkelsesby, hele utsiden er overgrodd løvverk og rester av begrunnelse. Innsiden gir ikke mye av en forandring da naturen har funnet seg gjennom vegger og gulv. Statens herskapshus gjør det vanskelig å krysse gjennom nivået, og gir oss en god referanseramme for å forstå fattig Aramis Stiltons brutte og fragmenterte sinn som han kjemper for å eksistere mellom to verdener, det han husker og hva han ikke bør huske.

Dette nivået er det mest arkitektoniske komplekset og en av mine personlige favoritter. Når du bytter mellom begge versjoner av herregården, kan du forstå Aramis og hans syn på seg selv, livet og hvor han står. Han føler seg som om han ikke passer i det høye samfunnet, og han streber etter å hjelpe de mindre heldige, mens han frykter de høye samfunns rytmer, og han spotter ham.

Han eksisterer i to verdener, og han er ikke sikker på at han er velkommen i noen av dem. Dette blir dessverre lettere ettersom Stiltons sinn ble fragmentert etter at han har et glimt av The Void under en seanse som Delilahs tilhengere satt sammen for å prøve å kontakte henne fra etterlivet.

Tre år med forlatelse har slått en vakker herregård inn i en samling av støv og overgrodde planter, da Aramis kjemper for sitt eget sinn og minner om en forferdelig seanse for å få Delilah tilbake fra Ulovlig. Stilton sitter alene i den ødelagte herregården, han er i nærheten av et piano mulling over ramblende tanker. Når du reiser til fortiden, er du i stand til å finne Stilton igjen, alene og skille seg fra dem rundt ham med tvil om sine egne handlinger og bekymringer for hva som skjer.

Både fortid og nutid viser oss et glimt inn i Aramis Stiltons ødelagte sinn, og de forteller oss begge at han er en ensom mann som var uvelkommen selv i sitt eget sinn.

***

Der har du det, Dishonored 2Den vidunderlige komplekse og vakre plandesignen fanger øyet og gjør at du vurderer mer om hva disse omgivelsene betyr for tegnene i verden.

Hva var ditt favorittnivå i Dishonored 2? Diskuter nedenfor!