Hearthstone - Undersøkelse av en Hunter Deck

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hearthstone - Undersøkelse av en Hunter Deck - Spill
Hearthstone - Undersøkelse av en Hunter Deck - Spill

Jeg har hatt stor suksess med dette dekk. Det jeg først innså nylig er at det består av svært få kort som kan anses vanskelig å skaffe seg. Fire sjeldne kort, to Eksplosiv Shot og to Savannah Highmane, alt som kreves. Dette er en kortstokk som er lett tilgjengelig for nyere spillere og de som spiller strengt fri for å spille.


Jeg vil anslå at jeg vunnet 7 av 10 kamper med dette dekket frem til om gull-2 rangen. Nå som jeg er Diamond-1, har dekket vært litt mer utfordrende, men jeg kommer fremdeles på toppen i over 50% av mine kamper. Det er en sterk dekk hvis du spiller med tålmodighet.

Dette er et syn på syn på dyret. Det eneste non-beast minion i settet er Houndmaster, og det kortet komplimenterer spesielt beast minions.

Dette er et dekklys på kort tegning evner. Selv om de to Sultende buzzard kortene kompenserer den svakheten noe. Når det er sagt, har ikke alltid et bredt utvalg av kort i hånd å velge mellom, bare noen ganger vist seg å være en skade.

Dette er et dekk som er rimelig sterkt på å rydde motstanders minions. Hunters Mark, Arcane Shot, Eksplosiv felle, Deadly Shot, Drep kommando, og Eksplosiv Shot alle spiller mot styring av styret. Et par av disse kortene kan også brukes til å skade den motsatte helten når det er nødvendig. Dermed er flere spillalternativer åpne for deg som situasjonen dikterer.


Tålmodighet er nødvendig. Lagring av skadekort for maksimalt potensial bør alltid være i bakhodet. Du slipper ikke en Eksplosiv Shot på en enkelt 1/1 minion, for eksempel. Prøv å bruke Drep kommando kort kun når du har et beast minion i spill. Lagre Hunters Mark for minions som du ikke kan ta ut med et enkelt angrep. Lagre Arcane Shot å gi den lille ekstra du trenger å bli kvitt en tøff minion; det er et utmerket kort i forbindelse med Eksplosiv Shot og Drep kommando.

Jeg vil sjelden spille ikke-minion kort i de første fire svingene. Mitt hovedmål med dette dekk er å få minions ute og få dem til å holde fast. I det øyeblikket motstanderen min ignorerer en minion og bestemmer seg for å skade helten min, i stedet er det øyeblikket når de styrer styret til meg. Når jeg begynner å komme ut de første minionene, når jeg begynner å ta ut tauntene for å beskytte dem, kan jeg begynne å rampe opp dyrenees skade. De fleste dyrene mine tilbyr noen form for synergi med andre dyrekort som allerede er på bordet.


Hvis motstanderen min begynner å forsøke å slå meg ned ved å spille taunts eller high-damage kort, kan jeg da begynne å bruke mine skader kort for å holde styret klart, slik at min minions fortsetter å bruke skade på sin helt.

Jeg liker å lagre disse kortene for sent i spillet for å ta ned tøffere minions, de med 5 eller flere forsvar. Hunters Mark gjør det mulig for disse minions å bli fjernet fra lek med mye mindre trøbbel. Det lar deg bytte billige minions til langt dyrere minions.

Et annet kort jeg liker å lagre for nødssituasjoner. Arcane Shot kan brukes til å bruke den siste skaden på en ekstra tøff minion for å ta den ut. Kanskje din motstander har en 7 forsvar minion omgitt av to 2 forsvar minions. Du bruker en Eksplosiv Shot å håndtere 5 skader på hovedminion mens du tar ut de to tilstøtende minions. Bruk Arcane Shot å håndtere den endelige 2 skaden på den viktigste minion.

Spille Slip løs hundene når du når nylig plassert minions å angripe umiddelbart, og med litt ekstra oomph. Dette er et fint kort å spille sammen med a Savannah Highmane.

Timber Wolf bør bare spilles når du har andre minions allerede på tavlen. Å spille dette sammen med nyopprettede minions gjør det enkelt Timber Wolf et umiddelbart mål.

På den annen side, hvis du ikke kommer til å ha taunt tilgjengelig, og motstanderen din bare har en enkelt minion i spill, kan dette virke som en pseudo-taunt, og trekke oppmerksomheten bort fra enhver annen handling for en enkelt sving.

Ikke lek Timber Wolf på din første sving. Det er et usedvanlig enkelt kort å fjerne. Uten det fjerner du mye kraften i beastdekket ditt i fremtidige svinger.

