Innhold
- Målet (eller vinn tilstanden)
- Ingen Mana Pool
- Passing er en kjerne mekaniker
- Dekkebygging er annerledes
- RNG er ikke brutal
Hvis det ikke var for Hearths, Gwent sannsynligvis ikke ville være den offentlige beta suksess som det er akkurat nå. Før Hearthsutgivelsen i 2013, kortspill var ikke veldig fremtredende i det vanlige spillsamfunnet, og de ble stort sett fjernet som en nisje som mange spillere ikke virkelig bryr seg om eller tar på alvor. Men det forandrer seg nå.
Mange profesjonelle Hearths spillere, som Lifecoach, har kommet ut og sagt det Gwent er det bedre spillet. Er det? Kan de to til sammenlignes? Hearths og Gwent er to helt forskjellige spill, og jeg vil hevde at den mest signifikante likheten mellom de to er det enkle faktum at hvert spill bruker kort og dekk til å møte med en motstander. Annet enn det, er de to helt forskjellige CCG-opplevelser. Hvis du er en Hearths spiller prøver å overgang til Gwent, her er noen av de viktigste forskjellene du skal møte.
Målet (eller vinn tilstanden)
I Hearths, du vinner et spill ved å tømme din motstanders helse til 0. Gwent tar på seg en mye mer tradisjonell og enkel tilnærming. mens Hearths kort har flere elementer til dem, du ser bare bare på et enkelt nummer på en Gwent kort - og dette nummeret er effektivt en poengsum med poeng som du får ved å spille kortet. Hvis motstanderen din har en 7 og en 5 om bord, vet du umiddelbart at hvis du spiller mindre enn 12 poeng verdt kort, mister du.
Det er ingen helse totalt i Gwent - og i motsetning til Hearthstone, Det er tre runder til en kamp. De flere runder er det som hindrer det fra å være strategisk optimal for å bare dumpe så mange kort som du kan fra hånden din på bordet.
Ingen Mana Pool
Hearths kortets tilknyttede kostnad er mana. Mana eksisterer ikke i Gwent, men det er fortsatt en tilknyttet kostnad. På din aller første sving i Gwent, kan du spille ditt kraftigste kort. Dekk og håndstørrelse er også ressurser i Hearths, men det er hovedressursen i en Gwent kamp.
Å vite hvordan å vinne en runde med den minste margin mens du beholder den største håndstørrelsen er nøkkelen til å bli god på dette spillet.
Passing er en kjerne mekaniker
Passerer en sving inn Hearths oppstår vanligvis bare hvis du ikke har noen kort tilgjengelig for å spille på din nåværende total totalt, eller hvis du allerede har tilstrekkelig nok forpliktelse til styret fra forrige sving. I Gwent, Ville jeg hevde at passerer er sannsynligvis kjernemekanikeren som gjør spillet så mye mer komplekst og strategisk enn Hearths.
I Gwent, å passere en runde, fortaber effektivt alle resterende svinger og lar motstanderen din spille kort i hjertet sitt innhold. Å passere mens du er foran betyr at du ikke er villig til å forplikte seg lenger til styret, og du utfordrer motstanderen til å matche deg, og å passere mens du står bak er en fortabelse av den runden.
Tug-of-war som fortsetter gjennom hver runde av Gwent er å måle om motstanderen din har begått mer enn de burde ha, og hvis innrømmelse av en runde til dem vil gi deg en ressursfordel som går inn i de neste to rundene.
Dekkebygging er annerledes
I Hearths, vi kjenner dekk som å kunne ha duplikater av alle ikke-legendariske kort (mens vi bare kan ha singler av legendarier). Gwent er veldig forskjellig og består av tre korttyper:
- Bronse: opptil 3 av hver, totalt 15
- Sølv: 1 av hver, 6 totalt
- Gull: 1 av hver, 4 totalt
Dette betyr at uansett hva som i det minste ditt dekk består av 10 enkeltkopier av kort. Hvis du imidlertid velger å ha et dekk på 25 kort (som du kan ha opptil 40 år), har det tre av et enkelt bronsekort at over 10% av kortstokken din består av det ene kortet. Det er utrolig mer konsistent enn Hearths og gir mulighet for en gameplay-opplevelse som føles relativt lik hvert spill.
Komplimentere dette er det faktum at Gwent spill starter med spillere som har 10 kort i hånden, ikke tre eller fire som i Hearths. Utformingen av dekk i Gwent er uten tvil mye mer meningsfylt enn i Hearths på grunn av disse faktorene.
RNG er ikke brutal
I Hearths, hvis motstanderen din spiller Knife Juggler på tur # 2 og deretter to kort på tur # 3, kommer en av to ting til å skje:
- Dine tidlige spill minions kommer til å bli sniped og du mister helt bordstyring (og sannsynligvis da spillet).
- Du kommer til å bli heldig, og da kan du effektivt handle dine minions i motstandernes lavverdige minions og overvelde dem på grunn av deres lille håndstørrelse.
I Gwent, du bor ikke og dør av RNG. RNG er et lite element i spillet som definitivt kan påvirke utfallet, men kortene kommer ikke til å ha slike overbærende tilfeldige effekter at spill vil bli helt bestemt av dem.
Et godt eksempel er Reinforced Trebuchet. Hver tur, vil dette kortet fjerne 1 styrke fra en tilfeldig ikke-Gold fiende enhet. Fjerne styrken fra de innebygde enhetene og fullstendig drepe av et tidlig spill minion, som Knife Juggler gjør i Hearths, er svært forskjellige. Gwents stil av RNG er mer bidrar til å føle at spillopplevelsen din ikke bare var helt ødelagt av noe kort med en tilfeldig effekt.
---
Som du kan se, Hearths og Gwent er en slags "epler og appelsiner" situasjon. De er begge kortspill, men bortsett fra at du skal se noen ganske ekstreme forskjeller. Og hvis du gjør overgangen fra Hearths til denne nye Witcher 3-inspirert CCG, vil du ta spesielle notater av de mekaniske uoverensstemmelsene, slik at du ikke finner deg selv på den tapende enden av en kamp.
Trenger du hjelp til å komme i gang i spillet? Sjekk ut disse andre Gwent guider for å hjelpe deg med å komme i gang:
- Gwent Nybegynnerveiledning om dekkbygging og vinnende taktikk
- Gwent for Newbies: Hvordan bygge en Weather Monster Deck