Innhold
Hitman 2 er mer som den største utvidelsespakken til enhver tid enn et helt nytt spill. Det er ikke en dårlig ting, så lenge du vet hva du kommer inn på. Det er egentlig et halvt dusin (enorme) nye oppdrag for 2016-tallet Leiemorder; Du kan spille de originale oppdragene rett inn Hitman 2, selv om du ikke eier originalen.
Historie
De fleste fans av Leiemorder serier har sannsynligvis aldri blitt tegnet primært av skrivingen. Det har aldri vært dårlig - det er bare ikke det sentrale fokuset eller hovedappellen av spillene. Agent 47 arbeider vanligvis for eller kjører fra en superhemmelig internasjonal skyggeorganisasjon eller en annen, og det er ikke annerledes denne gangen.
Du vil unravel hint om en ny konspirasjon i det første oppdraget og lærer deg gradvis mer om det gjennom fem som vil fylle 47-tallet (falsk) passet med frimerker fra Miami, Columbia, og flere andre vakre steder.
Jeg er i hovedsak ikke factoring historien til min vurdering av Hitman 2, på godt og vondt. Den tjener sin funksjon som en grunn til 47 for å flytte fra ett sted til et annet; det handler om alt det er bra for.
gameplay
Hovedårsaken til Leiemorder serien har vært så vellykket er en enkel: det er virkelig, veldig morsomt å finne hundre forskjellige måter å drepe noen på. 2016 Leiemorder reboot tok dødelig kreativitet til nye høyder, snu spillerne løs i noen av de største og mest intrikate miljøene franchisen hadde sett.
Hvis du trodde at nivåene var store, er du inne for en skikkelig godbit denne gangen.
La meg beskrive den rene størrelsen på Hitman 2sjoner på denne måten. Jeg skriver for levende. Jeg har skrevet dusinvis, om ikke hundrevis av spillguider siden PS2-dagene. Jeg har et ganske effektivt system for å skrive guider for spill mens jeg spiller dem - det tar meg ikke så mye lenger enn bare å spille spillet for nytelse.
I morgen tilbrakte jeg seks timer med å utforske et enkelt oppdrag, ta notater og skjermbilder. Da jeg bestemte meg for å pakke det opp for dagen, hadde jeg oppdaget 17% av innholdet i det oppdraget - om seks timer. Det store volumet av ting å finne og gjøre er svimlende. Så lenge du finner det underholdende å sette opp forseggjorte mord, snike rundt i forkledning, eller bare blåse alt opp, Hitman 2 vil holde deg opptatt i lang tid.
Innenfor de tre første oppdragene, inkluderer mordmuligheter, men er ikke begrenset til: sabotere kjøretøyer, skyve mål fra hustak og balkonger, knuse dem under latterlig tunge gjenstander, mate dem til flodhestene, mate dem til tungt maskineri, mate dem til piranhas, begrave dem Lev i våt sement, og programmerer morderobotter for å skyte dem.
Denne listen knapt riper overflaten, og disse er bare de unike opportunistiske drepene. Du kan alltid skyte, blåse opp, kvele, stikke eller forgifte noen når som helst. Gjennomføring av oppgaver ferdig (dvs. jevnt og stille) vil låse opp nye våpen, utstyr, forkledninger og innsettingspunkter, noe som gir deg enda flere alternativer for neste gang.
Ikke misforstå, kjernen i spillsløyfen er veldig morsom og enormt tilfredsstillende. Men på en måte, Hitman 2Den største styrken kan også være dens største svakhet. Det er jo bare så mange måter å drepe folk på.
Det er en reell risiko for at Hitman 2 vil overstay sin velkommen før du selv fullfører alle oppdragene, spesielt hvis du er en ferdigstiller motvillig til å flytte til neste nivå til du har fullstendig fjernet den nåværende.
Jeg anbefaler ikke å gjøre det jeg gjør (fullfører hver eneste utfordring på alle nivåer), i hvert fall ikke første gang gjennom. Det vil etter hvert bli gammelt for alle, men de mest dødelige fansen. Spill hvert oppdrag to eller tre ganger, prøv en håndfull mord som ser mest moro ut til deg, og deretter fortsett. Hvis du fortsatt er sulten etter mer etter at du har fjernet hvert oppdrag, kan du alltid spille dem senere.
multiplayer
Nesten hvert spill har en slags multiplayer-komponent i dag. Oppriktig tror jeg ikke det tilhører Leiemorder spill, men i det hele tatt ga jeg det.
