Ser tilbake & komma; GTA 5 er egentlig ikke så bra

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Ser tilbake & komma; GTA 5 er egentlig ikke så bra - Spill
Ser tilbake & komma; GTA 5 er egentlig ikke så bra - Spill

Innhold

Det er den tiden igjen folkens! Etter å ha forklart hvorfor Skyrim fortjener ikke sprøytenarkomanen, denne curmudgeon som ikke liker favorittspillet ditt, skal slakte en annen hellig ku.


Nå som Red Dead Redemption 2 er ute, det virker som en god tid å se tilbake på Rockstar's flaggskipspill som på en eller annen måte fortsatt får innhold fem år senere med den bizarre Arena War-landingen tidligere denne måneden.

Jeg kommer ikke til å slå rundt bushen. jeg tror GTA V var et flatt ut dårlig spill, på nesten alle måter.

Åpenbart er ikke alle på GameSkinny enig - med litt følelse GTA V er PC-utgivelsen er en 10/10 mesterverk i alle aldre - så ikke gå av på dem etter min mening, men husk at jeg faktisk trekker styrke og næring fra alle kapslene, skrikende kommentarer (noen flere, og jeg kommer til å nivåere opp!), så kom dem igjen!

Virkelighet og kaos i alle de dårlige dosene


Jeg har nylig hatt ulykken å gjennomgå Gungrave VR, et spill hvor jeg hele tiden spurte meg selv hvordan en utvikler kunne klare å gjøre det nøyaktige feildesignet valg ved enhver mulig sving.

Samtidig som GTA V går ikke ned til det nivået av forferdelig spill hellscape (få spill har den uærlig, heldigvis), det er mange forvirrende designbeslutninger fra Rockstar som virkelig tar deg ut av universet og fremhever hvordan denne etterlengtede oppfølgeren ikke levde opp til sitt potensial.

La oss starte med det fantastiske landskapet som er den omhyggelig utformede parodibyen Los Santos.

Dens store, det er vakkert, og det er en stor skuffelse.

Både historie og gameplay flops gjør en stor disservice til den vakre beliggenheten. Det største problemet er lett mangelen på samspill med miljøet på grunn av det manglende interiøret for alle de vakre bygningene overalt. Det er et problem som stadig plager disse store åpne verdensspillene, men det er spesielt merkbart her. Det er synd at modding-fellesskapet alltid er avhengig av å fikse dette problemet, i stedet for at utviklerne er proaktive og tar vare på det før utgivelsen.


For all sin prakt, de tingene du kan gjøre i Los Santos, har også en tendens til å være ganske kjedelig.

Mens det fortsatt var rikelig med humor og ludicrousness, kan du fortelle at Rockstar prøvde å ta serien en mer jordet og realistisk retning med GTA IV. Med den femte iterasjonen av serien fikk Rockstar Den eksakte feilkombinasjonen av jordet virkelighet og latterlig galskap.

Utviklerne følte et behov for å implementere et absurd antall systemer bare fordi de kunne, og svært få av elementene er verdt tiden din. Vi kunne gjenkjenne vår vei gjennom lasting av containere, gå til yogaklasse, og følge aksjemarkedet. Riveting ting for å være sikker.

Disse "pensjonssimulator" -elementene kolliderer deretter med outlandish tegneseriefigurer og vanvittige scenarier som skaper en veldig merkelig sammenstilling av stiler.

Å ringe en taxi eller til og med gå i nærheten av en politimann kan forårsake andre verdenskrig uten grunn, noe som selvfølgelig er morsomt første gang. Ved den 80. tiden kommer du imidlertid til et punkt hvor du egentlig bare vil krysse til den andre siden av byen uten at ambulanser og tanker er involvert, vær så snill.

De bizarre aggressive politiet alltid klarer å dukke opp og ødelegge alt fra kjedelige oppdrag hvor du langsomt følger noen som går fartsgrensen til absolutt arbeid som samler kjernefysisk avfall fra havet uten grunn.

Forferdelig kontrollskjema som går eller kjører

Homicidal politistyrke til side, den vanskeligheter generelt var altfor lett, og den vanskeligste delen av spillet var bare å kjempe mot kontrollordningen. Det er et gjentakende problem her fra Rockstar med clunky kontroller, som til og med fortsetter i noen områder av den mye roste Red Dead Redemption 2.

I GTA V, det er vanskelig å spike ned en eneste stor skyldige i den dårlige kontrollordningen fordi det er så mange konkurrenter.

Ta den bizarre raske u-svingmekanikeren, noe som gjør det vanskelig å gå hvor som helst og resulterer i at du ofte kommer inn på dekslet på feil sted. Jeg hadde seriøst flashbacks av å prøve å snu seg eller se rundt hjørner i originalen Resident Evil.

Deretter er det hvordan spillet re-auto sentrerer på chase cam hvert par sekunder uten grunn, noe som gjør jages mer av en karriere enn de trenger å være.

Selv grunnleggende ting som å feste lommelykten til haglgeværet og deretter snu lommelykten ble en tålmodighetstrening i kampen mot kontrollene og gjett kombinasjon av knapper Rockstar ønsket at du skulle trykke. Dette er ikke et intuitivt system, minst sagt.

Har du brukt en dum masse penger på nye garderober for de tre hovedpersonene? Det er virkelig synd, fordi de vil bytte tilbake til deres første antrekk når du bytter mellom tegn uten grunn bare for å kaste inn et annet irriterende lag av ting å gjøre.

Riches To Riches With No Rags å sette pris på det

På temaet for å bruke for mye penger, var det å starte med et herskapshus et dårlig valg som var for mye av et skifte vekk fra GTA er generell stil.

