Hei nabo gjennomgang og colon; Fancy Some Light B & E Denne kvelden og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Hei nabo gjennomgang og colon; Fancy Some Light B & E Denne kvelden og oppdrag; - Spill
Hei nabo gjennomgang og colon; Fancy Some Light B & E Denne kvelden og oppdrag; - Spill

Innhold

Mens du leter gjennom lekene på Gamestop forrige uke på jakt etter julegaver, kunne jeg ikke unngå å legge merke til en Hei nabo plushie fremtredende fremstilt på topp hylle eiendomsmegling.


Jeg tror det er trygt å si at Early Access og publikumsfinansiering har gjort en ganske alvorlig skade i bransjen hvis et indie-spill som ikke engang var ute på den tiden og bare hadde blitt spilt i alpha, fikk sin egen merch i store butikker .

Mer enn et år og fire alpha bygger etter at vi først har lagt merke til at vi endelig kan få hendene våre på full, fullstendig versjon av Hei nabo Sluttresultatet er en glede for de som har fulgt dette iøynefallende spillet siden begynnelsen, og jeg er spent på å rapportere flere av horror-elementene er kommet tilbake etter å ha gått glipp av de siste bygningene.

Når en ball sakte ruller inn i rammen foran et truende hus,
du vet at det kommer til å gå ned for ekte

En annen dag i paradis

Kunststilen og fargepaletten kan virke som et merkelig valg for spillets horrorkonsept først, som Hei nabo er som en fargerik, 70-talls stoffdrevet versjon av Tom Hanks classic The Burbs (som skal gjenåpnes på BluRay - tilfeldighet eller mørk forsyn?).


Den marerittiske dr. Seuess-on-syrehuset fra den forrige alpha-bygningen er borte i fullversjonen (vel, i lov 1 uansett), erstattet av et varmt, stille nabolag der ingenting dårlig kunne noensinne ... og oh gud, vi har blitt kidnappet.

Langtids alfa-spillere vil være veldig fornøyd med historiens elementer som pakker alt sammen nå, og det er en utmerket mashup av stil og substans her, som å se spillverdenen fra et lite barns korte, skråstilte og dyslektiske synspunkt.

Nå er det mer enn bare tilfeldig bryte og gå inn for moro og fortjeneste, det er en grunn til alt som skjer, med mange vendinger og sving du ikke vil forvente. Gjør deg klar til å hoppe, skrike, og kanskje til og med føle deg litt dårlig for skurken.

Tilsynelatende har en haug med barn gått glipp av i nabolaget ...


Stealth og puslespill

Mesteparten av spillet er å finne ut hvordan du kan jobbe deg forbi den observante naboen for å låse opp nye hemmeligheter i, rundt, under og til og med over hovedhuset.

Det er ganske mye innhold å utforske på det ene stedet, og mange gode puslespill å trene når du prøver å nå et lukket område, nab en nøkkel, få tilgang til en gjenstand og så videre.

Mens puslespillene kan være vanskelige, er de ikke helt helt ulogiske eller blottet for en klar løsning. Hvis du tar deg tid til å utforske og tenke på hvordan elementer i spillet er koblet sammen, Det vil ikke være for frustrerende å nå det neste området.

For eksempel viser åpningsfilmen faktisk deg nøyaktig hvilket objekt du trenger og hvordan du kommer dit for å arbeide gjennom lov 1, men hvis du ikke ser etter ledetråder, kan du lett savne hva som er rett foran nesen din.

Hvordan kommer vi forbi denne fyren?

Mange av de samme puslespillene og gjenstandene fra alfa-byggene kommer tilbake, men de er ordnet på forskjellige måter nå, slik at du ikke bare kan gjenta det du har gjort før. Det er fortsatt magnetpistolen for eksempel, og å måtte bruke bokser for å lage stiger eller bryte vinduer, men oppsettet er helt annerledes.

Faktisk å komme forbi naboen og låse opp kjelleren, som tidligere var den ultimate hensikten med alfaene, er nå bare begynnelsen. Det er mye, mye mer å utforske nå som spillet bygger på tidligere konsepter i hver suksessiv handling.