Jeg foretrekker å spille Eksplosiv felle hvis motstanderen min får en rekke minions ned på bordet som jeg ikke har klart å fjerne. Det er et godt kort som kan rydde en god del av motstanders bord.

Dette kortet er spesielt effektivt tidlig mot Murloc synergy dekk.

Dire Wolf Alpha er en av de første minionene jeg liker å spille tidlig i spillet. På tur to, helst. Det tar litt ikke-trivialt arbeid for å fjerne (det vil si mer enn engangsbruk av de fleste skadefokuserte heltenheter).

Hvis motstanderen etterlater det alene, vil en tanke på den neste svingen bidra sterkt i målet ditt om å kontrollere styret.

Hvis jeg ikke har noen Dire Wolf Alpha kort å spille tidlig da Hengende Hyena er det nest beste alternativet.

Jeg prøver vanligvis ikke å justere spillet mitt for å passe på hans evne til å skrive. Hvis en minion skjer å dø mens den er på bordet, så jo bedre. Når det er sagt, er det best å spille dette kortet mens du har en taunt eller annen høyverdig minion på bordet.

Det er ikke mange trekkkort i dette dekket, så sørg for at du får mest ut av det Sultende buzzard er viktig.

Jeg liker å spille dette med andre 1 og 2 poeng kort mens jeg har en taunt på bordet. Hvis jeg er heldig, får jeg et par svinger av bruk ut av dette kortet.

Animal Companion er et så bra kort for kostnaden. Ja, det er tilfeldig, men hver av de tre mulige resultatene er nyttige i nesten alle forhold.

Mulighetene er en 4/4 bjørn med taunt, en 4/2-svin med ladning, eller 2/4 griffin som gir +1 angrep mot andre minions.

Et annet kort jeg liker å lagre for situasjoner der jeg foretrekker å ikke bruke minions for brettoppklaringsplikt. Dette er et veldig nyttig og kraftig kort sent i spillet, mot motstandere med høy motstand.

Jeg foretrekker å spille Deadly Shot mens motstanderen min har få (vanligvis bare en) minions på bordet. Det er viktig å begrense tilfeldighetsfaktoren til dette kortet så mye som mulig.

Drep kommando er et annet flott kort, enten mot en høyverdig fiende minion eller mot den motsatte helten selv.

Jeg liker å lagre disse så lenge som mulig. Når motstanderen min synes jeg ikke kan trekke ut en seier på neste tur, vil det være å vinne med en av disse i hånden min.

Spille Ironfur Grizzly på den tredje svingen, om mulig, spesielt hvis du allerede har en Dire Wolf Alpha på bordet. Taunts brukes mindre for å beskytte din helt og mer for å begynne å sette opp styrets dominans. Du beskytter minions som allerede er i spill og leverer bonustekst til andre dyrekort.

Houndmaster er det eneste non-beast-kortet i dette dekk. Prøv å ikke glemme det når du spiller beast-synergikort, og deretter ansiktspalming fordi dette kortet ikke mottok den forventede bonusen.

Dette kortet gir mye styrke til et dyrdekk. Det er en annen metode for å få en beskyttende taunt på bordet. Forsøk å ikke gi det kortet til kort du virkelig vil forbli i spill for flere svinger, fordi de nyopprettede tingene vil ikke være lengre etter styret.

Eksplosiv Shot er et fantastisk kort for å hjelpe til med å fjerne en motstanders bord.

Som de fleste av mine ikke-minion-kort, liker jeg å lagre disse skadekortene senere i spillet, da de bidrar til å minimere motstandernes styrker, spesielt hvis han har kort-i-hånd-dominans.

Tundra Rhino tar mer enn en liten innsats for en motstander å fjerne. Hvis den ikke fjernes, lar alle dyrene dine angripe på svinget de er plassert på brettet.

Når du bruker Houndmaster, dette er vanligvis kortet jeg liker å gi + 2 / + 2 og taunt.

Savannah Highmane er et annet flott kort. Selv etter at den er ødelagt, slutter du fortsatt med to 2/2 minions.

Bare håper at dette kortet ikke er stille. Det er et usedvanlig irriterende resultat for dette kortet.

Hvis du ender opp med å spille dette dekket, gi deg selv et par spill for å bli vant til det. Prøv det mot noen av de ekspert AI-helter. Gi meg beskjed i kommentarene dine erfaringer.

Husk at tålmodighet er nøkkelen. Hvis du bruker ikke-minion skadekort i de tre første svingene, svekker du virkelig den totale effekten av dekk.