Innhold
- Det gode
- Det dårlige
- Dehakas evner
- Dehakas talenter
- Nivå 1 Talent
- Nivå 4 Talent
- Nivå 7 Talent
- Nivå 10 Talent - Ultimatene
- Nivå 13 Talent
- Nivå 16 Talent
- Nivå 20 Talent - Endelig Valg
- Ønskelige allierte og farlige fiender
Hailing fra Zerg Homeplanet Zerus, pakkeren Dehaka ble med Heroes of the Storm denne uken som Zerg-raseens første krigerrolle. Dette er en sammenfatning av hans trekksett og de forskjellige måtene du kan jakte på og høste essensen av dine fiender.
Dehakas rolle er en forstyrrende initiator og tank. Mens hans helsebasseng ikke er så stort som andre krigere, utgjør han for sin relativt svake ramme med evnen til å helbrede seg selv. Dette tillater Dehaka å frigjøre, helbrede seg og vente på hans nedkjøling før han går inn i kampen. Her er en rask oversikt over hva du kan forvente.
Det gode
- Dehakas varierte sett gjør at han kan tilpasse seg de fleste forhold.
- Hans ultimate evner er forskjellige nok til at begge er levedyktige.
- Til tross for det beste i samordnet innsats, er han også et sterkt solo valg.
- Hans bevegelsesevne gjør det mulig for ham å komme seg der han trenger å være rask.
- Han er utmerket til å forstyrre fiendens linjer.
Det dårlige
- Dehaka kan ikke absorbere så mye skade som andre krigere.
- Hans lange tidtakere mellom nedkjøling gjør ham sårbar.
- Mangler hans ferdighetsskudd reduserer bidragene dine drastisk.
- Han mangler noen lang rekkevidde alternativer.
Dehakas evner
Dehakas unike egenskap er evnen til å stjele Essence fra hans fallne fiender. Dette bygger opp stabler av en veldig kraftig helbred over tid, som er ment å gjøre opp for sin generelle, knuste natur. Legg merke til at denne evnen kan brukes sammen med burrow. Det er en helbred over tid, og du kommer til å trenge den tiden for å realisere full effekt. Prøv å sette opp stabler av essens når du har råd til.
Drag er ment å være din initieringsevne. Ved hjelp av dette trekket kan du trekke tanks ut av dine allierte allierte, bringe skjøre fiender inn i ditt allierte territorium, og dra fiendens healere bort fra deres tiltenkte mål.Det gjør også en anstendig mengde skade, men har lang nedkjøling og en kort windup. Dehaka vil være veldig sårbar hvis du savner, og det vil ta litt tid å prøve igjen.
Dark Swarm er Dehakas primære middel til å håndtere skade. Når den aktiveres, tillater de Dehaka å vade inn i fiendens linjer, som utgjør ganske betydelig skade på helter. 3 sekunders varighet i forbindelse med 9 sekunders nedkjøling betyr at du kan få det opp hvert 6. sekund. Legg merke til at denne evnen også kan brukes med Burrow and Drag, noe som betyr at du kan bruke den som en måte å blokkere fiendens vei mot, eller aktivere etter å ha grepet en fiende.
Isolasjon er det aggressive alternativet til Dehakas ultimater. Denne evnen lever opp til sitt navn, da det er flott å unnslippe en motstander. Den "blinde" -effekten er utrolig kraftig, da det reduserer fienderens synspunkt drastisk, hindrer healere fra å være like effektive, eller forårsaker at assassiner kjører feil vei i deres innsats for å unnslippe fangst. Det gjør også en betydelig mengde skade, med en beskjeden lav nedkjøling.
Tilpasning er det tunge alternativet for Dehaka. I likhet med Dehakas egenskapsegenskaper gir Adaption ham mulighet til å suge opp en anstendig mengde skade før han returnerer en del tilbake til seg selv som en helbredelse. I likhet med Essence Collection, er det en god ide å holde fingeren på burrow mens dette trekket er aktivt, siden 5 sekunder kan virke som en levetid hvis fiendens lag fokuserer deg. Når du har overlevd, er du nesten garantert å gå tilbake til kampen helt helbredet.
Dehakas talenter
Dette er en standardbygg jeg liker å bruke for Dehaka for solokøer, men det er mange situasjoner der andre alternativer vil være bedre egnet. Vi går over valgene individuelt slik at du kan finne de beste alternativene for match-up.
Nivå 1 Talent
For mitt første talent har jeg valgt Enhanced Agility, og fra det jeg forstår dette er et populært valg. Dehaka har ingen reelle bevegelsesevner, siden han mangler et fjell og hans kit kaller ikke noe. Dette talentvalget gir ham mulighet til å bygge stabler og legge til den totale bevegelseshastigheten din permanent. Dette har en egen teller enn din stablede total, så vær ikke redd for å bruke dine helbredere for å holde deg i live. Enduring Swarm er også et levedyktig valg når man prøver å holde seg i de tykke fiendens grupper, men det vil også være vanskeligere å lukke inn på raskere motstandere.
