Innhold
Med de tre første vingene av Blackrock Mountain åpen og den fjerde nærme, begynner vi allerede å se noen endringer i arena meta fra tillegg av de nye BRM-kortene. Disse kortene er litt annerledes enn Naxx- eller GvG-kort, og mange av dem er avhengige av synergi som er fantastisk for konstruert, men ganske svakt i arenaen - men noen av dem har potensial til å være ødeleggende avhengig av utkastet ditt, og der er en håndfull som er svært høy verdi alene. Her er en sammenbrudd etter klasse og av nøytrale kort, av verdi i arenaen.
Flamme på!
Blackrock Mountain er (overraskende), brann og drage-tema. Det er også introdusert noen kule nye mekanikere - man endrer statistikken eller effekten av visse kort basert på hva du har i hånden din, og den andre endrer kostnaden av visse kort i forhold til antall minions som er døde som svinger.
Hvis du spiller mye arena, ser du sannsynligvis allerede problemet - mens det er noen virkelig interessante kortkombinasjoner tilgjengelig for deg, kan du ikke regne med å få de riktige kortene til å synergisere. Med de riktige kortene som er laget, kan en kriger rydde brettet og fylle brettet med Grim Patrons, men i arena er det mer sannsynlig å være en 3/3 for 5 manavirkelige verdier. På samme måte, hvis fire minions går ned i nærkampen før du slipper en Volcanic Drake, har den utrolig verdi, men hvis du ikke kan få det til å skje i hver arena kamp, gir det deg ikke stor verdi generelt.
Noen klasser gikk bedre enn andre generelt, men til slutt har Blackrock Mountain mer potensial for konstruksjon enn arena. Likevel er det noen gode kort og muligheten for stor synergi og spennende gevinster.
Tier ett
Klasse nivåer har og vil forbli det meste uendret - noen kort er kraftige, men det er ikke noen spillvekslere som sannsynligvis vil riste opp metaen. Mage og Paladin forblir på toppen av bunken.
trollmann
Mages er fortsatt på toppen - med mindre Flamestrike blir forandret til en sjelden, de har en fordel i arenaen. Størrelsen på drageorganer gjør fjerning ekstra viktig, noe som er bra for mages, og mage hero power kan utløse Grim Patrons og Dragon Eggs, noe som gjør Blackrock Mountain til en stor seier for mages.
Dragon's Breath har mye potensial - i verste fall er det sannsynlig at det blir en skyggebolt som kan målrette mot fiendens helt, men i en særlig blodig sving kan det ende opp med å være fri eller nesten fri. Det er sannsynligvis ikke verdt å plukke over Fireball, men det har definitivt et sted i ditt dekk.
De Flamewaker er enda mer interessant. Så lenge det overlever lenge nok til at du skal kaste en stave, bringer den en mini-Mad Bomber-effekt, noe som er et enormt populært kort av en grunn. En 2/4 kropp for 3 er rikelig med verdi på egenhånd, noe som gjør dette til et flott valg for alle arenaer.
Paladin
Paladins fikk et ganske kraftig kraftforhøyelse med tillegg av Blackrock Mountain, men det vil være vanskelig å tappe inn i det i arenaen, siden det krever mye kortsynergi. Fordi Paladins har Dragon Consort, alle drager er mer verdifulle for dem, selv i arena, slik at de kan gjøre godt bruk av noen minions som ellers ikke ellers ville se lek. En Paladin-støttespiller - Truesilver Champion - kan se en liten kraftreduksjon på grunn av treffspillene, men det er fortsatt et av de høyeste verdikortene i arenaen.Selv uten synergi, Dragon Consort er et godt kort - i verste fall er det en 5/5 for 5, som er solid, men hvis du har enda en drage, spikes den i verdi. Hvis du er heldig nok til å utkast Ysera eller en annen legendarisk, kan du sette dem ut tidlig og svinge spillet tungt i din favør.
Høytidelig Vigil virker skreddersydd for "Shockadin" stil aggro dekk, men det kan se bruk i arenaen også. Du må se tre minions dø før det er noe bedre enn Arcane Intellect, så om du ikke velger dette, avhenger av sammensetningen av ditt arenautkast - hvis du har mange små skapninger som kan presse mana kostnadene ned, Høytidelig Vigil kan ha mye verdi.
Tier To
Tier 2 er stort sett det samme - ikke så sterk som mage og paladin, men veldig nært. Blackrock Mountain endret seg ikke nok til å flytte noen klasser opp, men både Rogue og Shaman fikk tilgang til noen veldig sterke kort.
Shaman
Shaman er et veldig bra sted for arena akkurat nå. De var allerede veldig sterke, med mange kraftige kropper og sterk fjerning, men begge klassekortene fra Blackrock Mountain fylte en tidligere tom nisje og har stort potensial.Med det lille kraftkrysset som Blackrock Mountain bringer, er fjerning like viktig som mulig, men så er Hex og Earth Shock enda sterkere i arenaen.
Lava Shock er ok i seg selv - 2 mana for 2 skader er god verdi, hvis ikke bra, men når de er parret med de rette overbelastningskortene, kan det være ødeleggende. Du er ikke sannsynlig å kunne trekke av noen spennende kombinasjoner, men å frigjøre selv et par manakrystaller mens du behandler skade er stor verdi. Hvis du klarer å trekke av en FEral Spirit eller Earth Elemental + Lava Shock, som kan svinge et spill.
Fireguard Destroyer, derimot, er utrolig uansett hva. I det minste er det en 4/6 for 4 (eller 5, telling overbelastning), men den gjennomsnitt ut til en 5/6 og har potensial til å gå høyere. Dette er den fremste 4-dråpen for shamaner, blåser alt annet ut av vannet. Velg det hver gang, med mindre det vil ødelegge kurven din.
Rogue
Rogue har bodd i stort sett samme sted - ingen av de nøytrale kortene synergiserer spesielt godt med deres spillestil, men de er heller ikke ubrukelige. Klassekortene deres har noen solide arenaapplikasjoner.
Rotte seg sammen er et interessant kort - kortdrag og kortfordel er aldri dårlig, og hvis du klarer å blande riktig kort inn i dekk, kan du plage din oppenent med fire Slam Belchers eller verre. Når det er sagt, er et kort som ikke har noen effekt på brettet sjelden et godt valg i arenaen. Vanligvis bør du hoppe over dette med mindre du ikke har et bedre alternativ.
De Dark Iron Skulker, derimot, er et utrolig kort. AoE er stor i arenaen, og uten lett tilgang til Blade Flurry, rogues er korte på den. Dette kortet setter en solid kropp på brettet og kan rydde et stort antall fiender. Utkast det når du kan.
Tier tre
Alltid solid, men aldri eksepsjonell, denne tieren har forblitt stort sett det samme som godt. Alle klassene fikk tilgang til kort som skifter spillestilen litt, men ikke nok til å øke sin relative styrke.
Jeger
Begge jakters klassekort får ekstra effekter hvis hånden er tom - mens dette er et sjeldent og ofte uønsket utfall, er det noe som skjer mye i arenaen. Å vinne en fordel i toppdekkskrig er en stor seier for Hunters i arenaen.
Quick Shot er et godt kort som har potensial til å være fantastisk. Det er samme verdi som Darkbomb, men hvis du tilfeldigvis er ute av kort, er det 3 skader og kortdrag for 2 mana - utrolig verdi. Selv om du aldri får full nytte av Quick Shot, det er et veldig solid trekkvalg.
De Core Rager er mesteparten av tiden en 4/4 for 4 mana, noe som er fint, bra selv siden det som et dyr synergiserer med mange andre Hunter-kort, men hvis du sitter fast i et toppdekk, det skyter opp til en 7/7 for fire, og kan bare vinne deg spillet. Det er sannsynligvis ikke det beste sjeldne å plukke, men det er definitivt ikke det verste.
trollmann
Warlocks fikk en ganske god hånd med Blackrock Mountain - begge sine kort, mens situasjonelle, er veldig gode i arenaen, og krever ikke mange andre kort å kombinere med. De har også mange måter å utløse Blackrock Mountains mekanikk, noe som gjør dem til et sterkere valg enn før.
Demonwrath s verdien avhenger helt av komposisjonen på dekket ditt - hvis du trekker ut det meste demon minions, så kan det fungere som en 3 Mana Consecrate, som er veldig høy verdi. Hvis du ikke har mange demoner, er det mindre nyttig. Det synergiserer imidlertid veldig godt med minions som har enrage eller deathrattle mekanikk som Amani Berserker eller Nerubian Egg. Shadowflame vil være det beste valget mesteparten av tiden, men Demonwrath har kraftige applikasjoner i høyre dekk.
