Hvordan Bioshock Endret Status Quo

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America
Video: CIA Covert Action in the Cold War: Iran, Jamaica, Chile, Cuba, Afghanistan, Libya, Latin America

Å si det Bioshock franchise har påvirket spillestratosfæren er a enorm underdrivelse. Med den hemmelige atmosfæren som tilbys i spill i dag, en intrikat, forvitret historie som faktisk får deg til å tenke på plottet i stedet for at det blir spoonfed til deg, og vriker så tungt at det ville gi M. Night Shyamalan et løp for pengene sine, Bioshock virkelig fikk folk å snakke om spill som kunstmedium i stedet for bare barneleker. Dette spillet virkelig påvirket meg i oppveksten min og reinvigorated min kjærlighet til spill, samt lot meg stå i ærefrykt for det menneskelige sinns fantasi.


Kanskje hva Bioshock lykkes på det meste er hvordan det førte en dristig tur de kraftopplevelsen på en tid der skyttere og enkle sindsslag var regjerende øverste. For første gang har jeg virkelig legemliggjort karakteren, levende, pusten og scrounging gjennom hele det fallne Atlantis kjent som Rapture. Jeg sørget for det mistenkte mordet på Atlas "familie" av hendene til suave Andrew Ryan og fant ut den grusomme sannheten om genetikken min.

Og så er det den faktiske spill. Væskefilasjoner, blendende vanngrafikk og finjustert spillmekanikk som plasmider (genetiske supermakter) gjorde dette til en absolutt glede å spille gjennom på toppen av deg å utforske det store akvatiske ødemarken. spille Bioshock hadde ikke bare fylt kravene til sin "first person shooter" moniker, men tårnet over greats med finesse.


Bioshock er en trailblazer i alle forstand. Det er jævla, uforgivende og rett og slett forferdelig, men det er et originalt mesterverk som hadde kickstarted ikke bare min kjærlighet til spill, men min takknemlighet for fortellingen generelt.