Underveis må nye spillere lære av prøving og feiling hvordan man tegner naboen vekk fra uutforskede områder, ved hjelp av en kombinasjon av skjulthet og fart, og åpne nye ruter eller lukke gamle, slik at han ikke kan fange deg like lett.

Hele opplevelsen er pakket inn i fantastiske lydeffekter og en fantastisk merkelig visuell stil, som Wallace og Gromit kolliderte med Vi er lykkelige få. Stil er lett spillets sterke drakt, og det er vant til imponerende effekt på flere bemerkelsesverdige steder.

Et bord mangler sin familie, sentrert rundt et maleri av bart med hyller for plattforming ... det er Hei nabo i et nøtteskall!

Bunnlinjen

Etter å ha spilt spillet i ulike tidlige iterasjoner og sett på nye spillere, gir den fullstendige oppbygningen en tur, lurer jeg igjen på om de som fortærte alfaene, vil få mer ut av Hei nabo enn noen som akkurat nå hopper inn i brannen.

Spesielt er det en stor følelse av tilfredshet bare ved å se mye konseptkunst komme til liv i scener som ikke var tilstede i de tidligere byggene. TinyBuild Games utnytter også en veldig smart bruk av spillerkunnskap på spillmekanikk for å gi deg en synkende følelse av fortvilelse når du når slutten av lov 1. Du kan praktisk talt høre Bender som sier "vel, vi er boned" når du når slutten, og så er det en uventet vri og tilfredsstillende åpning til den andre handlingen.

Helt nye spillere som ikke slår ut ting i alpha, derimot, vil trolig være mer enn litt tapt. Dessverre er det fortsatt noen spillmekanikk ikke forklart godt, slik at du må holde E for å hente objekter, ikke bare trykke på den, eller at jo lenger du holder høyreklikk jo lengre og vanskeligere et objekt kastes.

Noen av kontrollene selv er også fortsatt litt wonky - bare å finne ut hvordan du hopper opp objekter uten å hoppe av tar en stor innsats.

Din første gang med å transportere bokser opp til taket vil være en øvelse i frustrasjon

Til tross for alle alfaer og tilbakemelding, det er fortsatt noen feil også. For eksempel, hvis du blir lagt merke til og starter en jage, men så klarer du raskt å komme inn på et sted hvor naboen ikke kan nå deg - som på et segment av tak - vil spillet krasje når naboen prøver å gå et sted han kan ikke fysisk få tilgang igjen og igjen.

Videre er det spørsmålet om spilllengde å huske på. Avhengig av hvor god du er ved å løse oppgaver (eller hvor ofte du refererer til guider), snakker vi om 5-8 timer eller så om innhold. Mens det er på nivå med en gitt skytterens kampanje i disse dager, husk at det ikke finnes noen andre spillmoduser.

Replay innebærer bare å oppheve gjenværende prestasjoner du kanskje har savnet eller forsøkt å takle utfordringene i forskjellige ordrer. AI-spilleren endrer opp sin taktikk basert på hvordan du spiller, så det er forskjellige måter å bli fanget eller vellykket gjemme, men sannsynligvis ikke nok til å garantere å spille gjennom mer enn en eller to ganger.

Det er imidlertid mange forskjeller mellom hver handlings oppsett og puslespill, men det er ikke akkurat den samme opplevelsen hele veien gjennom og har rikelig med variasjon.

Mens spillet er kort og mangler i klar retning, utmerker den seg på nesten alle andre fronter. Den visuelle estetikken er øyehopping, historien er spennende, og stealth / puzzle mekanikken er tilfredsstillende. For en indie utflukt som prøver noe unikt, Hei nabo er for det meste en suksess, og vel verdt å sjekke ut.

Vår vurdering 7 Selv om kontrollene fortsatt er dårlige, har dette skjult overlevelsesspillet sett verden og gåter polert til en meget tilfredsstillende glans! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr