Heroes of the Storm & Colon; En første inntrykk og lpar; Teknisk alfa og rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Heroes of the Storm & Colon; En første inntrykk og lpar; Teknisk alfa og rpar; - Spill
Heroes of the Storm & Colon; En første inntrykk og lpar; Teknisk alfa og rpar; - Spill

Innhold

Hvis du noen gang har spilt Riot League of Legends eller heller DotA og tenkte, "Ja, hva ville dette være hvis jeg ikke hadde noe gull? Og hva om det ikke var noen elementer helt?” så har Blizzard svaret ditt. Jeg ville ikke gå så langt som å si at Blizzard har skapt anti-MOBA, men for noen sanne MOBA-fanboys som liker deres kamp-arenaspill med ensartet struktur; skjold øynene dine.


Inne i Blizzards tekniske alfa for Hots (Alle andre ser bare ordene Hjertet av svermen der?) Jeg har kommet over noen store forskjeller fra hva du ville forvente fra dine mest populære MOBAer. Men først, la meg fortelle deg hva jeg KJÆRLIGHET handle om Heroes of the Storm.

The Fun Times

Det er Freakin 'Blizzard-tegn!

Det spiller ingen rolle hvilken er ditt favorittunivers fra Blizzard, det være seg Diablo, Starcraft, eller WarCraft, de er alle her og mannskapet fra hver er klar til å ri til handling! Det er riktig. Det betyr som Diablo, du kan kaste APOCALYPSE på Jim Raynor og sette en rune under ham som er rigget for å blåse ham til biter om noen sekunder. En universblanding og kamp fungerer ikke alltid, men Blizzard gjorde dette riktig.

Assassin, Warrior, Support og Specialist er de fire rollene Blizzard tildeler spredningen av tegn de har samlet seg så langt. Tydelige hovedpersoner fra de forskjellige historiene er i deres respektive steder, med noen hyggelige overraskelser kastet i allerede. Jeg, for en, forventet ikke å se Abathur fra Starcraft gjør veien inn i ruteren ennå. Og ser roster nå bare gjør meg lurer på hvem og hvilke fremtidige tillegg vil bringe!


Tema Kart!

Det er som om Blizzard invaderte Mario Party 2, og virkelig rammet opp innsatsene. Det kan være en overdrivelse, men hvert kart har sitt eget gimmicky mål som spenner fra å betale pirater for å bombardere fiender med kanonkugler for å samle Ravenlords hyllest for å forbanne fiendene dine. Jeg finner dette en fin sving fra det vanlige MOBA-spillet, særlig fordi det ikke er en insta-vinn for laget som når målet først.

Min personlige favoritt er faktisk Blackheart's Bay, hvor det er et løp å slå åpne kist av gull for å få nok til å betale Blackheart's avgift. Så snart et lag har skrudd på sin totale pris, slår skipet på lagets fiende og brenner bort. En flott spillbytter, men det andre laget kan fortsette til Blackheart er klar til å slå igjen, og fokusere hardere på å slå det andre laget til målet om å tippe skalaene en gang til deres favør.


(Bildet nedenfor: Heroes rase for å betale gull til Blackheart og få sitt regn av kanonkugler komme til deres hjelp.)

Ikke-så-morsomme tider

Det er enkelt ... for enkelt.

Jeg føler at jeg er urettferdig i å si ikke så morsomme "tider" fordi det ikke burde være flertall på det. Dette er det eneste som irriterer meg mildt om dette spillet.

Det finnes ingen elementer, ingen gull, men det er et forenklet nivåeringssystem, hvor du får erfaring og nivå som et lag i stedet for individuelt. Nå kan mange finne dette en bedre måte for de uformelle spillere, eller de som bare starter ut som en god måte å bli introdusert til spillet, men talent / ferdighetsnivelleringssystemet alene er ikke nok for spillerne å eksperimentere altfor forskjellig fra noe de har prøvd før. Betydning av to spillere som spiller Valla, Demon Hunter kan bare spille henne så annerledes uten den spesifikke tilpasningen som artiklene gir. Jeg finner begrensningene som enkelheten i dette spillet plasserer oppveier noe av det gode som kan komme fra det, spesielt i høyere ranger av spill.

Når det er sagt...

Mens det er og vil være mye mer å si om dette spillet, er dette et første blikk fra begynnelsen av mitt engasjement i teknisk alpha, så det er på dette tidlige stadiet bare opphisser meg for hva annet som kommer! Ikke la den så morsomme tiden motvirke deg fra å prøve den ut. Mens jeg finner enkelheten, kan en dag utgjøre et problem, for nå er det minst de morsomme tider av hele spillet som oppveier det ikke så morsomt. jeg gir Heroes of the Storm en 9/10 for techincal alpha så langt.