HOLD THE CHIPS & excl; 5 grunner til at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ut

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
HOLD THE CHIPS & excl; 5 grunner til at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ut - Spill
HOLD THE CHIPS & excl; 5 grunner til at "Street Fighter V" allerede ser fantastisk ut - Spill

Innhold

Jeg kommer ikke engang til å være sjenert om å innrømme at jeg er litt forspent mot å tenke på det kommende Street Fighter V ser friskt bare fordi jeg elsker kampspill. Men min bias, uansett, kan jeg gi deg minst "V" (Se hva jeg gjorde der?) Grunner til at denne siste avdrag i franchisen er virkelig ute etter å være en flott tittel.


1. Strengt ingen chips tillatt

Har du noen gang vært på en fest som ikke hadde sjetonger? Sannsynligvis ikke, og det er fordi det meste av tiden, det er et relativt forsvarbart argument at en fest uten chips er et haltfest. Bortsett fra ikke denne gangen. Se, Street Fighter V Føler seg selv, og det synes at det er kult nok til å være vert for et parti med NO CHIPS, og fortsatt få det til å bli fantastisk. Og du vet hva? Jeg er tilbøyelig til å være enig.

Se, når jeg sier "sjetonger" i dette tilfellet, snakker jeg ikke om alles favoritt tynt skiver, som er laget av stekte poteter. Jeg snakker om det beryktede, utrolig frustrerende "C" -ikonet i runde telleren under spillernes helsefelt. De Street Fighter Serien er noe unik fordi den har en serie symboler som betegner "veien" der du vant en runde. Disse inkluderer "V" for en standardvinne ved å bruke noen vanlige treff i spillet, "S" for en Super Combo, "U" for Ultra Combo introdusert i Street Fighter IV, og "C" for en chipskade K.O. Men som jeg sa ovenfor, vil den siste ikke komme tilbake V. Og mens det er åpenbart noen vil være uenige, ville jeg hevde at det er bra.


Nei, ikke den slags .... * sukk * Nevermind.

Jeg skal nive med deg: Jeg er skyldig i å bruke "C" da det føltes fordelaktig. Jeg spiller Akuma og Ibuki, to tegn som begge har et fantastisk prosjektilangrep for å håndtere god chipskade. Men jeg har også vært på mottakersiden av den mange, mange ganger. Ærlig, det er forverrende. Hva den lille "C" i en sirkel betyr er at i motsetningen gjorde motstanderen deg til å blokkere deg selv til døden. Du hadde godt forsvar, og du har fortsatt mistet.

Dette blir et reelt problem når du arbeider med tegn som har et solidt pressespill som i det vesentlige kan låse deg ned til det punktet hvor du føler deg kvalt. Du er tvunget til å sitte der og bare blokkere alt de kaster på deg, hele tiden å se livet ditt blir langsomt slått bort, til du til slutt dør.


Selv når jeg er den som bagger runden, føler en "C" ikke alt som tilfredsstiller seg i de fleste scenarier. Jeg føler meg nesten som en tyv. "Ja, du blokkerte helt mitt angrep, og kanskje selv har vært i stand til å straffe som et resultat, men synd, du er død uansett! Ha!" Høres litt latterlig ut, ikke sant? Heldigvis vil det ikke være et problem i Street Fighter V. Det vil fortsatt være chipskade, det vil bare ikke være i stand til å drepe deg.

2. "U" er ikke invitert

"C" er ikke det eneste bokstavet som blir fjernet fra Street Fighter V's vinn tilstand alfabetet. Spillet gjør også unna med den kontroversielle "Ultra Combo" introdusert i IV serie titler og tilhørende "Revenge Gauge", som fylles når du tar skade. Dette er en veldig god ting, for mens det ikke er noe iboende feil i å ha en slags "comeback-mekaniker", er Ultra Combo-systemet reelt ødelagt.

Når Revenge Gauge er maxed ut, gjør en rå Ultra (rå = ikke en del av en tidligere kombinasjonsboks og derfor ikke påvirket av skadeskala) vanligvis et sted rundt 50% skade. Det er femti prosent, alt for å trykke på et par knapper etter at du har trukket utstoppet ut av deg selv.

Ja, du kan hevde at det tar dyktighet å lande en rå Ultra mot en god spiller. Og du vil ha et poeng. Men selv om noen mekaniker som bokstavelig talt gjør halvparten av arbeidet for deg som en belønning for å gjøre noe du skal unngå, er ikke en god mekaniker. Mye som jeg sa i mitt forrige punkt, er jeg også skyldig i å få nok av "U" på Win-kortet mitt, og jeg tror de ser fantastisk ut. Men det betyr ikke at jeg ikke kan erkjenne feilene i det systemet, og jeg er ikke så trist å se dem gå.

Det betyr ikke mer Evil Ryu Maksimal Anime Hype Mode skjønt, som er litt trist.

3. One-Frame Link? Beklager, du er ikke på listen

Min reaksjon da jeg først hørte denne lille detalj var en umiddelbar, veldig høy "YESSS!" One-frame-koblinger er min bane Street Fighter eksistens, og jeg vet for et faktum at jeg ikke er alene i den forbindelse. Dessverre har dette også produsert en ganske vitriolisk gruppe av dissentere, som hevder at fjerning av en-rammekoblinger fra spillet gjør det til "enkel modus" eller en "uformell fest". Jeg har egentlig bare en ting å si tilbake til dem: det er latterlig.

Først av alt, når spillet ditt i praksis styrker selv de beste av de beste spillerne for å benytte seg av en utnyttelse i motoren bare for å spille spillet ordentlig, er det dårlig. Periode. Jeg refererer selvfølgelig til "planking" eller prioritetskobling, noe som er et system hvor spillerne legger inn en ekstra, lavere prioritetsinngang samtidig med den faktiske inngangen, for å få en ekstra ramme på inngangsvinduet.

