Hearthstone & tykktarm; Beste TGT Shaman kort å lage for ditt dekk

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Hearthstone & tykktarm; Beste TGT Shaman kort å lage for ditt dekk - Spill
Hearthstone & tykktarm; Beste TGT Shaman kort å lage for ditt dekk - Spill

Innhold

Grand Tournament er her, og mens det fortsatt er mye tid for metaen å størkne, begynner noen nye dekk å dukke opp. Etter å ha smakt på bunnen av konkurransedyktig høyde i årevis, kan Shamans endelig sette fram noen spennende og kraftige dekk. Her er kortene du vil ønske å lage for å få din sjaman-kamp opp til snus.


Nøytralkort

De nøytrale kortene som er tilgjengelige gjennom The Grand Tournament dreier seg mest om Inspire mekaniker og bruken av helten din. Selv om dette er mindre enn nyttig for noen klasser (som Rogues), er det en stor hjelp til shamaner, som har den mest inkonsekvente heltemakten. Her er noen kort som er absolutt verdt å lage:

Justicar Trueheart

Dette er et kort som på forsiden av det ikke virker så kraftig - en 6/3 for 6 er (i forhold til statistikk) ganske forferdelig, og mange spillere, proffer inkludert, skrev dette kortet av når det ble løslatt.

Men det faktum at det permanent endrer helten din, gir Shamans enestående kontroll for å velge hvilke grunnleggende totem-gress, er for godt til å ignorere, og Justicar Trueheart ser mye spill i nye totemdekk. Å være i stand til å slippe en troll eller spellpower totem akkurat når du trenger det, kan være svært effektiv, og synergiserer godt med mange av Shamans nye kort.


Gormok The Impaler

Før Grand Tournament, ville dette kortet ikke ha hatt mye av et sted i en sjaman dekk, men den nye levedyktigheten til Totem Shaman har gjort det veldig attraktivt. Med Tukarr Totemic og en Haunted Creeper på brettet, har du en virkelig solid sjanse til å kunne aktivere Gormok The Impalers kampkamp, ​​som er utrolig verdifull og kan hjelpe deg med å sikre kontrollen over styret permanent.

Dette kortet er ikke mye brukt i andre shamandekk, men Totem Shamans kan få alvorlig kjørelengde ut av verdien Gormok bringer.

Hederlig omtale

Det er mange andre kort som kanskje ikke er verdt å lage, avhengig av ditt dekk. Her er en rask oversikt over hva du har tilgjengelig:

  • Fence Coach er et potensielt verdifullt tillegg til en Inspire-basert dekk, selv om den konkurrerer med noen andre Shaman-dråper.
  • Lance Carrier har faktisk ganske god synergi med Totem dekk og er lett å passe inn.
  • Mukla Champion er et flott tillegg til enhver token / aggro dekk som bruker inspirasjon, og har utrolig synergi med kort som Thunder Bluff Valiant.

Shaman kort

Totem Golem


Det er en klar vinner når det gjelder Shaman-kort, og det er Totem Golem - dette kortet alene gjør Totem Shaman-dekket levedyktig, og bare ved å være totem, gjør mange andre kort mer nyttige og verdifulle. Det er en stor 2-dråp som kurver godt inn i å slippe en annen totem neste tur, noe som kan sette deg opp for et stort Draenei Totemcarver-spill, og eventuelt Thunder Bluff Valiant, eller bare sikre styring av styret.

Med Healing Totem, kan dette kortet potensielt fjerne to eller tre billige dråper, noe som gir Shaman decks en tiltrukket måte å kontrollere tidlig ombord på.

Tuskarr Totemic

Dette er et annet kort som gir sjamanen noen gode tidlige spillkrafter, og som synergiserer ekstremt godt med noen av de andre Grand Tournament-kortene. Dets kampkryp er tilfeldig, så noen ganger er det knapt mer verdifullt enn en Razorfen Hunter, men Tuskarr Totemic kan tilkalle noen totem, noe som betyr at det kan trekke en Mana Tide Totem, en Flametongue Totem, eller til og med en Totem Golem, som alle er utrolig verdifull.

Tuskarr Totemic spiller også godt inn i en kommende Draenei Totemcarver eller Thunder Bluff Valiant.

Thunder Bluff Valiant

Dette er et altomfattende flott kort som er en del av det som gjør Totem Shaman levedyktig og kraftig. Med en solid 3/6 kropp, er Thunder Bluff Valiant svært sannsynlig å gjøre det til neste sving, når hans Inspire-bonus kan gi styret ditt hva som egentlig er en mini-Bloodlust.

Synergiserende med Totem Golem og Tuskarr Totemic, gjør dette kortet også langt glemte sjamanske kort som Totemic, kanskje mer attraktivt. En må-ha for enhver Totem Shaman, Thunder Bluff Valiant kan til og med være sterk nok til å inkludere i noen sjaman dekk.

Hederlige Mentions

Det er mange gode kort for Shaman-klassen i The Grand Tournament, men ikke alle av dem har en åpenbar bruk ennå. Her er noen som du kanskje vil lage hvis de passer til dekk og spillestil:

  • Mistcaller har en utrolig effekt og potensialet til å forandre spillet helt, men han er for sakte for aggressive shamaner og dårlig passform for Malygos eller Tempo Shamans. Når det er sagt, har dette kortet en alvorlig imponerende effekt og kan likevel finne et sted i metaen.
  • Ancestral Knowledge er vanskelig å spille, men kan være veldig kraftig i sjaman dekk som er avhengige av kombinasjoner eller sent spill, som Malygos eller Neptulon dekk. Det er ganske bra kortdrag for kostnaden, så det kan ha et sted i noen sjaman-dekk.
  • Draenei Totemcarver er et ganske godt kort som har potensial til å være så mye som en 6/6 for 4, men det krever styring og er fortsatt ikke så sterk som Piloted Shredder i mange tilfeller. Det kan fortsatt være verdt, inkludert i Totem Shaman-dekk hvis du er klar over begrensningene.

Siste tanker

Meta er fortsatt ganske nytt for The Grand Tournament, og det kan likevel være dekk som ikke har blitt utforsket. Hvis du ikke ser et kort her du liker, ikke vær redd for å eksperimentere! Sjansene er høye at dekkene du ser i dag, ikke er som dekkene du vil se noen måneder nedover veien. Bruk denne veiledningen som en grunnlinje, og lykke til!