Hvordan gjorde Remakes og Remasters Bli Gratulerer med Gaming & Quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hvordan gjorde Remakes og Remasters Bli Gratulerer med Gaming & Quest; - Spill
Hvordan gjorde Remakes og Remasters Bli Gratulerer med Gaming & Quest; - Spill

Innhold

Spillere - og forbrukere generelt - er svake. De har veldig korte minner.


Jeg husker da HD-oppgraderinger av eksisterende spill var elskede av omtrent alle. Jeg husker tidlig i løpet av forrige generasjon da vi først begynte å se flere HD-gjengivelser av titler i ulike klassiske franchiser, som krigsgud og Ratchet & Clank. For det meste hadde ingen noe problem med disse utgivelsene, og faktisk, hvis du testet populariteten til slike samlinger, ville det nok ha scoret gjennom taket.

Nå ser det ut til at hvis du selv nevne Muligheten for en oppgradert eller forbedret versjon av et eldre spill, folk bare mister helt deres sh **. Million dollar-spørsmålet er, hvordan og hvorfor har dette skjedd?

Kanskje spillere er mer bortskjemt, rett og billig enn noensinne

Det er en mulighet. Min lesing på spillsamfunnet er akkurat dette, dessverre. Jeg tror at noen spillere ærlig tror at de burde få absolutt alt gratis, at alle utviklere og utgivere eksisterer for å rive dem av, og at hver siste bedrift konstruerer i nyere minne - fra nedlastbart innhold til Season Passes til mikrotransaksjoner - er flat-out ondskap. Selvfølgelig synes ingen av disse hatefulle forbrukerne å forstå at slike forretningsmodeller bare fortsetter å eksistere på grunn av forbrukerne som gjør dem populære, men uansett.


Poenget er at jeg virkelig tror samfunnet har blitt så mye mer bortskjemt som tiden har gått på. Derfor ser de umiddelbart en HD-oppgradering eller Remaster eller "Definitive" utgave av et spill som en underhanded cash grip. Igjen synes de ikke å merke det faktum at de ikke gjør det ha å kjøpe spillet, og det er tenkelig at ikke alle mennesker levde opprinnelig tittelen, og ville elske et nytt skudd på den.

Men det er en annen diskusjon for en annen gang.

Eller kanskje vi har sett for mange HD-remaker

Dette er en annen forklaring. Vi har sett ganske mange HD-remaker (og oppdaterte versjoner av HD-spill) de siste årene, så kanskje forbrukerne bare blir lei av dem. Kanskje de helst vil utviklere og utgivere fokusere på nye IP-er, spesielt når vi snakker om en ny generasjon. Tross alt krever det noe arbeidskraft og ressurser for å produsere disse nye og forbedrede iterasjonene, og at tid og penger kan bli brukt bedre, ikke sant?


Samtidig er jeg ikke sikker på at vi ser en rekke av disse titlene akkurat nå. Jeg mener, jeg kan egentlig bare tenke på noen; det er bare at vi ikke har mange andre AAA-generasjoner som kommer til å snakke om. Kom på slutten av året, når de fleste av de store titlene faller, er jeg villig til å satse på denne debatten over Remasters, og slik vil det minske. Når det er en profilert tittel som Den siste av oss: Remastered, eller Tomb Raider: Definitive Edition, det overstyrer nesten de nye spillene. Men egentlig, ville de oppdaterte spillene få så mye oppmerksomhet hvis de lanserte midt i høstens galskap? Jeg tror ikke.

Det handler bare om oppfatning. For tiden er oppfatningen - uavhengig av virkeligheten - ekstremt negativ, så ideen om fremtidige Remaster-oppdateringer vil ikke gå bra ut med publikum. Hvis Sony vil snakke om ikke kartlagt Remasters, de hadde best ventetid ... det er alt jeg sier.