Nivå 4 Talent
Mitt neste valg er One-Who-Collects. Tidlig i spillet, har du lite problemer med å få Essence, da du har liten grunn til å forlate banen. Som spillet marsjerer på, vil du imidlertid vandre oftere for å hjelpe dine allierte. Du trenger fortsatt Essence for å bruke din helbredelse imidlertid, og jo raskere du kan tilføre det, desto bedre. Dette gjør at du kan fylle opp Essence-telleren din raskere senere enn senere, og har også fordelen av å hjelpe deg med å nå maksimale stabler med forbedret smidighet raskere. Numbing Eruption har også et sted som ærverdig omtale, siden det blir en semi-aggressiv mengdekontroll når du har startet.
Nivå 7 Talent
Neste er Constriction, og dette valget kommer fra personlig erfaring. Selv om modifikatoren på .5 sekunder virker liten, lar den ekstra tiden deg dra fienden så langt lenger unna deres allierte, samtidig som de holder dem inne i Dark Swarm. Jeg finner denne evnen til lett å være et av de bedre valgene. Symbiosis vinner andreplass i denne tier, men får verdi hvis du tok Enduring Swarm på første nivå.
Nivå 10 Talent - Ultimatene
Isolasjon og tilpasning er begge veldig solide valg. Hvis du finner deg selv målet om fiendens aggresjon, ta tilpasning. Hvis laget ditt allerede har en healer, vil det gjøre deg nær umulig å drepe, og utrolig frustrerende for dine fiender. Dette passer også bra hvis du valgte Permanent Swarm og Symbiose fra tidligere.
Isolering er flott for hvis teamet ditt trenger ekstra skade, eller hvis de fokuserer på buffing og støtter en enkelt karakter. Det fungerer også bra for å fjerne eventuell nøkkel støtte fra kampen, noe som tvinger dem til å komme nærmere enn de kan være komfortable gjør for å være nyttige.
Nivå 13 Talent
Swift Pursuit par ganske bra med forbedret agility, som du burde ha maxed ut av denne delen av spillet. Den har liknende fordeler med Ferocious Stalker, med unntak av at du ikke må ha brukt Brushstalker nylig for å ha fått effekten. Kan også være nyttig for rømming. Whirling Dervish parer godt hvis du har bygd beefier Dehaka med evner som Adaptation and Enduring Swarm.
Nivå 16 Talent
Alle disse alternativene er veldig gode og av forskjellige grunner. Lammende enzymer vil gjøre det slik at fienden har så mye vanskeligere tid å rømme når de har blitt trukket inn i laget ditt - en god ide når laget ditt har mindre skader, eller fiendens lag har mange krigere. Langstrakt Tongue vil tillate deg å overraske dine fiender med varierte trekk fra lenger enn de normalt ville forvente, og rask regenerering er enda en vei for Dehaka å selvhelte. Jeg velger rask regenerering siden bygningen min ikke har noen av tankegenskapene, men jeg ville ikke utsette deg for å plukke noen av disse.
Nivå 20 Talent - Endelig Valg
Forgiftning er min go-to for denne tier, men bare i min generiske oppsett. Hvis du har valgt Tilpasning, ville jeg faktisk foreslå å ta Apex Predator for både offensive og defensive grunner. Brushstalker gir en god flukt og initierer verktøy, og det er flott å få det opp så mye som mulig. Den korte avstøpningstiden gjør det enda bedre. Men hvis du har valgt Isolation, er det veldig vanskelig å overgå ideen om å blinde hele fiendens lag hvis de skal klynges for nært.
Ønskelige allierte og farlige fiender
Dehaka gjør det bra med alle som kan lande en variert stun, og sørge for at Drag hans lander. Tyrande, Uther og Kerrigan er noen gode valg for laning-partnere. Til tross for at han er i stand til å helbrede seg, blir også ekstrahjelpen fra en hvilken som helst teamkliniker verdsatt, slik at han kan redde sine lange nedkjøp for mer alvorlige situasjoner.
Uten ekstern støtte vil Dehaka kjempe mot motstandere som kan opprettholde skade over lange perioder. Eksempler på dette ville være Illidan eller Raynor, siden de vanligvis bare kan fortsette å angripe i Dehaka uten at han fikk en sjanse til å realisere de fulle fordelene ved hans selvhelbredelse. Hold øye med helsen din rundt burstkarakterer - Dehaka har midler til å motvirke deres evner, som Nova's Triple-Shot eller Kael's Pyroblast, men du må lagre dine burrows og selvhelbred for de rette tider for å få full effekt.
Forhåpentligvis har dette vært nyttig for deg når du spiller den nyeste zerghelten. Nå kommer du ut og jakter litt Essence!