Innhold
Etter timer med vri brytere, bryte vinduer, gjemmer seg i skap, og plukker opp hvert objekt kjent med mannen, er du sannsynligvis mer enn litt stubbet på hvordan du skal fullføre Hei naboens Gjør 1 segment.
Hvis du har problemer med å komme inn i kjelleren og finne ut hvordan du går forbi alle de stædig låste dørene, Vi har dekket deg med en trinnvis veiledning til naboens sikkerhetssystem.
Legg merke til at vi går for den mest direkte ruten for å løse hovedpuslespillene og ikke dykke inn i alle de forskjellige hemmelighetene for hver prestasjon. Hvis du vil fullt ut oppleve spillet, pass på å utforske hele huset istedenfor å gå rett til kjelleren!
Relatert innhold:
- Hei nabobesøk 2 Walkthrough
- Hei nabo-lov 3 Walkthrough
- Komplett prestasjonsguide
Hei nabo Grunnleggende kontroller
For de som bare hopper inn i spillet og blir frustrert av manglende forklaring på spillets kontroller, er det noen grunnleggende å huske på. Du kan ha opptil fire elementer i varelageret ditt med en gang, med gamle gjenstander du plukker opp, forsvinner og går inn i tidligere lagerplasseringer.
Etter åpningssegmentet, trykk og hold nede å plukke opp et objekt som gjør at reticle blir en større sirkel, da hold høyre museknapp for å sikte og slippe for å kaste. Jo lenger du holder, desto lengre og vanskeligere går det. Hvis du bare høyreklikker uten å holde, vil objekter faktisk ikke bryte vinduer.
Knocking over naboen med et kaffe krusObjekter kan også bank over naboen, så hold noe som bowlingballen eller til og med en kopp i lageret ditt for situasjoner der du ikke kan skjule. Hvis du holder nede til høyre klikker du for et sterkere kast, vil han bli slått av balanse i noen få sekunder, slik at du kan komme deg unna.
Gjemmer seg under senger eller innsiden skap fungerer bare hvis naboen ikke spesifikt ser deg inn i rommet, så du må komme foran ham når han jager deg.
Hei nabo Act 1 House Exploration
Målet ditt i begynnelsen er ikke å utforske alle rommene i huset, men bruk hellere og ta opp på taket hvor du kan få tilgang til toppetasjen.
Før du går til naboens hus, åpne skapet under trappen i huset ditt å få fire bokser gratis. Det er lettere å gripe dem her enn å få boksene i naboens verft der han kan se deg gjennom vinduet.
Gratis bokser!På grunn av hvor wonky kontrollene er og hvor lett det er for bokser å skyve av taket, anbefaler jeg bryter ut andre etasje vinduet før du selv går opp der.
Bare ta tak i noe som ballen eller til og med det rare øye-maleriet av veggen i huset ditt og chuck det opp ved vinduet i nærheten av gjerdet. Når det er gjort, må du sørge for at det er minst to bokser i lageret ditt og klatre opp de skinnende gule hyllene til venstre for inngangsdøren.
Bryt dette vinduet!Hodet til den øverste gule sokkelen og slipp to bokser ovenpå hverandre. Hopp på boks tårn, sving til venstre og hoppe på den brune delen av taket i nærheten.
Derfra, hopp over til tak / markiseksjonen over verandaen. Hvis du har problemer med å komme over, slipper du en annen boks, slik at du kan hoppe fra et høyere utsiktspunkt.
Derfra går du fremover og hopper over det hvite gitteret til den brune markisen foran vinduet du brøt tidligere. Inne i soverommet, kast en boks (eller noe objekt i rommet) på maleriet av blomsten ved siden av døren å åpne en hemmelig passasje.
Hvem trenger nøkler?I det lilla rommet, Ta tak i gullnøkkelen ved siden av døren og deretter låse opp det slik at du kan komme deg gjennom enklere. Til høyre, se etter en nøkkelring på veggen og ta tak i den røde nøkkelen. Denne vil la deg åpne stammen til den røde bilen tilbake ned på plenen.
Gå ut av vinduet i sengsrommet og gå ned til bilen. Lås opp kofferten for å få magneten, som lar deg stjele metallobjekter fra en avstand.
Er ikke noe søppel i denne kofferten!Med magneten i hånden, ta tak i flere bokser og gå rundt på baksiden av huset nær området med stigen (blokkert av et skummelt gjerde som er ferdig med noen brett).