De Imp Gangboss Det kan ikke virke imponerende, men hvis det overlever å gyte to imps, er det veldig bra. En 2/4 kropp er nok til å handle med mange 2 og 3 dråper, og det synergiserer godt med mange Warlock-kort som skader skade på vennlige minions. Med demon-synergikort som Demonwrath eller Voidcaller, så er dette et enda sterkere valg.
Druid
Druider er i mye samme sted som før - solid og pålitelig, men ikke eksepsjonell. De har noen potensiell synergi med visse drage kort, men stole på kombinasjoner - selv med commons - er risikabelt i arenaen.
De Druid of the Flame er mest nyttig på grunn av sin allsidighet - en 2/5 for 3mana er en sterk dråpe, og kan passe godt med to eller tre minions nedover kurven, mens en 5/2 spilt sent eller bak en tupper kan handle veldig bra. Begge versjonene synergiserer godt med Druid staver som Mark of the Wild, Wild of Power, eller Nature of Nature.
Volcanic Lumberer lider av det samme problemet som mange Blackrock Mountain-kort - hvis du ikke kan sikre at nok minions dør i en tur, er verdien dessverre ganske unimpressive. Når det blir sagt, hvis du kan sørge for at tre eller fire minions dør, så har den stor verdi. Det kan ikke være verdt å plukke over en Slam Belcher eller en annen, mer konsekvent taunt, men det har definitivt potensial, spesielt hvis du trenger å øke dekkets sent spill.
Prest
Prester har noen interessante kort, men det er vanskelig å se hvordan de passer inn i et arena dekk. Likevel har prester bedre sjanse til å se det sentrale spillet enn mange andre klasser, og gir dem en sjanse til å spille noen av de større minionene som er utgitt i Blackrock Mountain - visse commons, som Dragonkin Sorcerer vil være svært sterke plukker for prester.
Twilight Whelp, dessverre, er dårligere i hver vei til Zombie Chow. Selv om du kunne sørge for at du holder en drage på sving en, er det fortsatt ikke god nok til å garantere å bygge et dekk rundt. Med mindre du har et virkelig stort antall drager i dekk, hopper du over dette.
gjenopplive er et kort for spillere og optimister. På 2 mana har det en veldig god sjanse til å gjenopplive en minion verdt mer enn det, og skaper utmerket verdi, men avhengig av hvilke minions som allerede har dødd, kan det også komme tilbake eller trekke noe verdiløs. Dette er verdt å ta over noen mindre nyttige rares, men med mindre du liker å banke på RNG, er det ikke et solid valg.
kriger
Selv om en flott klasse i konstruksjon, lider krigeren fortsatt i arenaen fra å trenge kombinasjoner og synergi for å være konkurransedyktig. Med det i bakhodet er krigeren en av de beste klassene for å få verdi av ut Grim Patrons (hvis du utarbeider a Bouncing Blade, for eksempel går deres verdi gjennom taket) og er kanskje en av de få klassene der du plukker Majordomo Executus er en god ide, siden de kan stable rustning.
Ax Flinger er dessverre ikke et bra kort. 2/5 for 4 er dårlig verdi, og det er usannsynlig at du vil kunne utløse mekanikeren mer enn to ganger. Plus, ansiktsskader er ikke veldig nyttig i arenaen - du vil ha kort og nærvær. Når det blir sagt, jo mer hvirvelvinder og Grusom oppgavebehandlingdu har, jo mer sannsynlig at du vil kunne gjøre noe med Ax Flinger.
Hevn er litt bedre - i verste fall er det Virvelvind for 2 mana, men hvis du er under 12 helse, er det en veldig billig Hellfire. Det eneste problemet er at du ikke vil banke på å være under 12 helse - det er bare litt risikabelt. Når det er sagt, savner krigere styret klart i arenaen, og dette er et sterkt valg av den grunn alene.
Så der har du det! Selv om de fleste Blackrock Mountain-kortene krever noe synergi for å være mer nyttige enn eksisterende alternativer, er det noen få som er gode, uansett hva. De Drakonid Crusher er i verste fall en 6/6 for 6, men kan være mye mer, og Sulten drage kan være kraftig i hendene på en dyktig (eller heldig) spiller. Gjør din egen testing, eksperimenter med valg, og fortell oss hva du synes! Lykke til!