Innhold
Det er ingen tvil om det - indie utviklingsscenen er hvor du vil gå for å finne det beste i horror disse dager.
Opptatt utvikler Ballistic Interactive håper å trekke oppmerksomheten bort fra Ring av Cthulhu og nyheter om den forestående Lag av frykt oppfølger med tidlig lansering av HellSign, en undersøkende / handling RPG hybrid.
Hva bør du forvente av denne isometriske mashupen av spillestiler? Indie kjære Mistro søkt å gi spillere en spillbar versjon av Tingen, samtidig som HellSign søker å utvide den inspirasjonen ut i en spillversjon av stort sett alle horrorfilm-troper.
Fra å forsvinne puslespillkasser til grismasker til poltergeister, er du inne for et "monster of the week" romp!
80-tallet estetisk oppfyller moderne monsterjakt
På en eller annen måte er det alltid en mørk og stormfull natt i HellSign univers, med hvert annet hus den siste siden av et ritualistisk mord som sannsynligvis involverer kryptider eller enda mer obskure okkulte monstrosities.
Det er en veldig spesiell hardkokt 80-talls synthwave vibe til steder din amnesiac monster scout besøk på hans søken for å tyde på betydningen av skiltet tattooed på ryggen.
Det du får er egentlig et kryss mellom Shadowrun, ettersom du søker jobber fra en fixer, og en hard R-rating Overnaturlig eller Fringe. Begrepet "horrorpunk" gjelder egentlig her på den estetiske fronten.
Når du forlater stangen bak og leder ut for å undersøke nettstedene til forskjellige forferdelige hendelser, er de sporadiske skjermbildene flimrende en strålende berøring, noe som gjør leteseksjonene Føles som en gammel VHS-kopi av en film.
De små visuelle berøringene er i samsvar med absolutt topp musikk og lyd som fremkaller det rette humøret. Når det gjelder generell atmosfære, HellSign absolutt negler det.
Spillet i seg selv er en annen sak ...
Early Access Jitters
Dette er en Early Access-lansering, så åpenbart som et uferdig spill, det er noen kinks å trene, som super lange belastningstider for å starte hver jobb.
For det meste er metodene for å finne ulike ledetråder i hjemsøkt hus intuitive, men noen ganger blatter blodet og så videre, synes ikke å føre til noen objekter som faktisk gir ledetråder.
Det blir tider hvor du bare vil ende opp tilfeldigvis klikke på alt til du finner ut hva spillet ønsker fra deg.
Den randomiserte naturen til hvert sted betyr også at noen ganger ikke sporene egentlig ikke gir mening eller jive med sine omgivelser. Til tross for at randomisering, HellSign kan få ganske repeterende og altfor likt ganske fort, og det er det viktigste problemet som må løses når utviklingen fortsetter.
Det er et annet problem som drar HellSign nede, og det er den varierte kampen.
Ikke tankene på AAA-titlene der ute, kampen her kan ikke engang konkurrere med andre indie-action-RPGer, og den trenger en stor overhaling og mye polsk. Gunplayet minner meg om en litt sped opp versjon av SNES Shadowrun spillet, og det er ikke bra.
Å lære å kaste en dodge roll for å unngå skitterende monstre er avgjørende for å overleve, men det hele systemet er ødelagt av kollisjonssensor, da dets Lett å sitte fast på dører og andre gjenstander.
Jeg er ikke sikker på om dette er en feil eller et forsettlig design, men den gigantiske tusenfruens fiende kan bevege seg gjennom lukkede dører av en eller annen grunn (kanskje han vri under den?), Som er virkelig motbydelig når spilleren allerede er underpowered på alle måter i starten av spillet.
Selvfølgelig blir kamp mindre prøvd når du oppgraderer utstyr, slik at du lettere kan takle de mindre truslene og bevege deg på større beasties for ekstra penger.
Foruten bedre ildkraft, kan etterforskeren din kombinere ferdigheter og ledetråder for å få skadereduksjon og andre fordeler over den lokale overnaturlige befolkningen, men generelt er kampen bare et rot av hopprullende og hektisk skyte uten mye presisjon i kontrollene.
Det kan ha avbrutt den raske strømmen av å sparke dører og undersøke rom, men jeg kan ikke hjelpe, men føler at svingbasert kamp ville ha vært en mye bedre rute for å gå her. Det designet ville ha jobbet bedre med RPG-elementene og gitt flere bruksområder for ferdigheter.
Bunnlinjen (men veldig tidlig)
HellSign kan være feil og trenger polsk, men det er akkurat det som tidlig tilgang eksisterer for å håndtere.
Samlet får du et solidt spill her med en blanding av å finne og dechiffrere ledetråder, interagere med tøffe tegn, skyte på beasties og løpe i helvete ut av et hjemsøkt hus før du dør og mister 66,6% av din opptjente lodd.
Et halvt dusin timer inn og jeg er offisielt fascinert, og ønsker å lære mye mer om den falske enheten som vil ha solbrillene om natten, monster jakt badass å holde seg levende av ukjente årsaker. Early Access-versjonen tilbyr bare det første kapittelet for øyeblikket, så det er mye mer til denne historien for å rase fremdeles.
Det er fantastisk å se mer indie horror kommer ned i røret, og jeg vil lett anbefale HellSign som en for å øre og se under tidlig tilgang for å se om det ferdige produktet klarer å bli det klassiske spillet det kan være.
[Merk: Writer ble revet en kopi av spillet fra utgiveren.]
Vår vurdering 6 Indie horror er i ferd med å få et nytt løft fra denne «monster of the week» -inngangen, selv om det har noen tidlige tilgangsklemmer til å trene ... Anmeldt på: PC Hva våre vurderinger betyr