Se etter et lite åpent vindu som er plassert høyt nok til at du ikke helt kan nå. Sett ned noen få bokser foran, slik at du kan hoppe opp og se på innsiden til arbeidsgulvområdet.
Lag din egen stiJeg fant det enklest å lage en trappestige med en stor boks som en base og to lag med små bokser for å komme seg opp høyt nok.
Du kan ikke bruke magneten til å ta tak i skiftenøkkelen ennå, men du kan trekk sølvlåsplukken fra øverste venstre side av hyllene (i nærheten av alle limpotter).
Etter å ha tatt plukkingen, gå inn i det åpne vinduet på siden av huset (den med den svarte ledningen som løper inne) og åpne døren til venstre.
Knicking lås plukkPå gangen kan du nå bruk låseplukken for å åpne døren til venstre for trappen. Den døren fører til skuret der du stjal låseplukken.
Nå kan du fysisk gripe nøkkelen på veggen i stedet for å bruke magneten. Hodet tilbake ute til nøyaktig samme sted der du tidligere hadde laget bokstårnet og stjal låseplukken.
Skiftenøkkelen er vår!Bruk skiftenøkkelen på makeshift gjerdet som blokkerer tilgangen til stigen rett ved siden av skjulvinduet. Klatre opp stigen for å komme til taket og løpe over en treplank til du kan se ned og se gjennom et hull i taket.
Hopp ned hullet for å gå inn i det rommet som tidligere var låst og ikke kunne åpnes. Nå kan du plukk opp den røde nøkkelen på det grønne bordet som ble sett i spillets åpningsfilm.
Hodet tilbake nede til hovedetasjen, og du kan nå bruk den røde tasten for å låse opp kjelleren. Huzzah, den første delen av lov 1 er fullført!
Hopping gjennom taketHei nabo Act 1 Kjellerguide
Etter å ha kjørt ned trappen, åpne den gamle tidlige vaskemaskinen opp mot veggen for å avsløre en hemmelig passasje inn i neste område.
Åpne døren for å oppdage et ganske forstyrrende rom hvor en hel falsk verden er opprettet for å lure noen (noen andre tenker på åpningssegmentet av Bytte?).
Trekk en av maleriene av et åpent vindu utenfor veggen å gå ut av falske romstadiet og få tilgang til resten av kjelleren.
Det er mer enn bare skittent vaskeri der inne!Det er en veggbryter du kan slå av, men ikke gjør det bare ganske enkelt ennå. I stedet, vri den nærliggende veggbryteren for å åpne gitteret til et annet rom og få tilgang til et stort område for å utforske. Du leter etter en seksjon med en rød lyspære og en marionett i nærheten av en annen rist.
Vri bryteren for å åpne risten og du vil se et stort åpent rom med et gjerde. Bak gjerdet er en generator og noen gnistledninger som ikke kan nås. I nærheten av gjerdet, dra stolen av døren og hodet inn i neste rom.
Til høyre på veggen er en del av sorte murstein som du kan bryte ved å kaste ethvert objekt.
Hvis det virker mistenkelig, prøv alltid å bryte den!Gjennom den ødelagte veggen kan du nå få tilgang til gnistspaken og generatoren, men gjør det ikke, siden du ikke vil få elektrokutt.
Med veggen knust og alle takene åpnet, gå tilbake til begynnelsen og vri veggbryteren du ignorert tidligere. Dette slår av gnistene, slik at bryteren kan brukes trygt.
Nå kan du slå på generatoren for å drive den endelige utgangen, som er tilbake på motsatt side av gjerdet (i rommet før gangen før du brøt mursteinen).
Vri bryteren på den grønne opplyste døråpningen og gjør deg klar til å kjøre! Etter en jage du ender på en dør dekket i fargede låser som du ikke har nøkler til. Alt ser ut til å gå tapt ...
Hva pokker? Jeg har ikke noen av disse nøklene!Selv om det virker som enden, er denne hektiske jakten til ingensteds egentlig bare begynnelsen! Spesiell takk til YouTuber Razzbowski for en håndfull skjermbilder ovenfor.
Fant du andre måter å få tilgang til områdene i tillegg til vår metode? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor. Hold deg innstilt når vi dekker neste handling av spillet hvor du prøver å bryte ut av huset i stedet for å smitte inn, og ting blir enda mer gal på historien.