Innhold
- Final Fantasy XI
- Hvit Mage
- Lærd
- Red Mage
- Final Fantasy XIV
- Conjurer / White Mage
- tera
- Prest
- Mystic
- Guild Wars 2
Jeg tenkte på alle de forskjellige tilnærmingene til roller i videospill, så jeg skjønte at jeg ville dele tankene mine. Denne utgaven av rolle sammenligning kommer til å se på healere. En healer er en ganske selvforklarende rolle, du målretter mot noen og kaster en helbredende stave, men hvorfor er det så mange forskjellige måter å gjøre dette på?
Final Fantasy XI
Final Fantasy XI Har noen forskjellige healerroller som alle fungerer annerledes. De tre forskjellige roller er som følger.
- Hvit Mage
- Lærd
- Red Mage
Først vil jeg gå inn i de tingene som er felles mellom alle tre. Målrettingssystemet er et tabulasjonsmål system hvor du bare kan bla gjennom listen over partier eller raidmedlemmer for å helbrede personen som trenger den. Alle tre klassene kjører de grunnleggende Cure I-IV single target healing magi. Cure IV er sterkt un-anbefalt på grunn av sin høye aggrogenerasjon fra mitt siste spill av spillet.
Hvit Mage
Hvit Mage er din primære helbreder i XI, den er satt opp for å få de store helbreder seg når og hvor de trengs. White Mage single target heals går opp til Cure VI. Tillegget av Regen spells gjør det veldig enkelt å holde individuelle parter levende. White Mage har også en arbeidsevne som gir Stoneskin til tegn som de helbrer så lenge du holder jobben din aktiv. Dette er den jobben du vil se oftest i en endgame-hendelse.
Lærd
Scholar, i Addendum White er også en veldig nyttig healer. Scholar bruker stratagemer til å gjøre aoe buffs for støtte og aoe Regen staver for helbredelse over tid for å gjøre den totale helbredende belastningen mindre. En vitenskapsmann kan fortsatt gjøre store enkeltmål for å komme opp til Cure V, så lenge Regen holdes aktiv, kan en lærer konkurrere med en hvit mage i helbredelse.
Red Mage
Mens en rød mage ikke er en primær healer, vil du ha minst en i raid for å støtte helbredelse. Red Mage kommer opp til Regen 3 og Cure IV, så mens den er utklasset av de andre healere, kan den dekke de mindre bekymringene, slik at de primære healere kan dekke de store. Red Mage får imidlertid Refresh and Refresh II som gir MP-regenerering over tid. Så mens en rød mage dekker de mindre helbredene, støtter den også de primære healere ved å gi dem mp.
Final Fantasy XIV
Som av det som har vært spillbart til dags dato er det bare en heler i Final Fantasy XIV. tryllekunstner som blir hvit mage er din helbredende klasse. Ved utgivelsen vil en annen klasse bli tilgjengelig som vil låse opp en healer jobb også. Arcanist som kan forgrene seg i lærerjobben, vil også være en healer. Siden Ikke mye er kjent om hvordan Scholar vil fungere, i tillegg til at det er fe som brukes til å helbrede, vil jeg bare dekke Conjurer og White Mage.
Conjurer / White Mage
Conjurer som blir White Mage er litt annerledes i dette spillet. Det er fremdeles primært fokusert på buffing og helbredelse, men det mottar også noen av de grunnleggende staverne, som Stone og Aero. I XIV er disse først og fremst debuff-staver, Stone legger vekt-debuff på toppen av skaden, og Aero er en skade over tid. Healer / support grenseavbrudd er på nivå med benediction ferdighet fra Final Fantasy XI, så generelt er det et ganske interessant nytt spinn på en klassisk jobb.
tera
tera har bare to healer klasser, Mystic og Prest. Den største tingen om tera er det et poeng og klikk stil. Så en healer må hele tiden løpe rundt og manuelt låse på mål for å helbrede dem. Fokuseringen er om det eneste de to klassene har til felles alt annet er annerledes.
Prest
Priest-klassen har mer støttebuffer, lock-on helbreder, og aoe helbreder. I teorien ville Priest-klassen være den primære healingsklassen hvis du kunne finne en prest med ferdighet til å håndtere det. Dessverre, selv med disse fordelene og den økte effekten av Energy Stars i en nylig oppdatert Priest, er det fortsatt tatt mindre enn Mystic.
Mystic
I motsetning til prestens mangfold av helbredelser har Mystic rundt tre faktiske helbredelser. Den første er en fokusert helbredelse som gjør det mulig å målrette flere medlemmer. Den andre er en indirekte helbredelse, hvor mystikken faller en orb, og partilederen plukker opp den etter behov for en helbrede effekt over tid. Den tredje, som har blitt brutt siden en nylig oppdatering, er en summon ferdighet. Mystikken innkaller et kjæledyr som helbreder mystikeren og partiet i en kort stund. Denne ferdigheten er ødelagt på grunn av hk-reduksjonen av kjæledyret. Mystikken blir tatt over presten på grunn av det faktum at en prest kan klage før han går inn i et sted, og så kan den mystiske crit auraen og mp regen aura brukes.
Guild Wars 2
Det siste spillet jeg vil dekke er Guild Wars 2. Dette spillet har egentlig ikke en standardisert healer klasse, det nærmeste til det ville være Elementa i vannelementmodus. Hva Guild Wars 2 gjør er å gi de forskjellige løpene og klassene unike ferdigheter som kan optimalisere lagets ytelse. Som følger med unike våpen ferdigheter som du kan bytte våpen i kamp for å bruke gjør behovet for en enkelt individualisert healer forældet.
Jeg håper dette har gitt deg litt innsikt i hvordan healere jobber i forskjellige spill.