Guild Wars 2 Developer tar notater fra proffene

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Developer tar notater fra proffene - Spill
Guild Wars 2 Developer tar notater fra proffene - Spill

Innhold

Jonathan Sharp er en av designerne for Arenanet. Mest relevant er han en av systemdesignerne for Guild Wars 2 på laget som har ansvaret for balansen mellom klassene og det generelle spillsystemet for spillets PvP. Han tar noen øyeblikk her (mer enn noen få, det er en time lang åpen diskusjon) for å snakke med noen av spillerne fra de beste lagene som for øyeblikket spiller om problemer av balanse.


Spillerens bekymringer (High-Tier qq)

Rez Timers

De begynner å snakke om endringene til rez timers, spesielt hvordan å gjøre dem individuelle i stedet for bølge-basert har endret hvordan folk oppfører seg i forhold til å gjøre ting de kjenner vil få dem drept. Med den bølgebaserte timeren så du mange spillere som ville være på et punkt som kjempet et håpløst slag for å forsøke å forsinke det punktet som ble tatt fordi de visste at bølgetimeren var i ferd med å gå av og de ville være tilbake i spillet (med sine da-døde allierte) snart. Med individuelle timere vil spilleren være død i samme tid fra en håpløs kamp fra en nær, så en spiller er nå mer sannsynlig å gå tilbake fra et håpløst slag, slik at de ikke tvinger laget sitt til å kjempe med en mindre spiller for den tiden det tar dem å gjenopplive.


Gjenoppstå ferdigheter

Denne diskusjonen beveger seg naturlig inn i snakk om ferdighetene i Guild Wars 2s PvP som gjenoppretter nedadvendte kamerater, og hvor meget de er i dagens meta siden en spiller kan komme seg opp og ikke få hjelp fra en oppreisende lagkamerat i femten sekunder, noe som generelt er altfor lenge. Klassene som har tilgang til disse ferdighetene gir evner til deres lag som umiddelbart kan vinne kamper lettere enn de fleste. Eksemplene på Mesmer og Necromancer er i stand til å gå opp til en kamp som kan ha vært et nært slag, med folk ned på begge sider, kaster en evne (henholdsvis Illusion of Life og Signal of Undeath) og plutselig er ikke bare en ekstra spiller som kommer til deres side, men er tre eller fire spillere på deres side.

En sammenligning følger mellom de forskjellige klassen nedstengte tilstandene, med størstedelen av fokuset sitt på hvor sterk Elementalistens nedgjorte tilstand er, og litt snakk om hvor sterke AoE er når noen nedlegges, siden de kan slå den nedfylte personen og noen manuelt rezzing dem .


Jonathan svar (ikke knock The New Guy)

Det handler om balanse

Jonathan tar et øyeblikk etter dette for å forklare problemet med å forsøke å balansere et PvP-spill for både høy og lav nivå spillere, ved hjelp av eksempler fra både League of Legends og Starcraft II. Han tar også opp hvordan PvP-spill generelt trenger et godt fellesskap for å hjelpe utdanne nyere spillere, igjen med Legends of Legends som et eksempel da folk kan se opp bestemte roller eller mestere for å lære å gjøre det enklere å lære spillet selv i små biter.

Lagkomposisjon

De er alle enige om at Guild Wars 2 trenger en måte å kategorisere spill basert på de relative ferdighetene til lagene og dele opp køene for hele lag og for solospillere, forklarer Jonathan hvorfor han og Arenanet generelt ikke ofte gir bestemte datoer for å unngå skuffelse på grunn av tekniske problemer eller tilfeldige forhold, og forklarer hvor spennende de handler om den virkelige muligheten for at spillet blir en anerkjent e-sport, men at de ikke vil ha det på bekostning av spillet.

Total tilbakekalling

Resten av videoen er for det meste Jonathan besvare spørsmål om spillutvikling generelt og om å prøve å stimulere spillere som har igjen å gå tilbake til Guild Wars 2.

Gode ​​skilt

En ting som jeg la merke til om denne videoen var at det er flere øyeblikk i løpet av det når du kan høre Jonathan skrive mens noen andre snakker, til tross for at de selvfølgelig betaler oppmerksomhet til deres ord som har fokus på funksjonene sine. Han tok notater om hva spillerne måtte si om spillbalansen, og det eneste faktumet er det jeg vil kalle den mest håpfulle tingen i hele videoen.