Lyd komplisert og vanskelig bare å forstå, enn si søke? Det er fordi det er. I utgangspunktet blir det en en-frame-kobling til en to-framer, og så videre. Men igjen, dette er en utnyttelse, ikke en "funksjon". Det var ikke ment å være i spillet; Det er rett og slett en bivirkning av inngangshandleren.

Se alle de doble inngangene? Dette ser ut som plinking. Seriøst gutter.

For det andre gjør det mulig for spillere - både nye og gamle - å faktisk slå anstendig kombinasjoner, uten å måtte opptre som roboter, ikke tar bort betydningen av spillerens ferdigheter. Spillerens ferdigheter bør ikke måles med antall knapper du kan slå per sekund uansett. Det skal måles av beslutningsprosesser, reaksjoner og evnen til å arbeide under press.

Ingen av disse tingene blir fjernet fra noen kampspill ved ikke å gjøre det nødvendig å treffe en knapp innen riktig 1 / 60th av et sekund. Fordi det er det en rammeforbindelse er: En situasjon hvor en beveger seg, (si en stående middels punch) kan bare velges med en annen trekk (vi vil late som å kutte middels spark) i en enkelt ramme. Og når spillet ditt kjører på 60 FPS, betyr det en ramme = 1 / 60th av et sekund. Se hvor latterlig det høres når du legger inn tall nå?

Forhåpentligvis vil dette tillate Street Fighter V for å tiltrekke seg en sterk spillerbase av folk som kanskje har vært for skremt av den absurde ferdighetsgulvet av sine forgjengere. Jeg fordi man ikke kan se hvordan å gi oss flere folk til å spille mot, kan noensinne betraktes som en dårlig ide.

4. SUPER PARTY TIME!

Å gå hånd i hånd med det jeg nettopp sa om en senket ferdighetsgulv som gir oss flere nye spillere til å spille mot, er kunngjøringen av cross-play mellom både PS4 og PC-plattformene en annen stor velsignelse for lang levetiden til dette spillets nettsamfunn. Mens jeg synes det er litt uheldig at Xbox One-brukere ikke har tilgang til denne tittelen, er kunnskapen om at alle som eier det, vil kunne komme sammen og slå den virtuelle dritten ut av hverandre i en gigantisk slugfest er spennende.

Det siste Street Fighter er ikke alene i å gjøre et poeng med kryssspill i kampspill heller. Tidligere i år, den tidligere Xbox One eksklusiv Killer Instinct omstart ble bekreftet for å komme til Windows 10 PC, med kryssspill mellom den og Xbox One-plattformen spioneringen som et stort salgsargument.

5. Hey Guys, se hva jeg kan gjøre!

Husk tidligere da jeg sa at å ha en comeback mekaniker ikke automatisk er en dårlig ting? Vel så langt, Street Fighter V ser ut til å gjøre en fin jobb med å bevise at uttalelsen. Som jeg allerede nevnte, Revenge Gauge fra Street Fighter IV er ikke mer. I stedet er det blitt erstattet av den nye "V Gauge". (Det er "vee", som brevet. Ikke det romerske tallet.)

På samme måte som Revenge Gauge, vil den primære metoden du fyller denne måleren være å skade, selv om noen tegn, som Birdie og Nash, har vist seg å ha andre måter å gjøre det på. Fyll ut en av dine V Gauge-aksjer, og du får tilgang til "V Reversal" mekaniker, som fungerer på samme måte som en "Alpha Counter" fra Street Fighter Alpha serie.

Max det ut skjønt, og det er der ting blir veldig interessant. En full V Gauge gir deg tilgang til din "V Trigger" en karakter-unik spesiell evne som har potensial til å snu kampens tidevann. Noen eksempler er Ryu's Denjin Mode, hvor hans normale hadoukens blir dramatisk raskere, og han får muligheten til å lade dem opp og raskt fylle motstanderens Stun Gauge, eller Bison's Psycho Power forvandler ham til en dødelig, rask teleporterende kraft for å være regnet med.

Vær oppmerksom på, som jeg nå slutter å svinge på deg som en tyngdekraften-forvirret snegl!

V Trigger mekaniker gjør to ting veldig bra: For det første oppnår det å skape en comeback mekaniker som, i hvert fall så langt, ser dramatisk mindre skutt og ødelagt enn Ultra Combo-systemet av Street Fighter IV, og for det andre skaper det karakter variasjon, selv i matchups mellom lignende tegn. (Ryu og Ken, noen?)

Den beste delen er, det er ikke den eneste nye funksjonen som utfører den andre oppgaven. Den alltid tilgjengelige "V Skill" er en annen ny karakterspesifikk funksjon. For eksempel får Ryu muligheten til å parere angrep, akkurat som i 3. Strike. Bison og Nash får begge muligheten til å absorbere prosjektiler, men hva de gjør med dem etterpå, er litt annerledes, og Birdie .... vel, han spiser mat, noe som gjør at han kan fylle en liten del av hans V Gauge.

Kombinasjonen av disse to nye funksjonene tillater Street Fighter V å redusere betydelig en av de største problemene serien som helhet har hatt siden begynnelsen: en liste som inneholder mange tegn med flere likheter enn forskjeller mellom hverandre.Ryu og Ken lider ikke lenger av å være den samme grunnleggende karakteren med noen få mindre tweaks, og en rekke medarbeidere som skal følge. Street Fighter V er definitivt vert for samme fest som vi alle har fått vite, det er bare besluttet å seriøst riste ting litt denne gangen.