Fra nå er det bare en modus, kalt "Ghosts." Å være stum, det er dumt. Du og en annen spiller rase for å drepe det samme målet ved hjelp av begrenset våpen og utstyr.
Den første til å drepe målet scorer et poeng, men hvis motstanderen din også dreper (en annen versjon av) målet innen tjue sekunder, kansellerer de ut poenget ditt. Hva alt dette betyr er at du begge tilbringer svært lang tid for hverandres poeng og holder poengsummen evig på 0-0. Det er ikke verdt å tilbringe tid på.
Optikken
Hitman 2 er ganske pen å se på, spesielt vurderer hvor gigantiske noen av kartene er. IO Interactive kunne enkelt ha ringt det inn og kopiere og lime inn de samme områdene om og om igjen, noe som bare gjør små endringer, men ikke to områder av et kart er like nær identiske.
Fra frodige jungler til pakket racerbaner til markedene i Mumbai ved solnedgang, er spillets innstillinger like varierende visuelt som de er mekanisk. Selv om Hitman 2Spillets spill kan etter hvert bli kjedelig, dets kunstverk vil aldri.
Lyd og musikk
Hitman 2 er et stille spill. Jeg antar det er forsettlig; det er lettere å spore bevegelige mål, snike effektivt og holde fokus på et dusin forskjellige ting hvis du ikke blir bombardert av støy. Musikken under stealth / non-alert seksjoner er intens men myk, noe som gir en følelse av mild haster uten panikk.
Jeg kan ikke kommentere mye på kampmusikk eller på mange av våpenlydene - jeg foretrekker sterkt å ta Leiemorder spill sakte og stabile, så jeg fant sjelden meg selv i åpen konflikt. Ved de få anledninger da jeg fant det uunngåelig, satte jeg pris på den dype, skarpe sprekken av uhindret skudd og det dramatiske lydsporet som følger med dem.
Mesteparten av stemmen handler er klasse A, med bare noen få mindre tegn som gir forestillinger som er dårlige nok til å være distraherende. 47s vanlige døde monotone er den samme som alltid, men i noen få scener trapper han det opp for å fange noen eller bløffe seg forbi noen vakter. Det er synd at disse scenene er så uvanlige; en snikmorder på 47's ferdighet ville sikkert være en sosial kameleon, og det ville være fint å høre at han tok på seg et bredere utvalg av personas.
Opptreden
Hitman 2 er overordentlig godt optimalisert, spesielt i lys av det faktum at vi lever i en tid da mange utviklere ser ut til å slippe ut uferdige spill og la dem senere - om noensinne.
Spillet konsekvent vedlikeholdt rammene på 70+ på Ultra-innstillinger mens de kjører på en GTX 1080 og en i-7700 Skylake-prosessor. Dette ytelsesnivået er enda mer imponerende når du vurderer at de fleste kartene har hundrevis, kanskje til og med tusenvis av NPCer, som alle beveger seg rundt og gjør ting selv når du ikke er i nærheten av dem.
Belastningstider er flotte, aldri kjører lenger enn omtrent fem sekunder på en Samsung 1TB solid state-stasjon.
Dessverre er det ikke alle gode nyheter. Som sin forgjenger, Hitman 2 krever en aktiv internettforbindelse til enhver tid. Dette er, i et ord, motbydelig. Dine lagrede data holdes effektivt i gissel; Du kan ikke få tilgang til det mens du er offline. Jeg forstår at det er et anti-piratkopiering, og jeg støtter helt innholdsskapere som beskytter sitt arbeid, men det er virkelig bedre måter å gjøre det på.
Bedømmelse: 8/10
Høydepunktene
Pros
+ Utmerket nivå design
+ Tonnevis av hyggelige mord
+ Optimalisering og ytelse på toppsokkel
Ulemper
- Alltid online krav til single player
- Nesten for mye innhold, kan bli kjedelig
- Lackluster, kjedelig, festet multiplayer
Når oppfølger er beskrevet som "mer av det samme", er det vanligvis en dårlig ting, men ikke i dette tilfellet. Hitman 2 er egentlig bare sesong to av Leiemorder, men det er så stort og interessant at jeg ikke hadde noe imot det. Fans av stealth, utforskning og kjevefallende vold vil finne mye å elske her - så lenge den klumpete DRM ikke er en komplett avtalebryter.
Merk: anmelderen mottok en kopi av dette spillet gratis fra utgiveren.
Sjekk ut vår Hitman 2 guide hub for dyptgående guider og mer innhold!
Vår vurdering 8 Den etterlengtede oppfølgingen til Hitman 2016 er ikke perfekt, men det er ganske bra godt.