Healing in TERA - Samarbeid dette øyeblikkelig og ekskl;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Healing in TERA - Samarbeid dette øyeblikkelig og ekskl; - Spill
Healing in TERA - Samarbeid dette øyeblikkelig og ekskl; - Spill

Innhold

Hvert ekte parti trenger en healer. Det er en grunnleggende MMORPG-regel, ikke sant? Selv i et action kampspill som TERA, er helbredelsesklassene en viktig del av bare å holde ting i gang. Jeg har hatt mange gode og til og med flotte fester både på Mystic og Priest - men partiene som er dårlige, gjør at jeg vil svare av MMOs for alltid.


Jeg elsker helbredelse i MMOer. Tar noen skade? Bli helbredet! Befruktet med en negativ statuseffekt? Renset! Dør fordi tanken er dårlig eller fordi livet lider? Stå opp, mitt barn! Se en terapeut neste gang du er i Velika.

På grunn av mangelen på et flippmålrettingssystem i TERA krever healing manuell siktering og litt finesse. Du kommer ikke til å være tabbing eller F-tasting mellom partimedlemmer, uhell å trykke på dine ferdighetsnøkler. Du løper rundt på slagmarken, kaster ut lock-on helbreder og slipper moter (Mystic) eller popper på noen avstandsbaserte AOE healer (Priest).

Helbredelse i TERA er noe av det morsomme jeg har hatt å holde halvvitt i live, men når det blir vondt, er det virkelig fryktelig.

Mystisk - "plz bruk moter, de gir helbredelse"

Mystic var min første healer og den har et spesielt sted i hjertet mitt. Å slippe motene (helsebollene som kan hentes på banen) er et unikt konsept, og kombinasjonen som med klassens lock-on healing (Titanic Favor) gjør dem kompetente helsepersonell og mana healere.


Dessverre, til tross for at det er allment kjent at moter heler, synes mange mennesker å tro at de er giftige og ikke bør berøres. Dette er ikke et slikt problem med Arun's (mana) motes, men å ignorere de helbredende motene er det et ganske stort problem. Å kaste ut Titanic Favor er greit, det er bra med det - men jeg bruker ikke et minutt før en stor kamp kaster ut healy baller for chumps jeg er partied med til ignorere dem og dø.

Enhver del av Mystic-klassen som ikke krever handling fra andre menneskers side er flott. Motene er også gode - hvis folk ville bruke dem. Å se halvparten av helsepersonell går målrettet rundt en mote og rammer seg inn i en fiende som gjør at min sjel siver fra ørene mine og ren raseri kryper opp nesen min og setter seg i hjernen min.

Du måtte bare plukke opp mine motiver ..


Priest - "plz ikke løpe, sirkelen healer"

Presten er TERAs sertifiserte healbot. Mystikeren er en god helbreder, men deres styrker ligger i festbrede buffs (auras, PVE) og evnen til å drake (PVP). Presten ble gjort for å helbrede, og ved jove helbringer helvete ut av ting. Selv om det er retarded.

Det jeg liker om presten over mystikken er at healing krever mindre av de menneskene jeg er partied med. Hvis jeg virkelig vil at noen skal føle kjærlig berøring av en engels helbredende omfavnelse, kommer de til å føle det, damnit. Det eneste virkelige problemet er posisjonering, og det kan være et ganske stort problem.

En stor del av Priest healing er basert på karakteren din. La oss se på noen eksempler:

  • Restorative Burst - Healer i en sirkel 10 meter foran deg.
  • Regenerering sirkel - Healer innen 16 meter rundt deg.
  • Rensende sirkel - Fjerner statuseffekter av partimedlemmer 17 meter rundt deg.
  • Alle buff staver - Gi buffere til spillere mellom 8 og 15 meter rundt deg.
  • Healing Circle - Helbreder bare allierte rett foran deg.

Som sådan bruker du mye tid løper rundt i sirkler, prøver å komme i perfekt posisjon for å helbrede eller dumpe. Manglende partmedlemmer med helbredelse kan gjøre eller ødelegge en kamp, ​​og det kan være altfor lett å savne staverne dine.

Partmedlemmer som går bort fra din helbredelse som prest, kan være enda verre enn de som ikke vil plukke opp dine moter som en mystiker. Healing Circle er utrolig kraftig, men sjansene for å få den du ønsker å komme inn på de søte helbreder er lav, med mindre de er slått ned, er stasjonære uansett, eller hvis du er en slags mind-veiviser.

Men hei, du har også en lock-on healing!

Arbeid og belønning

Tatt i betraktning hvor irriterende healing folk som nekter å bli stille eller tenke moter er laget av lava kan være, føles det givende å rydde et fangehull med et kompetent parti. Det føles alltid bra å være den eneste som holder folket i festen din fra å komme comatose, men TERA gir den en ny dimensjon av utfordringen. Jeg sier ikke at det er noe revolusjonerende, men enden følelsen er mye bedre enn å stå i ryggen og tab-mål helbredelse.

TERA har sine problemer, men helbredelse i spillet er noen av de mest PVE-morsomme jeg har hatt i en MMO på lenge - selv når ting går galt. På en måte er jeg glad det går gratis å spille, men samtidig ser jeg ikke frem til spillerne som ignorerer helbredelse og får til å dø i smuss. Virkelig ser ikke frem til det.