Det føltes virkelig som en av de episodene av et forferdelig husjaktutstilling hvor folk er rike uten tilsynelatende grunn. Jeg er freelance baby seal seal puncher, og min kone gir profesjonelle tanker og bønner. Vårt budsjett? En kul 1,2 millioner for en startbilde.

De In-game økonomi i både singleplayer og multiplayer-moduser er alle slags wonky (et problem som står overfor Red Dead Online for øyeblikket også), men for helt motsatte grunner.

I singelspiller er det ikke noe poeng å gjøre mye etter de første par heistene, siden du kommer til å flush med en utrolig mengde penger. Det er det motsatte av de andre spillene i serien hvor du starter fattig og sliter med å jobbe deg opp med konstante tilbakeslag.

Bli den beste hunden kingpin i tidligere spill som GTA IV var en massiv kamp. Det var tider da du ikke hadde råd til ammunisjonen du trengte til store historieoppdrag, og måtte gå ut og fullføre andre oppgaver for å være klar for det neste målet.

Her blir alt levert til deg ganske tidlig. Ditt mannskap vil være millionærer før du vet det, og tilfeldige åpne verdens ting er bare ikke verdt tiden din lenger.

Selvfølgelig, i online-modus er problemet faktisk det motsatte, med en konstant agonizing grind å ha råd til noe (eller du kan bruke ekte penger for å få et løft, noe som er motbydelig).

Muligens de verste tegnene i historien om videospill

Et annet stort problem med å starte med en altfor privilegert rik fyr blir raskt tydelig i GTA V historie ... det er ingen å koble til og bryr seg om.

"Jeg er rik og kjedelig og har et perfekt liv, så jeg bør begynne å gjøre forbrytelser for å krydre ting," er egentlig ikke et problem mange mennesker kan forholde seg til.

Mikaels interaksjoner med sine bortskjemte, ubehagelige barn er smertefulle å sitte igjennom, og ofte hadde jeg bare lyst til å sette kontrolleren ned og gjøre noe annet. Jeg ser ikke tv-serier om forferdelige rike mennesker med vilje, så det var ikke akkurat en gripende bue for å kaste elementet foran og midt i hovedhistorien.

Disse tegnene er alle utrolig whiny, som raskt blir grating. Kan du forestille deg Niko Bellic noensinne oppfører seg som Michael eller sette opp Trevors tull for enda et sekund?

Snakker om alles favoritt vanvittige narkotikaforhandler, det er sannsynligvis fordi jeg har bodd i en leilighetsbygning med skrikende meth hoder, men Jeg fant ikke Trevors skrikende meth hode personlighet i det hele tatt morsomt eller endearing. Jeg er ikke sikker på at det noen gang har vært et videospillkarakter jeg ville ønske å se dø forferdelig mer enn Trevor.

Det bringer oss til Franklin, som ikke har den motbydelige familien til Michael eller all-caps skrigende passformene til Trevor å håndtere, men fremdeles kommer med sine egne grunner til å hate hvert eneste historieoppdrag han ser ut i. For meg er det var konstant streng av raseri som fikk meg til å begynne å lure på om Quentin Tarantino gjemte seg i baksetet hvor vi kjørte.

Å kaste ut raseriene et par ganger for sjokkverdi og å vise karakteren til et tegn er greit, men til slutt treffer det et nivå hvor det bare er unødvendig.

For å være klar, er jeg helt imot censur av noe slag, og tenkespill, film og litteratur burde si eller vise hva de vil, men det er fortsatt en ting som takt å huske på.

Rockstar fant linjen og gledelig trampet over den, og ikke bare med slurene, men med en konstant sperring av lav brynder vitser som ble distraherende fra historien.

Det er klart at utviklerne prøvde å lage en parodi av det sørlige California-livet, men de tok det så langt at det ikke er noen måte å empathize i det hele tatt med noen av disse tegnene, og du begynner å hate spillverdenen, noe som er en veldig dårlig ting for et åpent verdensspill.

De lyktes i å gjøre tegnene og verden så usannsynlig at de få øyeblikkene senere hvor du plutselig skulle ønske gode ting skulle skje med Trevor eller til Mikaels familie, faller bare flatt på ansiktene sine.

I GTA IV, Fikk jeg legitimt litt trist når Mallorie ringte for å avsløre graviditeten etter at jeg valgte slutt hvor romerske dør.

Jeg tenkte alvorlig på å gå tilbake og plukke den andre enden, fordi jeg kom inn i åpne verdenskjerner uten at min fetter følte seg feil. GTA V kom aldri til å skaffe seg det nivået på vedlegget til noen av sine kaster av forferdelige, kaste tegn.

Kanskje kan vi lære en leksjon her?

Dårlige tegn, dårlige kontroller, dårlig økonomi, dårlig problemer, dårlig historie ... det er ingen vei rundt det, GTA 5 var bare et flatt ut dårlig spill.

Ser på Red Dead Redemption 2 Nå som vi har hatt tid til å fordøye opplevelsen, har områdene hvor Rockstar har forbedret seg på formelen og områdene der de fortsetter å lage de samme feilene, virkelig kommet i fokus.

Med ludicrously dårlige beslutninger som Fallout 76 unngår det store navnet, åpent verdens gaming landskap, det er klart at vi må holde utviklere som Rockstar og Bethesda mer ansvarlige når ting går galt.

Når som helst GTA 6 viser seg nedover linjen, må de store feilene som gjøres her bli studert og forhåpentligvis ikke gjentas. Det er et perfekt 10/10 spill som gjemmer seg et sted i denne formelen, det skal bare ta litt mer innsats for å unearth enn Rockstar har vært villig til å sette inn før.

Nå er det på tide for dere alle å høres ut - hvilken oppføring i GTA univers tror du det er det beste i serien, og hva vil du se gjort annerledes med det neste spillet?