Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dager før den onde ånden

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dager før den onde ånden - Spill
Horizon Zero Dawn's Release er en uheldig 3 dager før den onde ånden - Spill

De neste to ukene vil se utgivelsen av to etterlengtede titler - The Legend of Zelda: The Breath of the Wild og Horizon: Zero Dawn. Den tidligere løses ved siden av en helt ny konsoll, Nintendo-bryteren, samt Wii U, mens den sistnevnte er satt til å bli et av de raskeste salgs systemene hele tiden - PS4.

Disse to eksklusive franchiseene ser kanskje ikke ut til å være direkte konkurranse ved første øyekast, men likhetene mellom de to kan nesten garantere en kryssoverføring (eller vanskelig beslutningsprosess) for spillere.


Nintendo sikter på å gjøre sitt mest ambisiøse Zelda tittel til dato. Harkening tilbake til dagene av det første spillet i serien, Breath of the Wild har en massiv, utforskelig åpen verden nesten dobbelt så stor som den som finnes i Den eldste rulle: Skyrim.

Fusing elementer av overlevelse og rollespill med de klassiske puslespill-tunge fangehullene serien er kjent for, det nyeste spillet i serien er rettet for å forandre alt vi vet om Zelda. Ruavhengig av eksklusivitet, Breath of the Wild fortsatt endte med å være den mest snakket om spillet i løpet av E3 2016.

Nintendo-fans har påvist tid og gang igjen at de er ekstremt lojale, og når en ny Zelda tittel så lovende som denne er satt til å slippe ut, kan du satse på at fans vil være på linje med utgivelsen.


Horisont, På den annen side begynner det med en ny skifer. Selv om etterfølgere er kjent for å generere massemengder av inntekter, Horisont kan lett følge fotsporene til populære nye spill som originalen Titanfall eller Divisjonen, som begge selges fantastisk for nye IP-er. I en verden hvor årlige utgivelser blir vanligere, er spillere over hele kløen for noe nytt og originalt.

Horisont
gjør en utmerket jobb med å skille seg ut fra resten av konkurransen. Med en kvinnelig hovedperson, en unik futuristisk, men primær post-apokalyptisk innstilling, og en spennende åpen verden, gir den nye franchisen seg for suksess.

Å se på et kort klipp av et spill vil få to til å virke drastisk forskjellige når det gjelder gameplay. Imidlertid deler begge disse action-RPG-titlene noen forskjellige likheter:

  • Begge titlene har en åpen verden med enestående frihet
  • Begge legger stor vekt på bue og pilkamp
  • Begge har overlevelseselementer som utforming
  • Begge sterkt fokuserer på ressursinnsamling, enten å øke karakterens helse eller bare skape sterkere elementer
  • Begge deler liknende værsystemer, hvor skyer ruller og stormer sparker opp avhengig av temperaturen i området.



Uavhengig av likhetene, forhøyer de to sine egne forskjellige egenskaper som setter dem fra hverandre. Rett utenfor flaggermuset, Horisont er tydeligvis et mer skriptet, historie-tungt fortellende spill, mens Breath of the Wild fokuserer mer på leting og la historien utfolde seg gjennom reiser.

Horizon ferdighets tre splittes i tre oppgraderbare, chaining kategorier som understreker stealth, kamp, ​​og helse og ressurs oppkjøp. Selv om spillet også inneholder en rekke våpentyper og rustning, Breath of the Wild har en rekke våpen som finnes i miljøet som bryter og må byttes etter hvert som tiden går.

Fysikkmotoren iBreath of the Wild er det som virkelig skiller seg ut. Link kan klatre nesten alle overflater, starte branner for å skape oppdrag for fly, og surfe på sand med skjoldet. Disse mekanikkene forandrer måten kampen spiller ut - og er dramatisk annerledes sammenlignet med Horisont, som er et langt mer action-orientert spill.


Grafisk sett imøtekommer de to spillene til ulike målgrupper. Horisont henvender mer til realistiske, voksne fokuserte spillere, mens Zelda har en mer lysende, stilisert kunststil som fungerer bedre for både maskinvaren den er på og publikum som den er målrettet mot.

Den største faktoren som vil spille inn i salg for hvert spill, vil være maskinvaren. PS4 har allerede solgt mer enn 50 millioner konsoller siden utgivelsen, mens Wii U klarte å bare selge en measly 13 millioner konsoller i løpet av hele livssyklusen.

Og selv om Nintendo Switch pre-order-numrene er høye, har Nintendo en tendens til å begrense konsollproduksjonen, slik at systemet kanskje ikke er like lett tilgjengelig som de fleste ville håpe. Med en mye større installasjonsbase, Horisont ser ut til å være spillet som lett vil selge mest.

Switchen ser imidlertid til å appellere til et mye bredere publikum enn Wii U gjorde, og fans som ser frem til å spille en allerede etablert franchise (og som hoppet over det siste systemet), vil kunne begynne å friske med bryteren. Å kjøpe en ny konsoll er en seriøs investering, noe som betyr at selv spillere som planlegger å kjøpe begge spillene på $ 60, sannsynligvis må vente til de gjenoppretter sine utgifter før de dobler seg ned.

På slutten av dagen ser begge spillene fantastisk ut, og begge har fått en mengde ros under forhåndsvisninger, noe som betyr at vi som spillere er de ekte vinnerne her.

Zelda fans vil være like lojale som noen gang, og Breath of the Wild vil sannsynligvis ha en av de høyeste vedleggsprisene for en konsoll. På grunn av store investeringer, vil dette definitivt ta bort en rekke potensielle salg fra Horisont. Men med PS4 som selger bedre enn noensinne, og Sony virkelig legger vekt på markedsføring Horisont, Dette vil ikke avskrekke spillet fra å være en kommersiell hit.

Så om du ender med å bruke alle pengene dine på Switch og kjøp Horisont senere nedover linjen under et salg, eller du planlegger å vente til bryteren har et større bibliotek å ta tak i Zelda, 2017 ser ut til å være et utmerket år for spillere av alle slag.